Под публикацией Чистая карта с дорогами

Всё поставилось нормально на исключением новых объектов, файлы закидывались в Data/Textures/terrain/tamriel

Опцинальный файл "новые объекты" нужно устанавливать по пути Skyrim/Data/Meshes/Terrain/Tamriel/Objects

Будьте внимательнее

Всё поставилось нормально на исключением новых объектов, файлы закидывались в Data/Textures/terrain/tamriel

Под публикацией Curse of God 1.0

Кто еще не в курсе - никакого кристалла антимагии нет, это обманка, чтобы время протянуть.

Для того, чтобы пройти квест наилучшим образом, нужно головой подумать. Спойлерить тут не хочу, но если кому надо - пишите в личку, подскажу.

Siegrun, автор не иностранец, автор - это я :)

Странно, стоит расса с телом CBBE, но при надвевании кирасы, выкидывает.. Что этот мод, что похожий. или он не расчитан на стороннюю рассу?

Под публикацией Мистический Замок II

Если квест у персонажа в замке, то я его из под земли достану, ну т.е. найду, спасибо)

Нет, не у персонажа. :rolleyes:

Под публикацией Skyrim Creature Size Variants

vitalyudin, спасибо.

Kir The Seeker, нет, не сталкивался, так как я сразу как увидел этот пункт - отключил его в меню мода. У меня на великанов и мамонтов свои моды стоят,, мне ранжирование там не требуется. Ну а а драконы так вообще - отдельный разговор: куда уж больше ванильных?))

Под публикацией Мистический Замок II

Комнаты с камнями варла больше нет, есть квест и айлейдские руины. А вот как начать квест подсказывать не буду, но намекну, ищи в замке. :rolleyes:

Насчет ритуальной комнаты, то она остается просто, как часть декора. :)

Ага. Всё понял. Теперь можно вздохнуть с облегчением. А то я уже чуть ли не выучил количество кирпичиков в стенах, пока искал
эту комнату)
Жаль конечно, что в ритуальной комнате нет пользы. Кроме прохода в винный погреб)
Если квест у персонажа в замке, то я его из под земли достану, ну т.е. найду, спасибо)

Под публикацией SkyUI

Прочитав превью данного мода не постесняюсь спросить можно ли поставить "это", на чистую облу с заранее установленным hgec?

Под публикацией Volkihar by GK (LE)

Я не знаю какой программой вы пользуетесь если креатион кит вот видео уроки

Я пользуюсь СК. Просто видео уроки, не связанные с решением проблем мне не нужны. Спасибо

Под публикацией Броня паладинов Девяти

Блин поиграл уродливый доспех а Шлем респект

Под публикацией Мирные жители не умрут!

А можно просто сделать НПС бессмертными не меняя механику их поведения?

Можно!

1 - В "Creation Kit"(предварительно изменив файл  "SkyrimEditor.ini") открыть(т.е. пометиь их галками и загрузить) "Skyrim.esm" "Update.esm" "Dragonborn.esm"  и "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp"(если есть)

2 - Теперь в настройках нужного вам НПС ставим галку напротив "Essential" , убить такого непися будет невозможно(только всем подряд ставить нельзя т.к. они по квесту должны быть смертными и должны умереть)

======================================

"SkyrimEditor.ini"  такие настройки у меня

[hide]

[General]
sLanguage=Russian
bAllowMultipleMasterFiles=1
bAllowMultipleMasterLoads=1
bUseVersionControl=0
bUseMyGamesDirectory=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bExternalLODDataFiles=1
bOnlyActiveFileForRefFix=1
bForceCheckOutOnRefFix=0
bFixPersistenceOnRefInit=0
bFixBadLocRefsOnInit=0
iCheckCellRegionsOnInit=0
bCheckDoorCollisionOnInit=0
bWarnOnGameSettingLoad=0
bFaceGenTexturing=1
bCheckHairOnInit=0
bKeepHeadOnRaceChange=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
bAnimationUseBlendFromPose=0
fAnimationDefaultBlend=0.2000
fAnimationMult=1.0000
iCheckOutOnBoundChange=2
bFixAIPackagesOnLoad=0
bKeepPluginWhenMerging=0
bLoadTheUserPlugin=0
bCreate Maps Enable=0
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bCheckForMultiFileForms=1
bCheckForRefCellChanges=0
bTintMipMaps=0
uExterior Cell Buffer=36
uInterior Cell Buffer=3
bPreemptivelyUnloadCells=0
SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav
iTextColorRegionFormB=160
iTextColorRegionFormG=160
iTextColorRegionFormR=160
iTextColorLockedChildFormB=0
iTextColorLockedChildFormG=255
iTextColorLockedChildFormR=255
iTextColorLockedFormB=0
iTextColorLockedFormG=0
iTextColorLockedFormR=255
iTextColorMyFormB=0
iTextColorMyFormG=120
iTextColorMyFormR=0
bClearPersistenceOnVCSort=0
bAllowNonGroupedVersionControl=0
iFullSaveCellThreshhold=20
iNPCCheckOutCount=500
iLandCheckOutCount=1024
fPathGridAutoConnectRadius=512.0000
SFile Path=
bLight Radius=0
bMaximize Editor=0
bPreview=0
bAllowUnsafeSave=0
bAllowMultipleEditors=0
bSkipValidateForms=1

[Audio]
iMaxSizeForCachedSound=256
iAudioCacheSize=2048
bEnableAudioCache=0
fAudioDebugDelay=0.0000
bUseAudioDebugInformation=1
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDialogMaxDistance=50000.0000
fDialogMinDistance=70.0000
bEnableAudio=1
sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX

[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
bDoMotionBlur=1
bDoRadialBlur=1

[DistantLOD]
iDistantLODGroupWidth=8
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
bUpdateDistantRefDataOnLoad=0

[BackgroundLoad]
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=0

[HAVOK]
iNumThreads=1
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=1
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0

[HeightMapEditor]
uPreviewSize=512
uBrushSetting11=52531250
uBrushSetting10=52531250
uBrushSetting9=52531250
uBrushSetting8=52531250
uBrushSetting7=52531250
uBrushSetting6=52531250
uBrushSetting5=52531250
uBrushSetting4=52531250
uBrushSetting3=52531250
uBrushSetting2=52531250
uBrushSetting1=52531250
uBrushSetting0=52531250
iColorSchemeHeight9=65535
iColorSchemeHeight8=57344
iColorSchemeHeight7=49152
iColorSchemeHeight6=40960
iColorSchemeHeight5=32768
iColorSchemeHeight4=24576
iColorSchemeHeight3=16384
iColorSchemeHeight2=8192
iColorSchemeHeight1=4096
iColorSchemeHeight0=0
rColorSchemeBrush=0,255,0
rColorSchemeGrid=0,255,0
rColorScheme9=128,128,128
rColorScheme8=102,255,51
rColorScheme7=128,0,128
rColorScheme6=255,128,192
rColorScheme5=255,0,0
rColorScheme4=255,255,0
rColorScheme3=128,0,0
rColorScheme2=0,255,255
rColorScheme1=0,0,128
rColorScheme0=0,0,0

[TerrainManager]
fBlockLevel0Distance=18432.0
fBlockLevel1Distance=34816.0
fBlockLevel2Distance=67584.0
fBlockLevel3Distance=262192.0
fBlockLoadDistance=
fBlockMorphDistanceMult=0.5000
fSplitDistanceMult=0.7500
bUseDistantObjectBlocks=1
bUseNewTerrainSystem=1

[Pathfinding]
fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000
fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bDrawPathBounds=0
bBackgroundPathing=1
bRebuildPathIfSmootherFailed=1
bCreateDebugInfo=0
bUsePathSmoothing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bUseStraightLineCheckFirst=1

[NavMeshGeneration]
bFinalizeNavMesh2=1
fMaxXYThreshold2=8.0000
fStepHeight2=25.0000
fCornerSimplifyThreshold2=0.9000
fLongestEdge2=512.0000
fShortestEdgeLength2=10.0000
fMinIntersectionLength2=0.1000
fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000
fMaxWalkableAngle2=45.0000
fSimplificationLevel2=2.5000
fMinIslandArea2=150.0000
fOverlapDistance2=128.0000
fWieldVertexDistance2=0.1000
bFinalizeNavMesh1=1
fMaxXYThreshold1=8.0000
fStepHeight1=25.0000
fCornerSimplifyThreshold1=0.9000
fLongestEdge1=512.0000
fShortestEdgeLength1=10.0000
fMinIntersectionLength1=0.1000
fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000
fMaxWalkableAngle1=45.0000
fSimplificationLevel1=2.5000
fMinIslandArea1=150.0000
fOverlapDistance1=128.0000
fWieldVertexDistance1=0.1000

[SpeedTree]
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bForceFullLOD=0
bEnableTrees=1

[Trees]
bPickSkinnedTrees=0

[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0

[LOD]
fTalkingDistance=2000.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Landscape]
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=3.0000
uDefColor15=0
uDefColor14=0
uDefColor13=0
uDefColor12=0
uDefColor11=0
uDefColor10=0
uDefColor09=0
uDefColor08=0
uDefColor07=0
uDefColor06=0
uDefColor05=0
uDefColor04=0
uDefColor03=0
uDefColor02=0
uDefColor01=0
uDefColor00=0
fRColorB=1.0000
fRColorG=1.0000
fRColorR=1.0000
fLColorB=0.0000
fLColorG=0.0000
fLColorR=0.0000
iOpacity=100
iFalloff=75
iRadius=5
iFlags=1
SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds
SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds

[Grass]
iMinGrassSize=20
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
fGrassFadeRange=1000.0
bAllowCreateGrass=1

[MAIN]
bPrimitivesOn=0
bDrawWaterRefLinks=1
iLastHDRSetting=-1
bShowDynamics=1
bShowMultibounds=1
bShowActors=1
bShowStatics=1
bShowWater=1
bShowTerrain=1
bShowDoors=1
bShowActivators=1
bShowHelperObjects=1
bShowMarkers=1
bShowLights=1

[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0

[Localization]
iExtendedResponseLength=255
iExtendedTopicLength=50
bAllowExtendedText=0

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=xwm
iWaveFormat=5
bWarnMissingSource=1

[Water]
fRefractionWaterPlaneBias=3.0000
SSurfaceTexture=water
uRefractionResolution=128
uReflectionResolution=128
bUseObliqueFrustumCulling=1
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterShader=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
bUpdateRenderWindowWater=1

[Display]
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
bUseResolvableDepth=1
iShadowFilter=3
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowMapResolutionSecondary=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=2
fEyeEnvMapLOD2=65.0000
fEyeEnvMapLOD1=45.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fSpecularLOD2=800.0000
fSpecularLOD1=500.0000
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bAllow30Shaders=0
bAllow20HairShader=1
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000
fShadowLODStartFade=5000.0000
fLightLODStartFade=5000.0000
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=0
bIgnoreResolutionCheck=0
iSize H=300
iSize W=467
iAdapter=0
iMaxDecalsPerFrame=10
fDecalLifetime=10.0000

[Interface]
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
fMenuModeAnimBlend=0.0000

[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1

[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1

[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050

[Decals]
bDecalMultithreaded=0
bDecalOcclusionQuery=1
bDebugDecals=0
bProfileDecals=0
uMaxDecalCount=100

[AnimationWarning]
bPriorityWarning=0
bClampWarning=0

[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileCheckModelCollision=0
bFileSkipModelChecks=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.

[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10

[PreviewMovement]
bRecreateEveryUpdate=1
fPreviewLandTextureTiles=8.0000
SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds
SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds
iPreviewTextureSize=256
iLightAmbientColor=8421504
iLightDiffuseColor=16777215
fCamera Pan=1.0000
fCamera Zoom Ortho=0.0010
fCamera Zoom=0.2500
fCamera Rotate=0.7500

[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1

[Movement]
iAutoSave Time=0
fClip Dist=
fLand Mult=1.0000
fCamera Pan=5.0000
fCamera Zoom Ortho=0.0010
fCamera Zoom=2.0000
fCamera Rotate=1.0000
fObj Move=1.0000
fObj Rotate=1.0000
iSnap Angle=45
iSnap Grid=64
uFlags=60

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bUseArchives=1
SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa, Sutvaka2.bsa

[Sound]
SFaceFXLanguage=USEnglish
fDialogueGestureExaggeration=1.0000
SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing

[SpellCheck]
SUserSelLexiconFile=userdic.tlx
SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx
SUserLexiconDir=Lex\User
SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx
SLexiconDir=Lex

[BudgetCaps]
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432
uTWeightLightsPerGeometry=1
uTWeightLightCount=1
uTWeightTextureMemory=3
uTWeightGeometryMemory=3
uTWeightTriangleCount=5
uTWeightGeometryCount=3
uTWeightEmittersCount=1
uTWeightParticlesCount=1
uTWeightAnimatedObjectsCount=2
uTWeightActiveRefCount=1
uTWeightActorRefCount=1
uTWeightRefCount=5
uLightsPerGeometryInterior=5
uLightCountInterior=10
uTextureMemoryInterior=104857600
uGeometryMemoryInterior=10485760
uTriangleCountInterior=100000
uGeometryCountInterior=1000
uEmittersCountInterior=50
uParticlesCountInterior=5000
uAnimatedObjectsCountInterior=50
uActiveRefCountInterior=100
uActorRefCountInterior=20
uRefCountInterior=1000
uLightsPerGeometry=5
uLightCount=10
uTextureMemory=20971520
uGeometryMemory=5242880
uTriangleCount=100000
uGeometryCount=1000
uEmittersCount=50
uParticlesCount=5000
uAnimatedObjectsCount=50
uActiveRefCount=100
uActorRefCount=20
uRefCount=700

[Papyrus]
sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source"
sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\"
sCompilerFolder = "Papyrus Compiler\"
bPerforceEnabled = 0
iMinMemoryPageSize = 128
iMaxMemoryPageSize = 512
iMaxAllocatedMemoryBytes = 76800  ;75kb

[Flowchart]
bPerforceEnabled = 0

[/hide]

Под публикацией Volkihar by GK (LE)

Я не знаю какой программой вы пользуетесь если креатион кит вот видео уроки youtube.com/watch?v=NQF_Z0U5A2w

Начало мода отличное, просьба сделать весь замок по возможности, как вампирская сторона так и людей ( страж рассвета ). включая  руины, порт и башни. с возможностью заселить детей.

Под публикацией Гутор & Компания

:facepalm Я же скинул ссылку на версию 1.8... чувствую долго эту фразу напоминать будешь

Аватара мне нравится, и вовсе она не страшная :sad:

нет. я лишь привёл пример что такое конструктивная критика, а что такое пустой гундёжь и пошутил в конце дабы разрядить обстановку. Да забей ты на этих крикунов. Им делать нефиг. шатаются по сайтам и пихают свои 5 копеек, которые даром никому не нужно. Что вы там критиковать собираетесь? Более 800 озвученных фраз? Полностью проработанный АИ персонажей? Система диалогов по настройке спутника? Полугодовой труд человека? Вы кто такие, чтобы критиковать? Вы кто? Про лорна=нилорна любят кричать те. у кого пару сотен совсем не лорных модов и читы на прохождение. Забей кол, Ветер.