Под публикацией Pure steel blade

Классые мечи! Мой первый мод на оружие, который я ставил ещё в 2010-м) Ностальгия.

Под публикацией Ретекстур лисиц
Makota
модмейкер
27.04.2015 — 10:27

Значит, от меня просто ускользнула логика этого действа. Специально стараться сделать такие нормали - это все равно, что ковылять на костылях, имея здоровые ноги.

В CB даже пробовать не буду, не для того я его ставила. А в "фотошопе" с настройками по умолчанию получается вот так (правая половина):

[spoiler][!24e7aec23625t.jpg](radikal.ru/fp/4f57caa531f2434c9cf799640ce8ad2b)[/spoiler]

Потому что тогда объём принимают детали, которые не должны этого делать. Там где шерсть темнее или светлее получаются перепады высот, а так как текстуры светлые, то тени где их быть не должно очень бросаются в глаза. Поэтому я решила, что достаточно сделать карту для небольших деталей, а пушистость лучше добавлять в модели. Нормали делают, чтобы придать объём деталям, не сделанным в самой модели, а кроме шерстинок глаз и носа здесь таких деталей нет, а для них нормали я сделала.

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

Не смешите! Они делают абсолютно разные вещи и абсолютно разными путями!

Это как если бы ваши уши начали конфликтовать с ногами!

Этот мод добавляет новых существ кучу, а "улучшенная камера" добавляет тело при виде от первого лица!

Этот добавляет 4 файла: 2 esp и 2 bsa, а "УК": 1 DLL-файл и 1 INI-файл!

КАК они могут конфликтовать? У них даже ридми разные!

Руководство по установке модов

Ну вообще, Скайрим такой Скайрим...:)

Под публикацией Ретекстур лисиц

Потому что я включила мелкие детали на полную, а средние и большие на ноль.

Значит, от меня просто ускользнула логика этого действа. Специально стараться сделать такие нормали - это все равно, что ковылять на костылях, имея здоровые ноги.

В CB даже пробовать не буду, не для того я его ставила. А в "фотошопе" с настройками по умолчанию получается вот так (правая половина):

[spoiler][url=radikal.ru/fp/4f57caa531f2434c9cf799640ce8ad2b]!24e7aec23625t.jpg[/URL][/spoiler]

Makota
модмейкер
27.04.2015 — 09:33

Ну значит мне она такой кажется :)

Насчет xNormal ничего не скажу, не пробовала. Но нормаль у тебя получилась точь-в-точь "фотошопная", я же не от балды это сказала.

Потому что я включила мелкие детали на полную, а средние и большие на ноль. Сама попробуй, такая же получится.) Может быть и неправильная нормаль у меня получилась по канонам, но я хотела именно такую. У меня ведь и другие моды есть, посмотри, там я делала "правильные" нормали.

И не сказала бы что Crazybump любительская.

Ну значит мне она такой кажется :)

Насчет xNormal ничего не скажу, не пробовала. Но нормаль у тебя получилась точь-в-точь "фотошопная", я же не от балды это сказала.

Makota
модмейкер
27.04.2015 — 09:08

Не обязательно использовать некие профессиональные дорогие и сложные программы; та же CrazyBump по сути любительская и очень простая, но результат дает гораздо лучший.

Не поверишь, у меня Crazybump и xNormal. Но xNormal я использую только для Object Space нормалей. И не сказала бы что Crazybump любительская.

я не пойму где этот броник взять, в драконьем его нет

Под публикацией Ретекстур лисиц

Теперь нос неправильный

Блин, ты не поняла посыл. Я не соревнуюсь с тобой в качестве нормалей, я просто показываю, как их надо делать и как они должны выглядеть (правда в оригинале они все равно выглядят гораздо лучше). Нос и глаза в любом случае надо дорисовывать ручками, в какой программе ни запекай нормаль, хоть в "фотошопе" хоть в CB. Только этим заниматься должна автор мода, а не я.

Смысл в том, что для нормалей таких объектов, как животные, надо использовать более подходящие инструменты; плагин от NVidia или аналогичная программа, которой ты пользуешься (а она аналогична чуть больше, чем полностью :) ) не подходят. Ими можно делать нормали к самым простым, изначально плоским объектам. Не обязательно использовать некие профессиональные дорогие и сложные программы; та же CrazyBump по сути любительская и очень простая, но результат дает гораздо лучший.

я хочу изменить сами модели, добавить в них плоскости с альфой

Вот это хорошая идея.

Я вот не понял, версия вроде финальная, а в описание у некоторых модулей стоит пометка недоступен, дорабатывается.

Под публикацией Ретекстур лисиц
Makota
модмейкер
27.04.2015 — 07:53

Глаза исправить - дело двух минут.

Не получится. Хоть нарочно, хоть не нарочно. Но "фотошопная" нормаль для таких объектов вообще неприемлема, с тем же успехом можно вообще никакую не делать. Кстати, не исключено, что использование оригинальной нормали с ретекстуром даст лучший результат.

Я не пользуюсь фотошопным плагином для нормалей, у меня есть другая программа для этого и в ней можно настроить детальность, глубину и размер деталей для которых нужно сделать нормаль и много чего ещё.

Теперь нос неправильный)

Я действительно специально сделала именно такие нормали. Я знаю, что лисицы должны быть более пушистыми, тем более в холодном Скайриме. Одними нормалями это не исправить и я хочу изменить сами модели, добавить в них плоскости с альфой. Но эти модели будет использовать моя раса для превращения, а обычных лисиц я не планирую переделывать.

Под публикацией Землетрясения

Если вы не в курсе Солитьюд стоит на аркообразной скале

при землетрясениях Солитьюд бы рухнул в воду

Под публикацией Брисингр

Я лично читаю еще Эрагона и Брисингр это вроде огонь, Брисингр раудхр красный огонь, а Брисингр,шиет таутр огонь, иди за мной

Под публикацией Ретекстур лисиц

С нормалью, которую предлагаете вы, глаза станут не гладкими и сферическими, а рельефными.

Глаза исправить - дело двух минут.

Я нарочно не делала нормаль для средних и крупных деталей...

Не получится. Хоть нарочно, хоть не нарочно. Но "фотошопная" нормаль для таких объектов вообще неприемлема, с тем же успехом можно вообще никакую не делать. Кстати, не исключено, что использование оригинальной нормали с ретекстуром даст лучший результат.

Под публикацией Улучшение игровых моделей

Ну... Скачал, поставил, ничего не изменилось))

Угадай с трех раз кто в этом виноват :)