Когда ожидать новых  ваших работ и будут ли они в этом же ключе?Ну еще хотел сказать большущее спасибо за подобную красотень,в игре выглядит выше всех похвал,удачи вам и нам ,тем кто ждет новых ваших работ.

Под публикацией Расправа - мод добиваний

Wastelander, могу ошибаться, но кажется с этой версии мод теперь имеет поддержку FISS - FileAccess Interface for Skyrim Scripts. Теперь Вы сможете создавать профили с разными понравившимися Вам настройками, и допустим при начале новой игры, новым персонажем Вам уже не придётся всё вновь настраивать, вспоминать - А чего это я там отмечал :-) достаточно будет загрузить нужный профиль и этим сохранить своё свободное время и нервы. Как-то так примерно.

Не FISS, а JContainers, но принцип тот же.

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

Вывод: эта прога не смотрит "содержимое" модов, как указано в описании. Если и смотрит, то как-то непонятно как.

Метод-то, значит, не LOOT, а всё тот же BOSS? Или я чего-то не понимаю?

C версии 0,7 вернулся мастерлист => Loot снова стал тем же Boss'ом со всеми вытекающими.

Cсылку на это оф DLC. можно?

Извините не могу дать. У меня лицуха с ним была. Поищите сами.

Под публикацией Ночной лабиринт

Поиграла, посмотрела, как и обещала - отписываюсь.

Под впечатлением от мода не могла сесть за клавиатуру три дня. Но, к сожалению, не от радости.

Едва вошла в лабиринт, началась жутчайшая дискретность, падение ФПС нереальное. Изображение догоняло само себя секунд по пять. От этого факта у меня свело мозг, потому что железо топовое, тянуло всё (до этого момента). Минут пятнадцать походив по коридорам и поняв, что я сойду с ума с этим заеданием, вдолбила tcl и попёрлась по воздуху. Это несколько ускорило моё приближение к выходу.

Наконец, дошла до "пространства" с "небесной пентаграммой" - название не помню.

Внимание, дальше спойлеры. Идея с семью грехами порадовала... но когда я прошла все семь планов (на что у моего мага ушло 2,5 часа), мне хотелось рыдать кровавыми слезами. Во-первых, дикое однообразие "Пустоты" угнетало так, что проходить не хотелось; во-вторых, однообразие всех семи "обителей грехов" тоже не зарадовало, из всего запомнилась куча еды в обжорстве (при реалистичных потребностях это настоящий клад), забавные скелеты в разврате и битва со стихиями, кажется, в гневе. Камни и слитки из жадности вызвали только смех - при таком весе "игра не стоит свеч", разве что с бриллиантами норм. Забирать их не было никакого желания, да я и не пыталась - сердца даэдра выносить было выгоднее и по весу, и по цене. Возмутил огромный размер, кажется, гордыни - заколебалась разгуливать по ненужным комнатам, создалось ощущение, что автор не знал, чего впихнуть. Третья и очень важная проблема - куча лагов. В некоторых местах в Пустоте камни расположены так далеко, что без tcl перебраться невозможною. Два сейфа с ключами были заперты на "нужен ключ" вместо замка, который необходимо взломать. Пришлось пользоваться unlock'ом, а для человека, не привыкшего читарить, это боль и слёзы. Когда я прошла все семь "грехов", открыла центральную Пустоту и снова увидела парящие в темноте камни, захотелось застрелиться фаерболом своего перса. Где-то на этом моменте откатила сохранения к моменту до установки мода и всё снесла.

В общем, по пунктам:

Плюсы: интересная идея с семью грехами, лабиринт, который реально нужно проходить

Минусы: не продуманное исполнение планов грехов (однообразие), дискретность в лабиринте до состояния боли в мозгу, психодел и угнетающая атмосфера Пустоты излишня, затянутость большинства планов как и лабиринта, баги, из-за которых пришлось использовать читы.

Я вижу больше минусов, чем плюсов. Оценю где-то на тройку из десяти.

P.S. Дабы не провоцировать срачи - все игроки имеют право согласиться или не согласиться со мной. Мне не понравилось, а кто-то найдёт исполнение шедевром. Я не призываю закидать автора камнями, я просто высказываю своё мнение. Всем удачи и игры без лагов :)

Спасибо за отзыв! Прочитайте мой ответ внимательно! Я не знаю какое у вас железо но у меня ни 1 лага мод не вызвал. Эта локация рассчитана на хорошее владение криками. Мод на ранней стадии, поймите такую объемную локацию быстро не заполнишь интерьером. Вы находитесь в мире грехов, почему там не должно быть ощущение пустоты и одинокости?

Застрял на стадии где нужно ити к Аиду в ад. В ущелии ада зачищаю пещеру и ничего не происходит. Там ещо время замедлено и есть выход в болото с другой стороны. Помогите!

Вход в ад появляется в виде синего тумана около этой пещеры,в полночь.

Под публикацией Разблокированные перки

Читерство!!!

Это не читерство : он не открывает тебе все перки а только позволяет развить их по другому, тебе прийдётся так же как и раньше накапливать опыт

Вот блины да оладушки - забыл какая у меня версия :)

Под публикацией Чучело

Это конечно довольно странно, но я вопреки своим "правилам скайрима" забираю это :)

Под публикацией Дом на Солстхейме

Спасибо за замечание, может я что-то и подзабыл. На двемерских чертежах в Морровинде изображено некое существо, подозрительно похожее на Акулахана, разработку которого продолжил Дагот Ур, но поскольку я не умею бегло читать на двемерском, может быть это и не он.

Я не заметил никогого Акулхана.

Под публикацией Одеяния странника

Думаю это не лёгкая а средняя броня

Под публикацией Броня Предвестника

Простите за оффтоп- не существует ли какого геймплейного мода, где можно сыграть за "Серебряную Руку" и уничтожить Соратников? По моему есть что то такое на уничтожение Гильдии воров, но на Соратников не встречал.