Под публикацией Comfortable skills

Я кстати переделываю заново, чтобы избавится от мусора (переделанных обратно изменений). За одно: и над этим поработаю. Ещё за тем переделываю - чтобы сделать больше вариантов.

sevenfm, спасибо за подсказки и совет.
Ох, опять Нексус... - не помню пароль, а может он и вовсе от старого телефона.
Ночное зрение у хаджитов - выставлено минимально-полезным (очень малые цифры), а у аргониан - лишь просто для разницы в видимости очертаний объектов. У аргониан: днём разница не ощущается даже при смене расы, у хаджитов: почти не меняется, но в зданиях освещение кажется вертексным (starики знают - что это) - да не очень хорошо, но есть оправдательные нюансы. Настройка яркости - дело любительское: вряд-ли кто-то ходит с факелом по пещерам как дурак (то есть: я) - иначе по этому поводу было бы много обсуждений - что факелы беЗполезны и работают хуже зажигалки и спички. Достаточно лишь чуть-чуть повысить яркость в игре - и факел не нужен. Кто портит виртуалсферу - иногда и сами того не замечают, играя на 7 виндусе например с этой его бледной палитрой. Выбирая хаджита - хотя-бы делаешь это под справедливым предлогом - нежели: грубо настраивая яркость. Переключатель лучше - чем ограничение по времени, но они в равной степени не натуральны.
Да - дыхание делает квест непроходимым - как это было сделано и в четвёртой части без участия модов. Но там это предварительное испытание и если подумать: объяснимое. Ну а для чего может быть нужно подобное испытание? Кого не хотят видеть? В обоих частях: я бы прибавил агронианам запас воздуха в 5-10 раз дольше (даже люди способны на очень многое) - если бы я это умел делать. Учебники есть, можно взяться, но некогда. Впрочем: можно просто усилить способность до 300 секунд (5 минут) или вовсе 600 - но просто не нравится сама суть включения способности. Да неплохо вообще-то, раньше как-то не думал над этим, а если подумать: они не обязательно должны быть с жабрами, могут быть например подобны дельфинам.
Квест про такое не удаётся загуглить. Подскажите в личку пожалуйста.

Под публикацией Mini Hideout

gkalian, Ок, я переделываю сам этот файл, вношу изменения в esp, тогда когда буду выкладывать, в описании естественно твой изначальный плагин укажу как оригинал, который я переделал и укажу ссылку на него. Точно так же я делал с Reaper Tower для Обливиона, который теперь мой Dark Fang.

Под публикацией Щит на спину
ArtemSH
модмейкер
16.09.2023 — 12:13

Rybak2, я отключаю практически все неграфические штуки, тк использую сторонние моды, делающие то же, но лучше. например, динамическую скилло-зависимую скорость оружия или equimpent mod, или рандомную сложность - сразу вырубаю.

ArtemSH
модмейкер
16.09.2023 — 12:11

allexa, я до сих пор пользуюсь see you sleep, встречал только несколько проблемных моментов, но багов не видел. в частности, скрипт погружения в сон мага в бравиле нормально работает, только диалог по выходу из сна активируется пока ГГ лежит на постели; то же с тенью над инсмутом или как он там, просто ГГ бьют пока тот лежит на постели. Так что не могу согласиться.
про диагональные движения не понял. разве для этого не существует отдельное длл которое так и называется? когда это добавили найтивно в обсе?

Под публикацией Точное размещение

Был у меня как то раньше похожий плагин, предметы брались из инвентаря и ставились там куда был наведен прицел.
Но там точно небыло в требованиях mwse mge, я их никогда не ставил.
Теперь ищу похожий плагин для мобильной версии игры на openmw

Под публикацией Mini Hideout
gkalian
администратор
16.09.2023 — 09:17

BDR338, в требованиях будет указано, что для игры нужен этот мод. Мол, установить мод, установить мою версию. И все.

gkalian, А можно? Это не будет нарушением авторских прав?

Под публикацией Comfortable skills

Постоянное водное дыхание ломает один квест.
Постоянное ночное зрение влияет на картинку не лучшим образом.
Обе эти способности лучше сделать отключаемым, как в Sensible birthsigns and races.

Под публикацией Щит на спину

ArtemSH, Я все же откатился к версии ORC 1.80(из-за щитов)... Не подскажешь, какие фичи лучше бы отключить, ну и вода в ORC..., не очень для меня. Аквариум, в природной среде, не мое, по реальней бы надо. В версии 1.9.2 все еще хуже, на мой взгляд. Может есть варианты как-то "прикрутить" водный шейдер, который шел к OBGE когда-то. Правда он "СБРИВАЛ" причесон плывущего, когда камера "скользила" по границам двух сред, но находил в сети рекомендацию, как это исправить...

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)
ZWolol
модмейкер
16.09.2023 — 02:41

Nomylife, PfP - это английский патч. Он работает только на енглише.
Его можно транслировать в Yamp, тогда он будет совместим но только с новым переводом.

Сейчас все патчи требуют наличие трибунала и блада.
У ГФМ есть версия GFM_M для морки без дополнений.

Под публикацией Mini Hideout
gkalian
администратор
15.09.2023 — 21:38

BDR338,

Ну, а я традиционно допилю его под себя в Конструкторе.

Не стесняйсь выложить свою версию на сайте.

Великолепный дом, очень уютный, не большой, все под рукой и при этом максимально широкий функционал, здесь есть вообще все для жизни и крафтинга и даже более того. Стилистика на мой взгляд подходит больше под "темного" персонажа. На нашем сайте к сожалению очень малый выбор домов для персонажа и этот мод на мой взгляд наилучший из имеющихся по своим возможностям, характеристикам и удобству. Думаю, много кто с этим согласится) Ну, а я традиционно допилю его под себя в Конструкторе. Из того, что мне не слишком нравится - надо побольше всяких сундуков, сейфов и контейнеров, а также винтовка в подвале для меня лишняя будет, надо туда тоже поболее сейфов всяких и постаментов, чтобы полноценная сокровищница была. И еще не хватает различных предметов обихода: еда, выпивка, посуда, мелочевка, коробочки с патронами, энергоблоки, всякие ремонтные приблуды типа гаечных ключей, молотков, на кровать просится плюшевый мишка.

Под публикацией General Fixes Mod (GFM)

Я установил русификатор без озвучки и дополнений, стоит ли устанавливать этот патч или лучше поставить патч от пуристов?