Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

а более подробного комментария по описанной проблеме нельзя было написать? если вас так смутило место установки игры - с этим никаких проблем не возникало до сих пор, все программы, кроме данной, работают как надо

1. Что вы хотите сделать?

2. Запустите программу от имени администратора.

[00:05] Background Loader: Fatal: <Exception: "Dawnguard.esm" requires master "Update.esm" to be loaded before it.>

Как видно, Update грузится после Dawnguard, хотя должно быть наоборот.

1. Моды сортировали?

2. Что вы хотите сделать?

Под публикацией Уникальные артефакты

Совместимость бы с Immersive Armors и патч для DSR - и цены не будет! *О*

Шикарный мод, пять с плюсом!

А он разве не совместим с Immersive Armors??? Я играю с этими обоими модам и все в порядке...

Под публикацией Улучшение игровых моделей

- При использовании модификаций, подобных Skyrim HD, надо первым делом установить SMIM, а затем уже выбранные текстурные моды.

Не обязательно, можно и наоборот. Просто при этом следует соглашаться на перезапись совпадающих файлов.
Но вообще в SMIM мало (а может и совсем нет) текстур, которые могут совпасть с какими-либо другими, из других модов. Большинство текстур SMIM лежит в своей отдельной и уникальной папке, которая так и называется.
Вот модели (meshes) могут совпадать с моделями из других модов, поскольку и те и другие расположены по стандартному пути. В этом случае повторяю совет: перезаписывать, если SMIM ставится поверх других модов; не перезаписывать, если другие моды ставятся поверх SMIM.

эм, Мартин разбил амулет королей и навсегда запечатал врата. Их попусту не могло быть, спустя всего 200 лет

Ну скоро я попробую разбить драконий барьер. =)

Мне при слове "Рейвенхолм" вспоминается совсем не вампиры, а очень даже зомби. И хедкрабы. Много хедкрабов.

Очень много хедкрабов.

Под публикацией Крутые вампиры

С Moonlight Tales совместим?

Да, должен быть.

SkyUI (MCM) не видит мод, что делать?

Введите в консоли: setStage SKI_ConfigMangaerInstance 1

Под публикацией Ретекстуры обычной одежды

А ещё для магов побольше бы разных халатов.

Вот здесь одёжка для магов.

Под публикацией Забытые поселения

Совместим ли с Forgotten Dungeons ?

Не знаю, но вы можете самостоятельно сравнить расположение объектов в каждом из модов с помощью скриншотов и карты.

эм, Мартин разбил амулет королей и навсегда запечатал врата. Их попусту не могло быть, спустя всего 200 лет

Под публикацией Радость фермера

Ты подкинь им сена. Его можно купить у котжита.

и вода имеется и сено, но все животные меня игнорят.(

Под публикацией Нежить

Спасибо,а после превращения в лича по сюжету,потом можно повторить,а то думаю верфом стать а потом Лордом В,и может обратно в лича)И какие различия от ингридиентов идут,а то гниль Намиры использовал,но понял что эфект будет разный??Если можно с картинками))

1. Одновременно быть оборотнем и личем, используя данную версию не получится.

2. Оценить разницу визуальных образов можно на оригинальной странице плагина.

Под публикацией Инструменты Кагренака

А вам не кажется что надо ковать а не читерить. Читерить как то не интересно и потом у не которых людей не получается прописать. А вот насчет ковки более разумно и интересно допустим Разрубатель и Разьеденитель тысячелетний артефакты но не хотели бы почуствовать когда ты куешь артефакты как ты чуствуешь руками старую историю Моровинда. Кто за то что бы мод изменили чтобы можно ковать или перековать оружие. Подержите меня

возьми и сделай мод, где их надо ковать будет.

Мод добавляет Курган Джолгейрр и броню и оружие снежного принца? Он вообще добавляет какие то предметы из Морры?

Под публикацией Сборник лорной брони

Конечно ставь мод отличниший я с ним до хрена квестов прошол

народ посоветуйте ставить мод или нет????