Под публикацией Moonshadow Elves

А у меня все нормально поставилось. Только неясно за кого играть такой милотой, на хитрозадую воровку-ассасина, как заявлено в описании внешность имхо не тянет, скорее магичка хилерша, до свадьбы не употреблявшая алкашки и презервативов. Но расе полюбому +100500

А что в Солитьюде как был безжизненный дом без котелка так и остался. Не интересно.Вообще ни чего не улучшено.

Kabar Garrotte, можешь пожалуйста ссылку кинуть? А то не могу найти

Под публикацией Лошади от katkat74

Офигительный реплейсер! Жаль, не очень совместим с Nehrim - покупная броня для лошади плохо сидит и проходит сквозь модель. Хотя, конечно, можно просто не покупать броню, что тоже вариант

Lord RZ
администратор
10.09.2024 — 22:32

Pirate, это интересно. Я даже подумывал сделать мод, но я люблю когда эту нудную работу кто-то делает за меня))

Lord RZ, Нчулефт вроде бы Dwemer Rebirth Project есть, надо что ль поглядеть что там.

Lord RZ
администратор
10.09.2024 — 22:06

Pirate, Нчулефт, скажем, ожидался лучше, про него целая книга есть. А в реальности руины маленькие. Раскопки в Нчулефтингте должны были обнаружить какие-то большие помещения, но опять же не обнаружили, похоже. И понятно, что все разграблено за века, но даже нам не дали что-нибудь найти этакое. Один Арктанд действительно крутой, но честно. и там недотянули, хотелось бы в итоге какой-то захватывающий приз или врага, или открытие.

Под публикацией Succubus Race by Bella

Кому-то 12 лет назад не нравились рожки, тоже захотел человечку с таким лицом, поковырял мод, дык оказалось, они очень просто убираются в редакторе стиранием пути. Раса, там вкладка face data, поле mouth, там нифка со словом horns(рога), тыкаем clear и все. Разрыв на шее уже страшнее, можно попробовать его закрыть украшением. Ну а статы и способности все равно хочется свои, какая разница что там наставили авторы.

Lord RZ, согласен в оригинале только Аркнтанд мало мальски нормально сделан внутри, но внешка у него плюс минус от стальных.
Здесь в первую очередь внешняя локация переделана + корабль. А вот в соседнем моде и внешка и внутрянка шикарно сделаны.

Lord RZ
администратор
10.09.2024 — 18:58

Надеюсь, и остальные сделают поинтереснее. На самом деле, в оригинале большая работа была сделана только с Аркнтандом, остальное тяп ляп((

Под публикацией Asesino’s FormID Finder

alena1968,
Откройте ini-файл, там всё на русском написано.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Чейнджлог версии 3.6:

Общее:

  • Покупка дома добавляет возможность вызывать лакея, который будет продавать вещи.
  • Быстрое путешествие теперь доступно из таверн.
  • Изменен квест Хирсина - теперь, он в ключает в себя отдельную локацию.
  • Добавлена арена для битвы с Принцем Зивалом Виктуром.
  • Изменен босс Леди Углей (теперь имеет вторую фазу).
  • Добавлен пламенный атронах и дремора-дикарь в качестве призываемых существ.
  • Сигильские камни можно забрать только вне боя.
  • Исправлена озвучка ДЛС "Рыцари Девяти".
  • Обновлен OBSE.

Расы:

  • Получили разные ограничения в скорости за такие действия как: натягивая тетевы и чтение заклинаний (работает и для НПС)
  • Эльфы получают бонус к стрельбе, если стоят на месте, натягивая тетеву.
  • Орк, Норд, Имперец и Редгард получают бонус к пробитию брони из луков, если стоят на месте, натягивая тетеву.
  • Штраф к запасу сил за произношение заклинаний в броне (режется атрибутом Сила Воли).

Знак рождения:

  • Ученик убирает ограничения к скорости за чтение заклинаний.
  • Вор получает +10 к обаянию.
  • Воин получил усиленные силовые атаки.
  • Конь убирает ограничения к скорости за движенмие назад.
  • Ритуал не расходует запас сил за чтение заклинаний (Вес снаряжения на персонаже не учитывается).

XP MOD:

  • Увеличен опыт за квесты.
  • Увеличен опыт за повышения уровня.
  • Яды больше не раздувают сейвы.
Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА

Captain1989, все, разобрался. Надо было поменять порядок загрузки файлов мода

Приветствую. Кто-нибудь сталкивался с проблемой что когда попадаешь в пустынное царство перестает работать быстрое перемещение? И не отображается карта(маркеры есть, в т.ч. для быстрого перемещения, а сама карта отсутствует-вместо карты белый лист с метками)

Под публикацией Живые и мертвые

alena1968, При первом запуске ЖиМ 2 у героя остается только "Амулет Аркея,что на груди висит и Меч Ордена Аркея есть в инвентаре. Остальное всё оружие и броня исчезает из игры,если только ее заранее не сохранить где либо.
Алмазный меч появляется позже(после побега из шахты),при прохождении Живые и Мертвые 2 у "Художника"(в форте Седжанус) - надо убить Художника и забрать у него "Алмазный меч" и идти с ним к мастеру Бере!

Можно установить программу "TES 4 Construction Set" и там найти ID меча.