VULTAFiiR, ну вот именно в корне - не ясно. А чем они так велики? Сама суть слова - не ассоциируется с их способами проживания. ТБ - это не готическая культура. Это сброд самых разных убийц - в ни чем не интересной одежде. Что вы в них такого увидели? Череп с костями: да где его только не видели.

Под публикацией Вторая Великая война

Локация - что на первом скриншоте, при долгом прибывании - способна превратить в пирофоба.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

sergjan80, 1. Нет, мимики есть в MOO
2. До 250-ти

Доброго времени суток. А в этой сборке мимики (монстры, выглядят как сундуки, пытаешься открыть - нападают) имеются? Они вроде в каком-то моде с монстрами есть, OOO или MOO или еще в каком, в каком точно не помню.

И еще вопрос, атрибуты (сила, интелект и т.д.) качаются до 100 как в ванили или порог увеличен?

Вообще: ТБ убивают вроде только тех - кто этого заслуживает. В этом можно убедиться - если внимательно расспрашивать людей и самих жертв. А если не нападать на них самому - даже не зачтётся убийство. Но то - что слышно в убежище от братьев ТБ - ... не ну всякое конечно может быть, ну не знаю. Я не убийца (ха-ха - да читаю: тут все паиньки), но "не помогать" союзникам - всё-таки тоже не могу. Кто проходил основной сюжет tes4 - знает: о чём идёт речь. Об убийстве сообщили только тогда - когда я уже давно в стороне был и я решил: убил кто-то другой. Так не редко бывает: кто-то стрелой союзника пристрелит или разозлит его - а он убъёт стрелявшего обидчика. О потом: квест ТБ - прямо навязчивый и нет простого способа отказа и он будет клеймом в дневнике. Хм... ещё не пробовал: испортить отношение с ТБ. Что же тогда будет? Как-то я сразу не подумал.
pюsю это я об опыте в tes4, а в Скайрим за братство - не играл. Ну они такие - какие есть. А воры: после них - кажутся очень милыми (но это не так).
Настоящий душегуб - не разбирается: кто - чем занимается. Он просто убивает.

Terros32, она спирит. В tes - это обычно решаемо, но в случае с такими персонажами - это даже кощунство по отношению к разработчикам - решать за них судьбу таких сил.

Между прочим: в tes4 - игроку известно только одно убежище ТБ - из кучи напичканых по всему Сиродилу. Об этом говорится в самом убежище ТБ. Ну да: угораздило меня и решил уш пройти, для галочки. Да к слову: ничего особенного в их миссиях нет и по-началу: стиль исполнения - очень пахнет гильдией воров (да - воров я то же для галочки прошёл: это был мазохизм чести, но я с большими отдыхами - всё-таки выдержал. это исключение - эксклюзивно для tes4). Самая запоминаемая миссия ТБ: нужно было побыть так называемым "агентом" - убивая жертв в здании, в точности так - как это делает маньяк (остросюжетно - если можно так сказать). Впрочем: можно было сделать это - как говорил орк, но лишиться премии. Совсем отвратительные миссии - идут после очистки убежища ТБ. Впрочем: некоторые "внемиссионные" миссии - довольно интересны, но как детектив, а не как ТБ. И как такие "лошансы" - поддерживали существование ТБ тысячелетиями - загадка. И те - кто с ним расправились - тоже загадка самосохранения. Извините, увлёкся, не в тему.
Итак: по теме самого плагина. Убежищ - полно и миссий по их поиску и очистке* - должно быть соответственно: очень много. А так-же: мисси вычисления нужных людей (тоже миссии по убийству), разоблачения всяких стражников, добивания ареста придворных особ и т. д.. Можно много интересного сделать, но я сомневаюсь - что: кто-то сделает так интересно. Даже если внедриться в гильдию - тебе ничего не поведают о других убежищах - это очень трудная задача (правая рука - не знает: что делает левая). Но даже такие миссии - вряд-ли кто-то будет делать. И что в убежище могут быть "такие же - как ты" - которые из чувства собственной безопасности - выдадут тебя страже - запоров тебе всю карму - вряд ли учтут в каком-то там моде плагине. Это всё может только сниться или быть в других играх.

Под публикацией Гленморил

Pupkin34, Виноват скорее всего какой то мод. Я в последнем прохождении столкнулся с этой же проблемой, вылеты были как при попытке сохранится, так и переходах на некоторые локации. Точно не помню какие именно, но я выключил с пяток квестовых модов и проблема исчезла полностью. Можешь перечислить какие у тебя установлены квесты кроме гленморила? Может вспомню какие могли быть у меня и какие вырубил.

Под публикацией Daggerfall Unity Installer

Sinder, Спасибо. Да так само получается. Я как-бы "вляпался" в свои ошибки - и пришлось отписываться (ну и привычка такая есть). Жаль - что: "дорожная карта" - это не мод. Вот как-раз сего дня играл и думал об этом: когда нечаянно выходишь на дороги - это добавляет больше вкуса миру и опять же: ощущение масштаба. Не обязательно по ним ходить (ну а как не ходить?), но это и упростило бы ориентир то же. Дороги можно наклеить автоматически - что не трудно, но они будут весьма прямые, а если и кривые - то без логики (но разве это хуже?).
Да - мне нравится мне ощущать пройденое расстояние - я из таких. Ну в первые дни этим страдаю, а потом надоедает. Больше всего удовольствия оказалось: покататься по пустынным местностям. Деревья - реже и хорошо видно в даль (то самое: ощущение расстояния). Криволесье в северо-восточной области - то же в душу зашло, но не так долго и только когда хорошо с холма видно. Интересно: смогут ли разработчики сохранить эту "таёжную" красоту растительности - переделывая её в трёхмерный формат?

  • Да, как я позже узнал, оказывается: там ещё два почти* таких же (не считая крыши и скамеек) одинаковых здания, стоящих то же "бок о бок", в этом же самом городе. Оказалось даже две пары одинаковых зданий (в общем: 4 здания). Ну да: эти филиалы - все одинаковые и мне очень (не)повезло найти их две пары - сразу в одном городе. Эх...: и ни кто из них не покупал броню - даже в этом оказались схожи (ну во всём).
    А как с противоядием быть - случайно не знаешь. А то: оно дрянь не сразу же действовать то начинает, а я уже сохранился. Да и ни как не ожидал такого наказания. И что бы я делал без tgm? Точно! Вот почему я эту игру когда-то забросил: я тогда много прошел и было очень жаль начинать заново. Разработчики решили: пусть этот мир - будет жесток и непредсказуем, а я решил: пусть эта плохая жизнь - будет дана один раз. Это на ДосБоксе было, но для меня: это не так важно. Просто: не было тгм. Всё-равно: опять много написал.
    А последнее обновление было: Posted on June 11, 2022 by Interkarma

Проблема гонец дал записку , прочитал квест не запустился. пришел в свму таверну тоже ни как. Кто нибудь знает решение проблемы?

Под публикацией Гленморил

Бинго!
Ну хоть кто то сказал что Унслаад древнее чем Гленморил и Дозрный вместе взятые!
И да,изначально это был тупо скучный(нереально скучный) квестовый мод ведущий куда то в тупик.Сейчас же Уналаад всё так же ведёт непонятно куда,ибо после прохождения всё равно остаётся ощущение сырости и скомканости мода,какая то незаконченность...Выглядит как грубая подгонка сделанная наскоряк....Всю эту историю одним новым квестом в конце Унслаада ну никак не прояснить,там поди нужен ещё один мод хотя бы размером с Унслаад.....только не такой сырой

uriahheep
модмейкер
21.01.2023 — 20:44

Lord_Inqusitor, А ведь точно. Сверился с архивом. Нет там требования SKSE.
Исправил описание.
Но всё равно, без SKSE уже вряд ли кто играет. Он ставится в начале игры.
А как без SKSE ? Всё равно он есть всегда. Как и SkyUI.
Так что это уже не так важно. Есть в требованиях SKSE или его нет.
Он всё равно есть всегда в игре. Без него уже нет Скайрима.

T1m0n, В лагере Тихих лун рычаг можно открыть через решетку в присяди.
А шута нигде не нашел.