Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Вылет при распределении очков навыков, при нажатии на кнопку "готово". Плагины сортировал вручную, а потом и лутом попробовал. Не помогло. :0

Под публикацией Мертв - значит мертв

Predeitor, хз, у меня ничего не блокируется и не удаляется, можно заходить и бесконечно умирать, может конфликт с другими модами

При смерти, диалоговое окно появляется, затем заставка, но сохранения не блокируются, я в них спокойно могу зайти опять, не знаю, в чем проблема...

koteyk0, есть мнение:
если установлен мод на неограниченное количество амулетов и колец, то почему-то амулеты богов скайримских не учитываются, но можно надеть только один из них, кроме тех, которые ты уже имеешь по установкам мода. Условно: разрешаешь 3 амулета и 3 кольца, мод не даёт надеть ещё какой либо амулет, кроме одного! из амулетов богов скайрима, т.е. у тебя будут ЧЕТЫРЕ амулета надеты... амулет Некроманта, тоже является подобием амулета богов. Его можно надеть четвертым!
Ещё нюанс, если установлен мод на неограниченный призыв, то надетый амулет животных (если установлен мод на амулеты животных), аннигилирует всех призванных существ (атранахов или нежити), но потом, можно призвать бесконечное количество, уже с призванным петом, ровно до того момента, пока, опять не снять/надеть амулет или кольцо с этим петом.
Так вот, если убрать оба мода (неограниченное количество амулетов и колец и неограниченный призыв), описанные мной выше, то этот мод, амулет Некроманта - работает. Т.е. можно призвать двух существ.

Под публикацией Гленморил

damirchikkk, Есть старая информация (3 месяца), что 4 часть выйдет после обновления Услаада. А когда там обнова будет...

в квесте Лучший Друг Дейдрота не могу найти скупщика долгов даедра соблазнителя.Об бегал почти всю местность возле горы Гнолл но там его нет.

MrDrochka, Выложите пожалуйста описанную версию. Или скиньте мне. Я попробую. Насчет виджетов, не ставил. Они прямо над полосками здоровья. У меня мод на опыт стоит и полоска прямо в том же месте где виджеты. про фастравел конечно он портит погружение в этот мод. Но блин, не так игра где можно сотни часов наигрывать без быстрых перемещений. Какой то из моих модов отключил маркеры городов на карте, их нужно было найти. Первое время я и так и так вынужден был ходить пешком и изредка на лошади. Я так и делал. Первые 10-15 часов не пользовался им вообще. Первые 3-4 раза можно побегать между городами. но потом то надоедает. Сегодня вот выполнил квест "разлучены с рождения". Как вы считаете, охота мне на 28 уровне бегать сначала из Коррола в Чейденхол потом обратно. А потом еще пару раз из Коррола в этот Везерлех?)) Ну это ладно. Гильдию бойцов (квесты ИМХО фуфло, но пройти надо) там вообще тебя гоняют как мальчишку по всему Сиродилу. Я бы охренел.
(исповедь диванного эксперта) Если бы я умел делать моды, я бы сделал что-то вроде рун или заклинания перемещения. Вон как сделано в Готике. Получаешь не сразу, что бы было время задолбаться бегатней. И при этом время не тратилось бы игровое как я понимаю. А виджеты звучит интересно. А то при открытие инвентаря сообщение о том что вы хотите пить, спать, жрать я видел чаще чем сообщения от начальника "тебя уволят". Немного раздражало.

MrDrochka, Слушайте, поскольку мой имперец настоящий бабник Вилья в сборке присутствует. Потом как руки дойдут поставлю еще Лилит. И роман с Эйджей когда будет уместно покупать дом в Скинграде. С Вильей прошёл вроде как все квесты. Ну сейчас редко с ней гуляем. Русской озвучки по моему на нее нету. Вернее, даже не слышал об этом. Да, компаньон очень качественный. Иногда создается впечатление что это реальный человек. Она спрашивает у моего корумпированого капитана стражи (совет старейшин и форт акатош) нравится ли быть ему аморальным человеком. Видимо дурная слава на это влияет. Про темное братство и воров тоже спрашивает. Однако из романтики там пока что максимум можно поужинать дома или в таверне. Всё. Не знаю, может дальше надо двигаться. Да блин. Эта Вилья героя френдзонит инфа сотка. Она этого норда любит который ее шваркнул. Да, деньги просит порой. Внешность ее устраивает вполне. А насчет Скайрима, игра классная. Не так давно купил в стиме чисто чтоб пройти тамошнее темное братство. Очень уж заинтриговало убийство императора на корабле. Игра превосходная, лучше облы если разбирать игры по косточкам. Но обливион игра детства, и всегда останется у меня лучшей игрой в серии. Скайрим уже не сможет у меня вызывать те эмоции.

andreyano, эльфийских - не хватает. Альтмер же.

FLezanar, Если хотите чего-то такого, единственный мод на нечто подобное это "Компаньон Вилья". Не знаю насколько он проработан в романтическом плане, но знаю что там можно в итоге объясниться с ней в чувствах. А вкупе с шикарной проработкой с огромной кучей диалогов это пожалуй единственной такой мод в своем роде, тем более он полностью озвучен на английский и русский что добавляет сразу 100 очков сверху. И еще, что определенно добавляет погружение, это то что она ведет себя как настоящая женщина. Я даже видел мем про это несколько раз в англоязычнем коммьюнити. Она много говорит, может обидеться, при том часто... может потащить куда-то вас гулять, предложить купаться и вам нужно будет раздеться и плавать с ней, в общем это реально симулятор уже какой-то.. Если вам не нравится внешность на нескусе в разделе скачивания файла есть 100 вариаций различных для её внешности, но они вроде только для мода OCO. Но это единственный такой мод для Обливиона с некоторой романтической частью, живыми реакциями и так далее. Для скайрима всё проще, там есть мод озвученный для Сераны, который постоянно обновляется, вот там уже какая-то мощная лов-стори с постельными сценами и тоже кучей живых диалогов.

FLezanar, Поэтому я изменил для себя новую версию моей настройки этого мода. На данный момент я вывел что лучше всего этот мод ощущается при подключенном варианте мода с оповещениями в углу экрана. В таком случае создается хоть какая-то градация состояний, а не просто процентное соотношение, что просто плывет вниз. Также, в этой версии не откорректирован скрипт, который корректно сообщает о полном насыщении, чтобы он отобразился нужно чтобы потребность достигла 101% к примеру, а не 100%. Всё это я изменил в своей версии, вместе с более комфортном медленным снижением потребностей но пока еще не выложил это, но сейчас я могу сказать что то, что имеется у меня на руках сейчас имеет самую комфортную вариацию исполнения этого мода, не оскобление автору мода Маскару, он единственный кто сделал корректный мод на выживания из всего комьюнити. Моя надстройка лишь попытка повысить иммерсивность. Также в обновлении мода кроме откоорректированных функций включу небольшой мод на готовку. Всё думал вплести мод в кобл, сделав сырые продукты не съестными, но кобл слишком громоздкий, нашел небольшой аналог на нексусе но это потребует небольшого тестирования.

FLezanar, Большое спасибо за отзыв. Я тоже сталкивался с тем, что начиная активно использовать фастревел ловил себя на чувстве что полностью ломается погружение, и дело тут в том что фастревел в Обливионе очень странно ведет себя по отношению к времени. Например, при путешествии от Вилверина к торговому району Имперского города занимало у меня где-то 8 часов внутриигрового времени, что соответствующе бьет по характеристикам которые были восполнены игроком секундой ранее. При этом если бы я не пользуясь фастреволом пошел туда сам у меня бы это заняло бы это не больше пары минут и характеристики были бы в полной норме. Из этого вытекает навязанная необходимость пренебрегать фаст тревелом, поэтому наверное этот мод ощущается лучше всего с отключенным быстрым перемещением. Тогда игрок может всегда лицезреть состояние своих потребностей и четко ощущать время когда подходит их восполнение, в другом случае как вы и описали после нескольких перемещений туда-сюда по сиродилу ритуал восполнения повторяется в очень сжатый срок несколько раз и это выбивает. Также, то что я пытался изменить первым делом много времени копаясь в редакторе с этим модом, так это то что характеристики снижаются постоянно. Конечно, они задерживаются на верхней планке после достижения потребности состояния в 100%, но далее идет постоянное снижение, то есть, если вы играли предположим в Режим выживания из Skyrim SE/AE вы знаете как там здорово сделано деление состояние потребностей на Усталость-Сильную усталость-Чрезмерную усталость, к примеру. Там существует четкая градация каждого состояния и когда состояние персонажа достигло "Усталости" и процентное соотношение пошло вниз вы не будете получать новых дебаффов пока состояние не ухудшится до "Сильной Усталости", тут же, нет разграничений, 70%,65%,50% оно просто ползет вниз и жрет статус бары не разграничивая состояния.

Под публикацией Гробница красного дракона

Автор ну ты рофланыч чуть меня не похоронил
У моего персонажа 900 хп 60 резистов к магии плюс маска дукан
я еле успел смыться
чуть нд не запорол(