Под публикацией Долгобродящие снадобья

Мечты сбываются, но 60% для навыка не многовато будет? Поменьше в 2, 3 раза.

60% - оригинальное значение. Мод правит продолжительность, не силу зелий. То есть без мода были бы те же 60%, но длительностью не 900 а 60 секунд. Кроме того, надо учесть что это - фактически топовое значение, сваренное алхимиком с навыком 100 и всеми взятыми перками алхимии. При слабо развитой алхимии бонусы будут куда скромнее и куда менее заметны (но все равно продолжительнее чем в оригинале, для новичка - примерно 4 минуты).

Смысл был не в том чтобы зачитить зелья, но чтобы ими был смысл пользоваться. Например, при исследовании нового подземелья. А при продолжительности в 1 минуту поллитровой бутылки хватит только на один бой, а в бою, как правило, просто забываешь ею воспользоваться (или уже не успеваешь, если стоит мод на анимацию питья зелий).

Мечты сбываются, но 60% для навыка не многовато будет? Поменьше в 2, 3 раза.

Ты гений я пол года мучался и на ультра ставил тени, с тормозами играл,но и тогда в этом пункте у меня все равно 1 стояла.

на 0 ставь значение

Как убить неубиваемого сбитого с толку лунатика (вербер нпс)

Я так понимаю, мой патч не ставили.

На счёт спавна - неписи в этом моде не привязаны к месту, а спавнятся недалеко от ГГ, и удаляются, если уйти от них далеко. Если он не исчезает - то это глюк какой-то.

Далее - судя по тому, что он у вас неубиваемый, у вас стоит "Кровавая луна". Почитайте описание моего патча, там про это написано.

В любом случаи, если он вам сильно мешает - тыкните на него в консоли и введите kill, да забудьте про него.

Люди подскажите мод на нормальное расположение вида из газ ато, играешь например высоким Эльфом а вид как ты ростом 1.50.

Разница в два-четыре раза, в зависимости от того с альфа-каналом текстуры или без оного. У тебя, может, после распаковки размер некорректно показывается.

Я их специально пересохранил в редакторе, стал размер такой, какой должен был быть, без потери качества.

Вообще хз, как они их сохранили, но размер, как у 2К текстуры, а не как у 1К при тех же условиях. Я в курсе про альфа-каналы, и про то, каким должен быть правильный размер текстур в той или иной ситуации. Часто сталкиваюсь с тем, что текстурщики сохраняют свои текстуры в не самых подходящих форматах или забывают сгенерировать мипмапы. Это сразу бросается в глаза, если вес не тот.

"В SE текстуры гор вообще формально в 4K и ничего, все замечательно пашет. Правда по качеству это 4K почти не отличается от 1K для старого "Скайрима" :("

Это просто беседка пытается так оправдать системные требования... Но мы то знаем... ;)

Под публикацией Убежище Эмера

Немного не в тему но подскажите, что за броня на скринах?

Под публикацией Маленькая ферма
dylvish
модмейкер
21.11.2016 — 14:16

Конечно же смотреть по внутриигровому календарю )))

Как же я привяжу модификацию к реальному времени и дате? :)

А декоративную яблоню в горшке нужно поливать для того, чтобы собирать с нее яблоки.

спасибо огромное. еще проблемка : я фермерствую уже больше месяца,а серп в продаже у кота не появляется. помидорчики на закусь сварганил, выпить страсть как хочитца, а рожь собрать нимагу.

Мод хороший. Надеюсь в будущем будет дорабатываться.

Под публикацией Долгобродящие снадобья

обратите, пожалуйста, внимание и на ядохимикаты Тамриеля.

Честно говоря, я специально избегал вносить подобные правки в яды, так как дисбаланс в них куда критичнее скажется на геймплее. При прокачанной алхимии и зачарованном на алхимию шмоте будет вполне реально создавать яды, фактически ваншотящие драконов. Там нужно более тонко подгонять баланс, простым введением изменяемого параметра длительности не отделаться.

Для теста проверил на порции Затяжного урона здоровью. Алхимик 100 уровня со всеми перками, без зачарованного на алхимию шмота, сварил из дешевых ингредиентов яд, отнимающий 15 ед. здоровья в секунду в течении 150 секунд. Это 2250 урона с одной бутылочки. Нет, тут думать еще надо...

Большое спасибо за мод! Очень даже полезная вещь для алхимика!  И неплохое начало, если это, конечно, ваш первый мод!  Единственное пожелание - обратите, пожалуйста, внимание и на ядохимикаты Тамриеля. Беседка обошлась с ними так, что должна была после этого жениться! Яды по умолчанию настолько ущербны, что я лично, (не буду за всех говорить) ими почти и не пользуюсь. А их множество, как комаров, но и эффект от них тот же. Если повторите тот же приём, что в этом моде, и для ядов, будет просто здорово! Ещё раз спасибо за вашу работу! Удачи!

Под публикацией Лошади от katkat74

я нашла только щит на грудь и маску на морду. Есть картинка?

Да легко "филейка" тоже прикрыта.

[url=fastpic.ru]!ff386ff43bb600efc53c77e233ee4d09.png[/URL]

Под публикацией Айлейдские руины Ллиндейр

Пустил слезу умиления при виде адекватных айлейдских руин :)

Насчет велкиндских камней - там в модели камня (Data\Meshes\Insanity\Clutter\Ayleid\ARWelkydItem01.nif) просто перепутаны пути текстур.

Если кому нужно: перенесите (или, на всякий случай, скопируйте) из папки Data\Textures\0fadril\ayleid

в папку Data\Textures\Insanity\Clutter\Ayleid

следующие текстуры:

arwelkyditem01.dds

arwelkyditem01_n.dds

arwelkyditem01_g.dds

arwelkyndstone1.dds (и переименуйте ее в arwelkydstone01.dds)

arwelkyndstone1_n.dds (и переименуйте ее в arwelkydstone01_n.dds)

Все будет работать.

Сделал всё как вы посоветовали, отчасти помогло, т.е. нижняя часть камня стала нормальной верхняя не изменилась(

Только сегодня узнала, что Бишоп может открывать любые замки :) Это очень удобно, потому что самой скучно их колупать.