Под публикацией Vampire Race Reloaded by Bella

Roslik, Не знаю что у тебя не так, но я пользуюсь для Обливиона Nexus Mod Manager и он подтягивает все файлы с папки загрузок. А если ипользовать Vortex, то это удобно будет в том плане что он подскажет какие файлы с какими конфликтуют

Под публикацией Ретекстуры дверного замка

иваныч, конечно. Ведь Облу Беседка в релиз выпустила уже мертвороджённой.)) Куча багов, недоработанных скриптов и текстур, никакой оптимизации... Явно делалось всё в спешке.
Но несмотря на все изьяны, всё равно Обла - моя любимая часть Свитков.
А моды проапгрейдили игру и вдохнули в неё новую жизнь. Сейчас Обла смотрится не хуже игр 2018-2020-ых годов.

Мля ребятки, хоть убейте, не пойму - почему эти модмейкеры ну не могут никак с*ка запихнуть уже сделанные лоды в свои моды если они умеют это делать без проблем, идиотизм+кретинизм

Под публикацией Ретекстур звездного неба

Black13, Греция - это не параллельная Вселенная.

Под публикацией Коптящие свечи от katkat74

Вообще-то свечи не коптят и в реале.

uriahheep
модмейкер
28.12.2023 — 10:35

Jziro, Так вроде Автор писал на Версии ЛЕ про это или я настоял тогда об этом написать уже не помню. А на версии ЛЕ по сюжету в конце прохождения всё же ты мог вернуть шмот освободив матроса из клетки с рабами. Но это в конце цепочки квестов.
Вобще я тоже считаю это не правильным отбирать шмот. Хотя опять Автор и тут проморгал. Он то шмот отобрал, а заклинания НЕТ. Ну или мои Авторские не смог. А там и вызов Пьяного Цицерона и пса Шарика и телепорт девок и Безумеё Ядрёное. Даже с этим набором и само оружие и на фиг не надо. Можно и голым бегать)))))))))))))

Под публикацией [DEM] Готик

Интересно... а можно как-то, спустя 10 лет, получить отсутствующую в архиве текстурку: textures\armor\demonica\dem blood\lbgem02 dds? ))

uriahheep, Да оно то понятно, прошаренные так и сделают.
А вот если попадется игрок, который воспримет это как данность и мол в рамках отыгрыша продолжит гулять с голой жопой. Но потом внезапно обнаружит что все его пожитки отобранные на старте, исчезают окончательно.

Предельно тупо по моему мнению отбирать шмот в принципе. И еще тупее не предупреждать о таком игроков.

Авторы ныне почившего Последнего Дракона, хотя бы говорили что шмот у вас отбирать будем. А вот здесь, вообще ни слова про это.

uriahheep
модмейкер
28.12.2023 — 09:41

Jziro, Чтобы инвентарь не пропал, умный чел типа меня Пирата раздевается до нага прежде чем выйти на палубу и складывает шмот в Астральный сундук. Или второй вариант отдать шмот напарнице с телепортом и потом кастонуть её в Акавир.
Всё очень просто и не надо напрягать Автора ерундой.
Он хотел нас "ограбить", так фиг ему, мы мудрее.

Кринжа в свое время, оригинал навалил немеренно. (не читайте то что под спойлером, если вы не проходили оригинал на LE или плохо помните сюжет) Особенно "хорошая" концовка где гг умирает прочитав древний свиток. Пофиг что до этого аж 3 читал и ничего. Лимит что ли превысил?

Но надеюсь изменения, моду пошли на пользу. Может дам ему еще шанс. И да, важный вопрос.
У гг по прежнему безвозвратно отнимают весь его инвентарь при попадании в Акавир? Это крайне важная информация, за отсутствие которой я и многие другие, автору в свое время предъявляли конкретно.

Под публикацией Horse Gameplay Overhaul

Два предновогодних уточнения, если можно:
1)LINK обязательный к установке, или как(мод конечно новаторский, но пока я обходился)?
2)Что к переводу в AddActorValues(всплывающие англоязычные менюшки меня иногда
раздражают).

zubr3, эта часть и не должна расшифровываться, для англоязычных игроков она выглядит похоже, "4D6572696469616E6F" вместо "Meridiano". Эти идентификаторы не для игрока, они для игры. Даже если декодировать "D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA" так, чтобы игре было понятно, то получится "CFEBE5EDEDE8EA", в этом нет никакого смысла.

Meridiano, а... я просто думал, что ваш мод еще расшифровывает "D09FD0BBD0B5D0BDD0BDD0B8D0BA" в нормальное "Пленник".

zubr3

результат идентичен источнику - файл с именем длиной под 90 знаков

Так и выглядят стандартные сохранения для Skyrim SE, их имена не изменяются, потому что в них нет проблемных для игры символов - кириллицы и т.п. С Regional Save Names я ничем не помогу, я не автор того мода.