Наваял небольшой туториал на тему "Что делать, если у вас установлены моды добавляющие что либо в level-листы и/или в Outfit'ы стражникам, например, моды [url=tesall.ru/files/file/4115-plaschi-skajrima/]Cloaks of Skyrim[/url], [url=tesall.ru/files/file/3879-zimnyaya-odezhda-plaschi/]Winter Is Coming – Cloaks[/url] и возможно другие".
[spoiler]Порядок действий

  1. добавить для плагина "Sleeved Guards.esp" теги Delev, Relev во Wrye Bash'е
    [url=jpegshare.net/73/55/7355ee2e4458143427f744129763e739.png.html]!7355ee2e4458143427f744129763e739.jpg[/url]
  2. пересоздать Bashed Patch. На этом этапе будет решена проблема с level-листами
    [url=jpegshare.net/23/a3/23a3dba70cc3b7b1b1101ef5b377f38c.png.html]!23a3dba70cc3b7b1b1101ef5b377f38c.jpg[/url]
    Примечание: правки вносимые Wrye Bash'ем из мода [url=tesall.ru/files/file/5720-vyrezannyy-kontent/]Cutting Room Floor[/url], а именно добавление CRFArmorStormcloakCuirass [LVLI:0A02D151] являются избыточными (содержат открытую и закрытую броню) и их можно смело удалить из Bashed Patch'а в TES5Edit'e из level-листов 000ABF47, 000ABF49 и 000ABF4A. Исключать Cutting Room Floor при создании Bashed Patch'а не следует, т.к. из него берется и другая полезная информации.
  3. теперь необходимо разобраться с конфликтами в Outfit'ах с помощью TES5Edit (Wrye Bash их не "замечает"). Желательно запустить TES5Edit со всеми своими плагинами
    [url=jpegshare.net/bd/c4/bdc40adf595d0f8f048144de6a062c0b.png.html]!bdc40adf595d0f8f048144de6a062c0b.jpg[/url]

Так же при большом желании можно сделать патч-фикс для мода [url=nexusmods.com/skyrim/mods/50284/?]Inconsequential NPC[/url] (иначе вся стража в Виндхельме будет в теплой броне, а стража из этого мода будет морозить локти). Для этого нужно подправить Outfit мода "Inconsequential NPC" с id хх11906F вместо кирасы ArmorStormcloakCuirass "Кираса Братьев Бури" [ARMO:000A6D7B] указать ArmorStormcloakCuirassSleeves "Кираса Братьев Бури" [ARMO:000AD5A0]. Желательно перед правками, так же как  в примере выше, скопировать Outfit в новый esp и в нем уже править, чтобы не изменять оригинал.
Это все конфликты мода "Sleeved Guards and Stormcloaks" с другими модами моей сборки. Возможно есть и другие конфликтные моды, если это так, то все они решаются похожим способом. В любом случае нужно не лениться и всегда проверять структуру esp-файла, устанавливаемого мода в TES5Edit'е.
The End[/spoiler]

Помогите кто-нибудь , в Соловьином зале Карлия тупо разворачивается и сваливает к Снежной завесе

вот что установлино :

Этот баг не от модов, может, от пиратки, чёрт знает, у меня всегда он был, распространённая вещь. На Вики всё описано:

После получения доспехов Карлия говорит пройти в зал и стать на камень, однако сама уходит. Исправляется так: при разговоре нажать на Tab
(по умолчанию) перед ответом на вопрос, выслушать диалог ещё раз, и ответить.
Карлия может зависнуть на этапе принятия клятвы. Вместо того, чтобы открыть ворота, она снова и снова заводит диалог о готовности Довакина дать клятву. Вариант бага: после разговора Карлия уходит и целенаправленно идет к выходу из Соловьиного зала. Решение: после диалога о клятве набрать в консоли setstage TG08A 52. Это должно направить Карлию к воротам, но при этом ворота она не откроет. Самый простой выход — это кликнуть по воротам с открытой консолью и прописать disable. После этого квест должен продолжиться.

Под публикацией Новые лица Скайрима

Суть в том, что я не хочу делать мой мод для SSE, потому что он не нужен.

Золотые слова! Вернее, нужен тем, кто почему - то за столько времени существования Ская не привнёс в него ничего, что было бы жалко оставить из - за слегка улучшенной травы. Я скачала ради моды - ну что сказать, что было фигово, так и осталось - растительность мне понравилась, а снежные территории явно не тянут на вещь с минимальными требованиями 8 гигов памяти. И зачем тогда мне свои 200 модов перетаскивать туда, растрачивая время, тем более, что самые крутые пока не собираются адаптировать? Спустя 5 лет игры вся её сила в модах, поэтому переиздание как  - то не к месту и по моему мнению.

Под публикацией Asket's NPCs

Не лорно, не качественно, анимешно. Но с другой стороны моды должны быть разными, раньше я был против варкрафт 3 и зомби модов в кс, признавал только аим деадматч). Просто это мод для нового няшного поколения, вырасшего на аниме, меня бы конечно стошнило бы прямо на монитор если бы я увидел хадвара и таким причесоном, представьте сами - норд из младшего командного состава имперского легиона муссом зачесывает себе челку как жалкий эмо). Но видимо автор мода и не думает о лорности. Если подвести итог - если тебе важна атмосфера скайрима и ты суров, волосат и вонюч. проходи мимо

Под публикацией Мистический Замок II

Благодарю за то, что мод не стоит на месте и над ним вовсю работают! Квестовая составляющая серьёзно пополнилась! Увеличилось количество локаций! Локационное наполнение замка стало более сбалансированным и мобильным! За Легенду Тамриэля огромное спасибо! Конфликтов со своей сборкой модов не обнаружила, всё работает как часики! Единственное - в прошлой версии мистического замка в пещере со стражем и алтарём открытия врат были контейнеры с матрицами, янтарём и рудой безумия! В этой версии я их не увидела! Может недостаточно тщательно всё оббегала (в каждой локации замка побывала по раз 5-7 и старалась излазить все углы и потайные ходы)! Было бы неплохо если бы эти контейнеры вернулись на место! Создаётся ощущение лёгкой неполноценности выражения шеогоратовской тематики! Заранее благодарю!

Спасибо!

А насчет матриц, их не убрали, они переехали в другое место, более подходящее для тематики островов. И если ты их не нашла, значит обошла не все уголки замка или не все контейнеры обыскала. :rolleyes:

Благодарю за то, что мод не стоит на месте и над ним вовсю работают! Квестовая составляющая серьёзно пополнилась! Увеличилось количество локаций! Локационное наполнение замка стало более сбалансированным и мобильным! За Легенду Тамриэля огромное спасибо! Конфликтов со своей сборкой модов не обнаружила, всё работает как часики! Единственное - в прошлой версии мистического замка в пещере со стражем и алтарём открытия врат были контейнеры с матрицами, янтарём и рудой безумия! В этой версии я их не увидела! Может недостаточно тщательно всё оббегала (в каждой локации замка побывала по раз 5-7 и старалась излазить все углы и потайные ходы)! Было бы неплохо если бы эти контейнеры вернулись на место! Создаётся ощущение лёгкой неполноценности выражения шеогоратовской тематики! Заранее благодарю!

Под публикацией Новые лица Скайрима

Тем более, если это Дизона :

Как я убедилась, Дизона не сильно меняет результат данного мода - не больше, чем любой иной реплейс, короче, соответствуют все (Бриньольф туда - сюда, правда, но не суть). Мне, например, казалось, кузнецы не будут похожи, а вышло один в один практически. То есть ещё раз убеждаюсь, что этот мод сделан по сравнению с другими весьма профессионально.

У меня подводит Свен - с любыми текстурами тёмное лицо, навсегда такая штука прописалась в игре (исправляла шов что ли как - то не так) Потому ради Свена приходится ставить ещё один мод.

Под публикацией Asket's NPCs

Но чутьё подсказывает, что вместо модов на боёвку хардкор и т.д, будут делать моды из серии нитки для платья, или барби-гёрлз, аля тамагочи (поспи, мой любимый перс, покушай, займись любовью в 30-ти позах и т.д и т.п...

Во человек переживает)) Как будто этого всего уже нет. Благодаря таким модам игра и живёт уже 6 - й год, а на одних солдатиках долго не протянешь, есть игры, где боёвка куда лучше Ская, хоть треснись - но открытой вселенной больше нету. Да и скайримских боевых модов тучи. Я когда такой гон читаю про моды, думаю, чел либо состарился раньше времени, либо просто переживает, что ему не грозит всё, что выпускают для Ская - ну мало ли, комп слабый или времени нет - иначе чего бы так переживать)

Автор сего реплейса молодец, что подработал мод - не так и плохо сделано, хотя я бы опять же рекомендовала заняться чертами лица, а не подбором прич. Однако, кто на мод... выражается, не факт, что у них персонажи в игре выглядят лучше - по - моему скрины это как раз нечто стандартное.

Да и вообще, такой вопль из - за мода молодого автора опять... Что - то здесь не так, видимо, у людей пожизненный стресс

Под публикацией Мистический Замок II

Установил версию 2.0 и вот такая бяка со ступеньками обнаружилась => Тык

Хелп ми плиззз!!

Это дело не в нашем моде и тем более не в версии, а в коллизии, нужно смотреть, какой мод меняет модели замка Брумы, который я использую в основе своего замка. Такую проблему и с коллизией врат Обливиона, я обнаружила у себя с текстурами QTP3_Redimized. Решение простое, я удалила файл Architecture\Castle\Bruma\CastleKeepBruma.NIF , а врата Oblivion\Gate\OblivionArchGate01.NIF. Обработала текстуры модменеджером и все в порядке.

Когда мы создаем моды, мы работаем на чистом Обливионе, без сторонних модов и текстур, и мы не можем предугадать, какие сторонние модели будут у вас стоять. :)

Под публикацией Improved Skyrim Music System

Возможно ли создать патч для AOS, а то в этом моде уж больно понравилось муз сопровождение, а от аоса отказываться не хочется?

Или полная несовместимость?

AOS музыку не затрагивает - все норм будет. Ставьте после AOS в загрузке для верности.

Под публикацией Dimonized TYPE3 female body

Ужасное описание установки

Вещь шикарная, но не хватает направлений сторон света. Как ориентироваться?

Ну и на дополнения хорошо бы нарисовать что-нибудь подобное)

Под публикацией Better Weapons Suit

А есть инструкция, как ставить мод? А то я её что то не вижу. Я нуб в этом деле, мод нужно запускать с помощью BSAreg?

Под публикацией Мистический Замок II

Установил версию 2.0 и вот такая бяка со ступеньками обнаружилась => Тык

Хелп ми плиззз!!