Под публикацией Daggerfall Unity Installer

Мда: стоят два здания рядом друг с другом. Внутри - они идентичны: комнаты, двери, интерьер, продавец и ящики - стоят на том же месте. Я сразу этого не замечал: потому - что: за мной по городу гонялись твари, а я свои броню и оружие - сдал на починку и едва мог с ними воевать, а другого топора - не продавалось. Вот я и бегал второпях ночью и не замечал РЯДОМ - дверь второго здания. И вот в том "другом" здании - мой продавец с починеными вещами. И ни кто ни чего не забирал у меня. Опять пардон.
Сам удивлён. Но я впрочем и не мог думать - что: два одинаковых здания - будут в одном и том же городе - который: "рукой подать" - от стартового подземелья, да эти здания ещё и бок о бок - как печально известные здания близнецы. Очевидно: это сделано спецально. Так же и фонтан: есть спрайтовый и есть трёхмерный. Если бы спрайтовый фонтан - утолял жажду - это была бы ясная шутка. Это можно расценивать: и как раннюю версию фонтана и как намёк какой-то. Ну вроде того: города - могут быть "по-разному одинаковые" или вовсе одинаковые, ну и что - что: ты где-то не был? Лучше: займись делом.
В этой игре столько всего интересного - что: я лучше не буду больше писать про всякие странности. Игра весьма увлекательна. Дальность прорисовки и горные рельефы - позволяют хотя-бы осознавать масштабы карты (ну... около залива - это имеет особое значение и этого даже мало), да и вообще: позволяет не относиться к карте - как на например в Fallout 1: там она имеет сугубо квестовую роль; или в M&B: там она имеет чисто стратегическую роль. В тех играх: самой местности, по сути - нет или она не играет роли. В Даггерфолл - тоже роль сильную не играет, но даёт чувствовать Масштаб мира. Побегав и потратив на это пару часов и не найдя ни одного ингредиента - это окончательно надоедает и ты понимаешь: что значат эти грибы повсюду.
В Обливион - путешествие приятное, вокруг всё... ...душевно что-ли (почему бы ...), но его мало: не хватает глубины путешествий - когда надо пешком добраться до ненайденного пункта. Если бы карта в Обливионе - была в 3-5 раз больше - этого было бы достаточно для погружения в путь. А чтобы не пропустить незаметные пещеры (которые бы стояли реже) - нужны внутриигровые наводки по картам и даже книгам: они дали бы метку на карте. Ну а руины и форты - и так обязаны быть видными.
В Даггерфолле: глубина путешествий есть, но ничего в ней нет. Да и слишком уш большие расстояния - что: даже при новом рельефе - всё-равно: теряется смысл.

Под публикацией Morrowind Comes Alive 8.2

Vilidilon, Если ещё нужно, допереводил несколько диалогов с компаньонами.
(В архиве только MCA.esm)
disk.yandex.ru/d/-nCaFw8NsjGm1g

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)
allexa
модератор
20.01.2023 — 17:45
  • Добавлены архивы (опционально) для изменения стиля отображения и расположения индикатора здоровья врагов (Enemy Health Bar). подробнее в описании и на скриншоте.

так как время отображения "Enemy Health Bar" в оригинальной игре слишком короткое (по сравнению со Скайримом), я создал и подготовил для загрузки следующий мод 'Enemy Health Bar' - Timer. tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/12980--enemy-health-bar-timer
Возможно он вам понравиться )

allexa, ну HUD Status Bars видимо есть выделенная группа только врагов в esp, у меня врагов сундуков еще не было) Я целиком ориентировался на Скурим, пытался сделать расположение и размер почти 1:1, даже полоску здоровья противников удлинил растянув в фш. И так же для себя удалил с компаса все эти СЗ и ЮВ оставив только четыре стороны, перегружало компас как по мне. Всё это вкусовщина, но рад был вас надоумить)

Под публикацией Daggerfall Unity Installer

Ох... бага - оказывается нет. Загрузил старый сейв конечно. совершил путешествие на денёк и увидел свои вещи у продавца - которые он починил за день. Радуюсь. Остался доспех через 5 дней. (ведь: вряд-ли они пропадают - если их не забрать? - я проверю)
Похоже: вещи мне решили не отдавать - из-за ареста. Удивительно. Даже если бы осуждённым - был вор - я бы на месте продавца: отдал вору вещи и сказал: "уходи прочь". Но зачем же уподобаться вору - если ты его ненавидишь? Дык ведь: даже не вор, а просто присел человек - за что его так "не любить? Да...: ни этикета, ни вежественности. Кругом - всякие такие люди и стражники: не желающие помогать, но при помощи невидимости - следящие за тобой, ничтожество. Да - много хотеть от механики не стоит, но лучше было бы: просто не делать такие излишества - если они всё-равно не детальны.
Суровый Даггерфолл. Что-ж: уроки жизни. Ну если я осилил трудную для меня Готику 1 - то и Даггерфолл потерплю.

Под публикацией Светлячки в Морровинде

Установил, в игре вокруг светлячка появляются прямоугольные текстуры, подскажите что делать? Я так понимаю текстуры неправильно отображаются.

Под публикацией Магические миссии

xenonneon2, слева от Нелота стоит стражник, он выдаст

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)
allexa
модератор
20.01.2023 — 16:17

Tommy47, А вообще спасибо, что надоумил меня избавиться от этой "безобразной подковы" над курсором ))
Это было не просто, но это получилось (без "костылей" и сторонних модов).
...скоро выложу опционалку.

Под публикацией Daggerfall Unity Installer

Да, погорячился мыслями об удалении (да и не собирался так сразу - вот и перепробовал всё). У меня просто голова кругом пошла. Это немыслимо. Решение есть - да, но остался неизгладимый отпечаток и он ещё какое-то время будет проходить - подобно шоку. Может: это и есть шок? (но не такой уш и шок)

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)
allexa
модератор
20.01.2023 — 16:07

Tommy47, В Скайриме Да, - а в Обле это имя объединено в группу со всеми названиям на которые наведен прицел (сундуки, двери, флора, и тд.)
Поэтому нельзя преместить наверх только имя (название) врага, переместятся все, а это не есть гуд.

Но это мелочь, я (да и многие другие) на имена не обращают внимания... мы их помним наизусть )))

НекитаХрущёв, Не нашли Ini файл у Фнис? Я сам кинулся - а где его искать - фиг знает!

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)

allexa, а ведь под самой полоской здоровья еще должно быть имя противника)

Под публикацией Daggerfall Unity Installer

[с починкой вещей - пардон. позже отписался]
Мир этой игры - оказался крайне невежественным. (самое интересное в конце)
Если ночью выйти из таверны - обратно не пустят. Нельзя отдыхать на улице - тебя арестуют и вернут ровно через определённое количество дней и ни часом меньше или больше. Это значит: в то же ночное время (а может: так совпало). Хорошо хоть: силы вернутся. Но это ничего не меняет: надо где-то переждать до утра - чтобы дождать в таверне. В лесу отдохнуть можно лишь "с горем пополам". Кое-как, сейв-лоадом дотерпел. Утром в 6:00 - идёшь наконец в долгожданную таверну - у двери которой ты молил о пощаде, заходишь - а там тебе уже нельзя отдохнуть и комнату не выпишут - даже если у тебя уже было заплочено на 6 дней вперёд и осталось ещё 3. Для кого такая "таверна строгого режима" - я не могу придумать. Я собирался дождаться починки вещей у продавца* и забрать их, но придя к нему - не увидел своих заказов (одни - через день, другие - через 6 дней должны были быть починены). Ну это понятно: просто глюк от недоделки Юнити. (или я дурак или лыжи не едут: откуда возвращать вещи?)
Но меня всё-таки волновал вопрос: "что делать ночью?". Огорчённый игрой, уже просто напоследок: попробовал я совершить быстрое путешествие без сил и слабым здоровьем - вуаля: я полон здоровья и сил в другом городе. Скажете: "это недоработка"? Отнюдь: это чтобы игру не бросили. А то: я уже подумал её удалять и плакать над дополнительно скачаной зря графической сборкой.

Под публикацией DMRA body replacer
Lord RZ
администратор
20.01.2023 — 14:04

Sinder, сделанная руками модель это FF, а HGEC, насколько я помню,- порт, допиленный в DAZ, но да, на его базе было сделано больше всего имитаций японских ш...кольниц)) поройтесь на нехухе, реплейсеры не обязательно требуют есп своих, а не мода, насколько мне вообще память не изменяет. Все это было давно и неправда.

Под публикацией NorthernUI (Oblivion Style)
allexa
модератор
20.01.2023 — 13:56

allexa, хотя нет, нет смысла его передвигать - у меня он не мешает )) disk.yandex.ru/i/eJI5pEGc4OtRWg