Под публикацией Tamriel Rebuilt RU 25-08

Включает в себя Grasping Fortune?

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

Привет Друг! Подскажи, RU_UMP_1.6.3c и RU_ESM_1.6.3a входящие в состав MR твоего поста можно использовать отдельно от него, на чистую морку мтб это дело можно накатить?

ZWolol
модмейкер
22.07.2025 — 15:17

Обновил версию до 7.0

Ridart
модмейкер
22.07.2025 — 00:31

Fon_Dol, лично я не встречал таких случаев, когда в инвентаре убитого мной сильного Разбойника (или Главаря разбойников) уже был Наполненный камень душ.
Это крайне редкие случаи, когда нужный камень есть изначально.
Впрочем, я не говорю, что такого не может априори: у каких нибудь Сильных Некромантов вполне может заваляться нужный камень, тогда... все зависит от субъективного примера. Наиболее вероятный "баг" - беспорядочное оживление мертвецов. Впрочем - ничего катастрофического не произойдет! Нужно будет всего лишь навести порядок: амулет - снять; камень душ у НПС - забрать; нужного НПС - камнем снабдить.

Предвосхищаю вероятный (справедливый) вопрос: "А почему я должен сам исправлять непродуманный момент у мода?? Почему мод изначально не предусматривает такую вероятность?" - отвечаю: если принципиально не можете смирится с подобным методом решения потенциальной проблемы - удалите мод! И дайте знать остальным в комментариях. Пусть знают о возможных проблемах заранее.

Игорь Журавлёв, Спасибо за отзыв! Исправлю как только будет возможность.

Хм, прочитал примечание... Вы же понимаете, что в инвентаре у некоторых НПЦ могут находиться свои заполненные камни душ? т.е. баги заведомо неизбежны...

Под публикацией Бессмертные персонажи!

VADIM38, есть консольная команда, которая сделает Игрока бессмертным. setessential 7 1 где 7 - это ID игрока а 1 это активатор команды, поэтому писать 7 и 1 через пробел.

Под публикацией River Cove Hideout

Пещера с 4-мя NPC, которые не предоставляют услуги. Возможно выбрать только "Слухи".

Под публикацией Better Cities

igormaniac, спасибо, обязательно попробую! =)

Nick_An, меню Link теперь тоже русифицировано. Просто перекачайте архив, вытащите из папки Core файл Better Cities Resources.cfg и скиньте в папку Data игры с заменой. А насчёт вылетов при выходе из Имперского города - попробуйте переноситься к Имперской канализации (место старта игры), а оттуда уже куда угодно. Именно перенос к Имперской канализации у меня почему-то проходил почти безболезненно.

allexa, спасибо! Всё получилось!

allexa
модератор
20.07.2025 — 21:11

igormaniac,

Как он переводил меню Link - не знаю, но буду разбираться.

  • открыть в текстовом редакторе файл с расширением .cfg (одноименный с ini-файлом)
  • перевести необходимое
  • либо использовать переведенный файл от предыдущей версии (если там нет изменений)
    пс. как устроена структура cfg-файла можно ознакомиться в мануале (в архиве) tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12571-link
Под публикацией TES4LODGen

В процессе генерации выдаёт вот такое:
[00:01] Background Loader: Fatal: <Exception: "Tamrielic Ingredients.esm" requires master "Oblivion.esm" to be loaded before it.>
Забавно, но у меня всё стоит именно как раз в требуемом порядке! Пробовал просто отключить этот есм на время генерации - так оно начало материться уже на следующий в списке. В чём соль? И как от этого избавиться?