StaleWar, Он независимый скупщик, не из гильдии воров, что немного не лорно

aSWE, мне пришлось вводить в консоль стадию квеста и проходить через дверь с помощью tcl

Не буду говорить о вполне узнаваемых лозунгах и политическом почерке сами-знаете-кого;) Но мужик, постоянно требующий дорогих и редких подарков, мужик, за которым надо ухаживать, как за женщиной, говорить "Ты мне нравишься", а в ответ получать "Да ну? И чем же?"; мужик, постоянно оценивающий поведение спутницы с точки зрения своих и только своих нужд, ни разу не поинтересовавшийся её прошлым и характером, мужик, перед которым надо стелиться - не романтический персонаж! И вовсе не мужик. Простите. Но перевод блестящий, спасибо!

А проданное Дерриену идет в общий зачет для ГВ?

Под публикацией Эпохальные подземелья

Пришлёпываешь такой в Сейда Нин прочареный, с артами, фул даэдрик с Разделителем, а тут из кустов выбегают два бандита - голодранца с триллиардом хп и сотней флаконов на хп в карманах.
Поцарапать не могут но заставить тебя психануть и сделать сыбасу вполне.
P.S. Из-за врождённого любопытства заглянул в их лежбище, а там мрак печаль, целый взвод этих тараканов.
P.P.S. В святилище этого притона встретил безоружного и жирнючего дремору, который пожалел меня и не стал пить свои банки, смиренно подарив их мне.

Halize, вот содержимое файла CompassNavigationOverhaul.ini
!![Debug]

; Устанавливает уровень детализации в журнале: 0 = отслеживание, 1 = отладка, 2 = инфо, 3 = предупреждение, 4 = ошибка, 5 = критическая ошибка. По умолчанию: 0
uLogLevel=0

[Display]

; Использовать метры/футы в качестве единиц измерения расстояния до маркера: 0 = футы, 1 = метры. По умолчанию: 0
bUseMetricUnits=1

; SПоказать/скрыть неоткрытые маркеры на карте: 0 = скрыть маркеры, 1 = показать маркеры. По умолчанию: 1
bShowUndiscoveredLocationMarkers=1

; Показывать/скрыть маркер "?" вместо маркера местоположения: 0 = обычный маркер, 1 = "?" маркер. По умолчанию: 1
bUndiscoveredMeansUnknownMarkers=0

; Скрывать/показывать расстояние и название маркера для необнаруженных локаций: 0 = показывать, 1 = скрыть. По умолчанию: 1
bUndiscoveredMeansUnknownInfo=1

; Показывать/скрыть маркеры врагов: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bShowEnemyMarkers=1

; Показывать/скрыть имя врага под маркером врага на компасе, когда он не участвует в бою: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1
bShowEnemyNameUnderMarker=1

; Изменить текст под маркером компаса, чтобы показать местоположение или цель: 0 = местоположение, 1 = цель. По умолчанию: 1
bShowObjectiveAsTarget=1

; Добавляет количество целей в текст под маркером квеста на компасе: 0 = скрыть, 1 = показать. по умолчанию = 1
bShowOtherObjectivesCount=1

; Показывать/скрыть местоположение и врагов в интерьерах, например, в городах, снаружи: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1
bShowInteriorMarkers=1

; Угол к центру компаса, для начала отображения деталей маркера (в градусах). По умолчанию: 10
fAngleToShowMarkerDetails=10

; Угол к центру компаса, для прекращения показа деталей маркера после их отображения (в градусах). По умолчанию: 35
fAngleToKeepMarkerDetailsShown=35

; Задержка для отображения сведений о центральном маркере (в секундах). по умолчанию = 0.07
fFocusingDelayToShow=0.07

[QuestList]

; Горизонтальное смещение списка квестов. Пользователи широкоформатных экранов, возможно, захотят установить это значение меньше или больше 1 (в пропорции к ширине экрана). По умолчанию: 0.008
fPositionX=0.008

; Вертикальное смещение списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.125
fPositionY=0.125

; Максимальная высота списка квестов (в пропорции к высоте экрана). По умолчанию: 0.675
fMaxHeight=0.675

; Показывать/скрыть список квестов в экстерьерах: 0 = скрыть, 1 = показывать. По умолчанию: 1
bShowInExteriors=1

; Показывать/скрыть список квестов в интерьерах: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bShowInInteriors=1

; Задержка показа списка квестов, когда игрок стоит или двигается со скоростью ходьбы игрока (в секундах). По умолчанию: 0.0
fWalkingDelayToShow=0.0

; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью бега игрока (в секундах). По умолчанию: 1.0
fJoggingDelayToShow=1.0

; Задержка показа списка квестов при движении со скоростью спринта игрока (в секундах). По умолчанию: 1.5
fSprintingDelayToShow=1.5

; Показывать/скрыть список квестов, когда оружие наготове: 0 = скрыть, 1 = показать. По умолчанию: 1
bHideInCombat=1
!!

Joanit, "это норма"(с) Обливион же. ОБСЕ и ОСР с Heap Replacement стоят?
tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/12440-oblivion-stutter-remover
Еще можно это попробовать, стоит поэкспериментировать со значением кучности - nexusmods.com/oblivion/mods/44985

Jziro,
Шёл 2023й, а воз и ныне там.... Не будет там уже ничего. Очередной мертвый проект, пусть и очень амбициозный... И да, если верить автору, то он пилил его исключительно под SE. Так что, если даже случится чудо и мод волшебным образом выйдет, то сначала нужно будет как минимум найти альтруиста, который портанёт его на LE...

После установки при загрузке сейвов из открытых локаций игра начинает вылетать, кто нибудь знает как решить проблему? После удаления мода вылеты прекращаются.

Под публикацией Griffon Fortress

подскажите точнее где находиться замок , не могу найти маркер на востоке

Под публикацией Princess IC Apartment

прекрасно ставиться даже на глобальную сборку модов Oblivion Association 0.9.3 Beta2