Под публикацией Путешествующие повозки

Это последняя русская версия на сайте? Дело в том. что 2.3.6 немного глючит. Поехал на повозке из Вайтрана в Маркарт. По пути решил остановить повозку и выйти. Сразу оказался под текстурами земли. и когда повозка заезжала в Маркарт, то нечаяно сбила стражника.

Если кто знает более стабильный мод на эту тему, дайте плиз ссылку на него

Под публикацией SnusDungeons - Planes of Oblivion

Местами прикольно, а местами васянтсво какое-то. Модельки из других игр выглядят очень не уместно.

Под публикацией Гленморил

JohnIWayne, я тоже долго билась с барьером, но каким-то образом его обошла. Вроде там надо убить кого-то, чтобы он исчез. Но полностью согласна с вами - барьер - это зло.

Под публикацией Хранитель берега

damirchikkk, можно мне в личку подробнее про выживание всех спутников и 19-ти жителей деревни? Ну, и про героическую смерть "сестры" - мне для статьи про прохождение )

Grekosss, ты про то, что там все стоят и ничего не происходит? Так и должно быть, как я поняла. В этот момент там невозможно быстрое перемещение и вообще нельзя уйти. Надо ждать.

Под публикацией OAAB_Data

xarad, cделай сам из текстового файла (название написать и расширение поставить)

Под публикацией Sacrosanct - вампиры Скайрима

Заметил на версии 5.15 Le настройка касающаяся способности смертельного поцелуя (убийства питанием) и зелья крови вроде бы не работает. Убийство питанием всегда увеличивает атрибуты персонажа независимо от стадии голода (если убиваешь спящего или очарованного персонажа изучается заклятие гемомантии), а настройка говорит что при ее активации повышать атрибуты будет и зелье крови, но этого не происходит. Включена эта настройка или нет зелье только утоляет жажду крови без повышения атрибутов и только убийство питанием в гуманоидной форме повышает характеристики...
Вообще я бы предложил убрать повышение атрибутов или привязать эту фичу к очень сильному голоду (скажем к одержимости) и повысить значение до 5 пунктов.
Кажется немного читерным такое повышение атрибутов в моде пусть и на 1 пункт, а с другой стороны логично, ведь вампир забирает жизнь и соответственно приобретает часть силы пусть немного но на постоянной основе.

Как походный домик использую от японского мододела кабину с часами хорошо проработана tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/doma-dlya-igroka/8410-dvukhmestnaya-kayuta-s-chasami ,переход в любом месте карманное измерение дополняю сортировкой.
Раньше пользовался tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/doma-dlya-igroka/5377-pepelats-aka-polevaya-laboratoriya этот домик в гриб как раз разворачивался во внешнем мире в воздухе.

uriahheep
модмейкер
25.06.2023 — 16:37

T47, Ну это кастонул и кузница появилась, кастонул и заточка и т.д.
Есть отдельный мод. А я его себе в Энигму впаял.

T47
В Энигме есть тома, так сказать "Всё для кузнечки".

А что за "Астральные станки" про которые говорит автор?

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

Komkozavr, можете рассказать о багах автору.

MrToxic, через SKSE запускается игра, а не мод. Убедитесь, что мод подключен в вашем списке модов. А плагин(ы) - в списке плагинов.

Никто не подскажет в каких местах кроме новой пещеры можно увидеть эти маркеры? А то сколько уже по разным данжам бегаю и нигде так и не увидел (