Ого, русская озвучка для такого супер мода? Вау! А скажите это нормальная озвучка или ужасная, не вписывающаяся в атмосферу озвучка на подобие "Цитадели порядка"?

Решать вам :) Мы старились и учтем любую критику (кроме очевидного шапкозакидательства, офк)

Под публикацией Доспехи бродяги

Броня действительно не слишком удалась. Но всё равно скачиваю её (который раз) ради рукавиц. Очень нравится чёрный реплейсер рукавиц Тёмного Братства. Кто-нибудь знает, есть ли отдельная, перерисованная в чёрные оттенки броня Тёмного Братства, не реплейсер?

Под публикацией Егерь

стреляю из луков без прицела, так интереснее.

жаль, что крайне мало годных луков в инете.

попробую этот.

UPD

попробовал. понравился размер лука - наконец-то не коротенький лук кочевника а нормальный боевой лук. большой.

всё понравилось, кроме жуткого бага с тетивой. ну и 100500 сообщений "лук апнулся" тоже не добавляют удовольствия.

в остальном доволен, но пока удалю.

поставлю когда баг с тетивой пофиксят :pardon:

а ещё было бы здорово ему (да и всем лукам) положение на теле сделать как в mount&blade. и анимацию доставания\убирания.

Ого, русская озвучка для такого супер мода? Вау! А скажите это нормальная озвучка или ужасная, не вписывающаяся в атмосферу озвучка на подобие "Цитадели порядка"?

Под публикацией Фламберг

"Эффект фламберга заключался, прежде всего, в том, что при последовательном прохождении сквозь тело жертвы, волны оставляли рваную рану с несколькими параллельными разрезами внутри неё, которые, с учетом уровня средневековой медицины, почти всегда воспалялись, вызывая гангрену."

С точки зрения вполне себе не средневековой медицины, - ранения таким оружием не оставляют параллельных разрезов, - они напрочь убивают человека.

Обычная физика - рубящий урон*вес оружия. Если рана колотая, - даже от прямого клинка такой толщины, - площадь раневой поверхности при извлечении постороннего предмета не позволяет выжить, при ранении в торс (именно по этому, пострадавшие от падения/натыкания на арматуру или прочие подобные травмы в современном мире, госпитализируются без извлечения предмета травмы - он закрывает раневую поверхность).

Это при неприкрытом броней теле. А при прикрытом - смотри туже физику - давление на площадь брони = (вес меча*ускорение свободного падения)/площадь контакта. Для аналогии - уровень проламывания топора.

Под публикацией Новые лица Скайрима

Спасибо, хороший мод.

Он ведь будет работать, если я объединю все esp файлы?

Если у тебя это безболезненно получится.

Под публикацией Стрелы алхимика

Спасибо за модик..забираю в коллекцию ))

Под публикацией Фламберг

Веллер, конечно, пофантазировал...всё гораздо проще: "Эффект фламберга заключался, прежде всего, в том, что при последовательном прохождении сквозь тело жертвы, волны оставляли рваную рану с несколькими параллельными разрезами внутри неё, которые, с учетом уровня средневековой медицины, почти всегда воспалялись, вызывая гангрену." - именно по-этому папа Урбан Второй, если память мне не врёт, назвал фламберг оружием не христианским, и призвал воинов не пользоваться им. Хотя многие на папу клали)

Под публикацией Дитя бури

крики даются на халяву.

С чего вы это взяли?

Хороший мод. Единственный минус - это то, что крики даются на халяву.

Под публикацией Восстановление Кватча

Содержание правленых багов в версии будет?

[spoiler='Чейнджлог']- Added native support for Frostcrag teleportation (both Pre- and Post- Invasion).
- Temporary Castle Makeover.
- Added more lights to the Kvatch castle.
- Tweaked (and increased) the lighting of Wethyl Fortress, Old Kvatch Ruins, and the Ayleid Ruins.
- Fixed the pathing inside the castle.
- Fixed some horrible pathing in the final stage of Kvatch.
- Tweaked the shopkeepers' AI, so they should open their shops more reliably.
- Possible fix for Wumbar spawning outside the barrier (and player getting stuck).
- AutoTurrets in Wethyls Fortress should no longer hit you while in "cinematic mode".
- Wethyls body should now stay where it is supposed to be (it could, in rare cases, disappear).
- Made the interaction with the ghost of count Goldwine better.
- Added pathing to the Crypt of Lords. ллл
- Fixed count Hassildors greeting.
- The magical door in the Lord and Lady manor can now be opened again after leaving and coming back.
- Removed the 'It always rains at kvatch' override for the Pre-Invasion city.
- The stables are no longer called "Great Gate Stables" before the invasion.
- The stone fence outside the city now makes more sense.[/spoiler]
Это изменения между предпоследней и текущей версиями мода. Какие правки вносились в период между 2012 и 2015 годами, сказать затруднительно. Знаю лишь, что за тот период, некоторые квесты были немного дополнены.

Кстати - картинки званий на аренах до сих пор совпадают или перерисовали?

Совпадают с чем? С иконками званий арены в ИГ? Черт его знает, как-то не обращал внимания.

Под публикацией Восстановление Кватча

Содержание правленых багов в версии будет?

Кстати - картинки званий на аренах до сих пор совпадают или перерисовали?

ну не знаю, та что на тес.аг лежит сто раз ее проходил и никаких багов не замечал

Основываюсь на комментариях пользователей последней версии плагина, выложенной на Летописях. Здесь, и дальше по теме.

Под публикацией Зима приближается

Вот такой вопрос: с All Natural погодным модом будет конфликтовать?

Однозначно.