Под публикацией Мечи Джейсуса

Подскажите пожалуйста, по какой причине не отображается данный мод в списке модов в игре?

Очевидно из - за некорректной установки модификации.

А где именно в Устенгреве и Ривервуде, я все обшарил и ничего не нашел, да и у врагов нету нового оружия

"Гугнир" лежит у гробницы Юргена Призывателя Ветра, "Нефритовый клинок" в таверне Ривервуда, в тайной комнате Дельфины. Проверьте корректность установки мода, если найти и создать новое оружия не получается. Минимальный перк Кузнечного дела - ковка стального оружия и доспехов.

Под публикацией Фермерский инструмент

У меня лопата, серп, грабли имеют фиолетовый цвет. Я понял, что нет текстуры для этих инструментов. Ставил ретекстуры на Золотое Издание. Валидация программой OMM не помогла. Как это исправить?

Мдааа... Эта Замечательная модификация, пройдена мною вдоль и поперек, уже поди ровно 4 раза! И выход обновленной версии этого мода, форменное издевательство! (в хорошем смысле слова :))

PS: Придется устанавливать Облу, ужасно не хочется, а что поделаешь....

Под публикацией Сборник лорной брони

Что-то я найти не могу нормальной брони. Где она вся? Только варварское и то что я могу выковать, и все

Под публикацией Мечи Джейсуса

Какой минимальный перк кузнечного дела нужен чтобы создать это новое оружие?

А где именно в Устенгреве и Ривервуде, я все обшарил и ничего не нашел, да и у врагов нету нового оружия

Мод интересный! 
Как нет пользы??? Есть!
Например в том, что можно наловить рабов с нужными параметрами, и путешествовать с ними.
Я наловил некромагов и огненных волшебников )
Воспитал их, и теперь любой дракон при встрече с этой бандой живёт от силы пару минут )))
Всякие же бандиты-разбойники дохнут в считанные секунды!
Талморцы живут немногим больше! )))
Есть, конечно, недоработки ((
После освобождения рабы остаются стоять на том месте, где их освободили. 
Неплохо бы было сделать что-нибудь в плане переодевания. Например как в AFT.
А то бродят либо голышом, либо в той одежде, что им дали. В доме обычно голышом.
С AFT можно было бы взять обучение заклинаниям. Или из UFO - там через чтение книг заклинаний.
Разбивку лагеря... 
В общем - над модом ещё работать и работать, но перспективы у него отличные!
Замечательный мод!

да стрела то хрен  с ней. они вообще достали своими бравадами.
Я вообще не знаю, что творилось в голове у авторов игры, создавая этот маразм - идёшь по городу а тебе всякое тривиальное гуано каждый подходит и рассказывает. Вы вообразите что вот здесь в реальном мире к вам будут люди подходить и рассказывать всякую ерунду. Представили? Ну заходишь в магазин, подходит баба - "У меня только мои дети на первом месте"..Следующий дурик "Мне надо масло поменять, и тормозная скрипит" - очень познавательно!
То есть такого в жизни нет. 
а в Скайриме есть!

Под публикацией Dizona Body

я по поводу члена гильдии не стоит как-то  или не ставица перепроверьте фаилы мож где ошибка или я как то кудато  не туда что то пиханул

Под публикацией Witcher music

Убило слово "советую прикончить бардов в тавернах" хаххахах.

Под публикацией Двемерский экзоскелет

Из за мода падает высота прыжка. Даже если снять экзоскелет.

А так - мод супер, но лично меня этот минус сильно огорчает.

1. Кольцо Архимага тоже не нашёл.

2. В локации ледяного лабиринта (при поиске робы Псиджиков) Мать дымков бессмертна - здоровье доходит до нуля и восстанавливается.

3. Зачарование с робы Псиджиков снимается и появляется в списке для зачарований, но ни одну вещь зачаровать им нельзя.

В остальном нормально.

когда-то я тоже был стражником, но потом меня чёрт дёрнул ляпнуть про стрелу в колене при довакине...

Подтверждаю: после взятия 2 уровня Костоправа, костяной слуга и призрак (лошадь и ходока не тестил) не создаются. Дракон создаётся.

Плюс после прокачки ветки Колдовства на нежить перестали корректно работать дефолтные заклинания Мёртвого трэлла и поднятия мертвеца.

Прокачал Колдовство кастом Захвата души на труп до 100, сделал Легендарным, сбросил перки и прокачал-перераспределил снова, не беря второй уровень. Проблему НЕ решило. Так же не создаются скелеты (говорит, что нет материалов), и ВСЕ трупы, оживлённые любым заклинанием поднятия нежити или Мёртвым трэллом просто стоят, ни на что не реагируя, или вечно бегут на месте.

Косяк с Колдовством, увы.