Под публикацией Daedric Shrine Remesh

Dаgoth Ur, На Нексусе уже можно видеть нагую Азуру да еще с формами купчих Кустодиева, этот вариант, однозначно, лучше.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

А сколько всего тел надо собрать? 10 Для Наэрны, 10 для Даумбры (в последнее она вселяется), и еще 9 для "гардероба" Даумбры - итого 29? Или, Даумбра будет использовать уже собранные для нее 10 тел, и всего нужно только 20?

Под публикацией Броня странствующего мага

Сразу лайк! Средь бесконечного потока "нарядов для панели" вот такие хорошие и с любовью сделанные броньки — что жемчужины в навозной куче. Подарю Арании Иенит, намёрзлась у статуи бедолажка, пусть в качественном шмоте ходит. ))

Под публикацией The Witchgirl Adventure

Daylight Dancer, Христом Богом прошу, подскажи код скуумы или код для дневника, а то застрял и кабзда, дед зажал. Заранее благодарю

Подскажите люди добрые как указать путь к Fallout 4

Под публикацией TES 4 Construction Set

Вылетает при сохранении плагина.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Lord_Inqusitor, Понятно, сомневаюсь чтобы кто-то вообще взялся за перевод актуального Better Cities через экспорт-импорт, разве что за очень приличный гонорар...
Видишь ли, увидел на Нексусе плагинчик с новыми мешами волка, к тому же без этой "долбанной" анимации скрученного по-собачьи хвоста, вспомнил свое нытье годами с просьбами к мододелам исправить хищнику скелет хвоста. Вот нашелся автор, который сделал это, хвала 9-ти...

Rybak2, А, я перевожу только в программе, экспорт-импорт это слишком долго и слишком неудобно

Lord_Inqusitor, Не знаю о чем ты, я по старинке менял название через экспорт-импорт в конструкторе, не имея понятия ни о какой кодировке. Там простейший плагин, всего-то надо поменять одно название и все.
К тому же, Wrye Bash этот есп зеленым красит, может, при создании патча, прописать ему тег-Names и все дела.

Под публикацией Нет Никакой Умбры

чайный_пьяница, "Автор предоставляет игроку свободу выбора" ну да, конечно, хочешь поиграть в мод проходи ванильные квесты и когда-нибудь тебе повезет и наткнешься на намеки и целеуказания на начало модификации, вот это и странно. Вместо того чтобы погрузить игрока модификация вплетается в квесты игры и растворяется в них чтобы создать ощущение что это не модификация а сама игра. Вы так и не ответили на вопрос: А поговорить с Лодом о собаке на 1 уровне возможно? Про способы игры это всего лишь отговорка. "какое отношение..." да самое прямое, надеюсь вы в курсе про баги ванильной игры, вот с этим квестом тоже есть баг, не у всех квест срабатывает нормально (вы же не можете отвечать лично за каждого игрока в Скайрим, если конечно вы не бог). "думаю Вы могли бы указать на это" я об этом знаю, я думаю локализаторам написать про 10 лвл в тягость ну и ладно.
В общем, я придерживаюсь своего мнения, вплетение квестов мода в ванильные квесты плохая идея (из-за размытие восприятия мода), поэтому тем кто будет играть я и написал свои рекомендации (кто хочет тот им последует). Спасибо за внимание. Все.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Rybak2, Это значит, что при переводе использовалась неверная кодировка файла, у Обливиона она windows-1251

Lord_Inqusitor, Извини, что спрашиваю в этой ветке, не приходилось ли тебе, делая локализацию плагина, нарываться на момент, когда ЕСП-файл не "воспринимает" кириллицу в названиях, другими словами, когда в игре вместо русского названия воспроизводится какая-то ахинея.

Под публикацией Нити Прядильщицы Сетей

Deska, при отключении AR_mod сохранение не загружается, игра вылетает. Значит, там какая-то претензия от AR_mod Уларрадаллаку. Попробую проверить на openMW.

Под публикацией Истоки Гильдии Магов

Rybak2, Постараюсь выложить в скором времени, правда, он не про гильдию магов

Lord_Inqusitor, Понял, буду совсем не против, если порекомендуешь какие-то.
Смотрю, ты плотно с Обливионом работаешь, твои рекомендации должны дорогого стоить.