Под публикацией Колеса Затишья

Мод очень классный, очень атмосферный. Особенно порадовали NPC - интересная внешность, интересные реплики. И очень удачно озвучено (кроме Фира и Ягрума, но и тут все прояснилось). Локации тоже радуют глаз  - особенно Лал-Мор и локация Лес.

Баги, конечно, встречаются, тут очень кстати оказалось прохождение. Я, оплакав Лавадоса, прочно застряла на дне часового города... А потом узнала, что он, вообще-то, помирать там был не должен. Но учитывая, что мод любительский, он сделан очень хорошо.

Из минусов - загадки, все-таки, не совсем загадки, они просто упираются в поиск нужных предметов. Мозги особенно включать и не нужно, просто нужно внимательно осматриваться. И еще - некоторые бои. Монстр в плавильне и этот телохранитель Франкенштейна меня выморозили своими i'll be back. Я почти уверилась, что у меня просто залагала игра и эти твари теперь бесконечно респавнятся. Я каким-то чудом все-таки убила телохранителя прежде, чем вырубила игру с криком "опять баг"!

Но в любом случае это не мешает поставить моду твердую пятерку. С удовольствием как-нибудь переиграю.

И вопрос - есть где-нибудь список, где найти дешифровки? Нашла только 3.

а какие именно баги исправили???

Скорее всего баг с главным квестом ( Бывает что либо при подходе к Солитьюду вылетала игра, либо Дельфина не давала одежду). Но это лично у меня

Под публикацией Нападение во время сна

А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа?

[spoiler]

А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них...

Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара.

[/spoiler]

Можно отключить шанс появления врагов в тех или иных местах.

А патч исправит неприятную проблему,когда я иду в форт стражей рассвета(в дополнении dawngard),то на пути к форту стоят ворота(в оригинальной игре,там граница.Поле которое тебя не пропускает и игра говорит:вам нельзя ити в эту сторону),так у меня такое самое,только дополнение установлено и форт на месте,отключал все моды и ничего не помогает.Пришлось уводить чит tmm 1 и быстрым перемещением добратся до форта,но то что карта вся открыта смущает.Помогите решить проблему с границей.Ее можно как-то отключить???И как де активировать чит tmm 1?????

Чтобы деактвировать команду TMM 1, ввиди команду TMM 0.0.1 (0.1.1 или попробуй через запятую точно не помню) ,все локации должны стать не посещенными, но на карте отобразятся.

К сожалению вылетает с данным модом. А хотелось бы поиграть с ним и Колёсами

Под публикацией Молодой Геральт

Мод хороший.

Но сделайте пожалуйста среднего Геральта, как в ведьмак 2.

Потому что в третье части он выглядит на 50, здесь на 25, а лучше середина 35-40.

А то он в канон не вписывается.

на нексусе есть версия, где он постарше немного...

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/951/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D951%26preview%3D&pUp=1

"Подчинение воли" у школы иллюзии уровня адепт, очень веселое заклинание, кастую его почти на каждого враждебного нпс, они становятся дружественными, и вообще меня не видят. Очень полезно, что они помогают в бою, но потащить их за собой нельзя. А самое веселье в этом заклинании - это то, что убив таких "дружественных" нпс, мы будем получать от них наследство. Вот так зачистил пещерку, убил 5-8 "дружественных" нпс, и потом к тебе бежит гонец с наследством от 5-8 человек, соответственно и мешок денег несет.

Под публикацией Новые лица Скайрима

Автор, хочу только сказать, что обожаю ваши "Новые лица"! Все нарадоваться не могу, чесслово!  (а я привыкла считать, что вкус у меня придирчивый) =)
Прекрасный мод, качественная работа. Мне все нравится
...Может как-нибудь взглянете на персонажей из основного квеста? вроде Ралофа и Хадвара, Дельфины и Эсберна, Эленвен,Седобородых (хотя этих за бородами и капюшонами все равно не видно..), Языков... было бы здорово..

А вообще, спасибо за работу :)

Под публикацией Morrowind Style Enchantment Shaders

Всегда когда коллекционировала шлемы в Морре, зачаровывала их на всякую фигню и выставляла на полках. Красиво, душевно. Спасибо за этот плагин, очень пришелся кстати

Под публикацией Honda NR500

Я-то думала, что после футболок с эмблемами рок-групп меня ничего не сможет напугать. Ан нет

Один из самых полезных модов для обливиона! Такой же, кстати, и на морру есть. Теперь даже хижина в Уотерфронте станет уютным домиком!

Под публикацией Armamentarium

Совсем неинтересно, если все можно купить Если бы можно было искать по всему миру,тогда был бы мод ценнее. Но за старания можно поставить четверочку

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

Цивилизованные не будут атаковать героя вообще, они дружественные... Находятся в закрытом корабле, по крайней мере, так было в старой версии... Бродят вражеские пришельцы около лагерей, в лесах Фолкрита можно встретить, то есть они как нормальные монстры не привязаны именно к обозначенному месту, но далеко от мест дислокации их нет.

Здорово, что обновили мод! Ибо предыдущую версию всегда нужно было ставить в самый конец списка, иначе вылеты. Может, с этой версией не будет таких проблем? Мод отличнейший по содержанию.

Под публикацией Ретекстур фортов
katkat74
модмейкер
25.11.2015 — 09:45

Странно, что мой прошлый пост удалили) Имхо один из самых неудачных ретекстуров, посмотрите даже на первый скрин, четыре разномастных текстуры, абсолютно не подходящих друг к другу собраны в одном месте. Строители фортов судя по всему менялись каждую кладку, причём привозили свои камни каждый раз при смене. И последний скрин: текстуры просто по-намазаны по стенам и полу. Отвратное зрелище.

Полностью согласна. Жуткая жуть! Более того эти текстуры используются не только в фортах а еще в некоторых квестовых локациях. бежишь себе и вдруг натыкаешься на абсолютно чужеродную в данном месте каменную кладку.