Под публикацией Корона Короля-чародея

В таком случае думаю стоит упразднить эти звёздочки вовсе-потому что в таком случае проку с них никакого.

Такушки, выпав из видимости, я понял, что пряник.

Так вот, возникла проблемка. У меня дверь в воздухе вторая (активная) висит.

Не понимаю, с чем может конфликтовать!? Где я вид инфу про перенос двери, но в Readme не нашел.

Пока не знаю, как справиться с подобной проблемой. Ради теста проверьте корректную работоспособность плагина на новой игре.

Если с дверью будет все в порядке, то придется мириться с этой траблой в текущей игровой сохраненке.

Скорее всего, это возникает из-за посещения локации до установки плагина.

Под публикацией Меч Лозенга

Красивый клинок 5/5, как раз искал меч под рыцарские доспехи

Под публикацией Мертв - значит мертв

Этот мод полностью убивает смысл Скайрима! Как теперь прыгать с гор по несколько раз?)

Конечно, хардкор есть хардкор, но это перебор. К тому же сделать Skyrim хардкорнее можно и без такого издевательства над самим собой, но кому-нибудь наверняка придётся по душе... Лично я думаю, что из всех недавних хардкорных игр, одна из лучших - dark souls. Воссоздание системы смертей этой игры было бы интересно наблюдать в Скайриме.

Да. Вполне достаточно обычную систему на чекпоинты заменить. А этот мод- не хардкор- просто мазохизм...

Под публикацией Реплейсер зелий

У меня смутные сомнения по поводу того, что магические зелья надо хоть немного относить к реализму... а вообще, что мешает рассматривать бутылочки в инвентаре, с красивыми вещами так и поступают.

То есть теперь уже даже другая форма сосуда не является лором, а именно ванильная есть лор(тогда следуя такой логике, 70% модов не есть лор  :rtfm:)...
А то что алхимик сам в праве решать в какой сосуд ему налить жидкость, сам решает какие ему материалы и форму использовать при создании сосуда(не все покупают однотипные сосуды, если вообще покупают), как к примеру художник выбирает размер и материал холста - уже ни о чем не говорит...?
:facepalm
[spoiler=Клик]
Не важно в чем будут зелья, налить их можно во что угодно, хоть в чашку, ведро, тазик, флягу или еще что-то...
К лору форма сосудов никоим образом не может относится, это вам не броня, алхимик как я уже сказал, может налить зелье во что угодно, хоть в запечатанный рог.
 
Ибо в игре нет четкого канона в плане формы сосудов, в отличии от брони или оружия...
 
Так что мод вполне себе лорный, особенно те прямые колбочки, исключение сосуды с металлической ножкой и в форме сердца, это как по мне - лишне, не совсем практично.
[/spoiler]
Ушел тестировать, спасибо!

Все установилось прекрасно, а где сама настройка мода в игре в настройках что-то нету у меня,или я слепой,подскажите?

Под публикацией Рассекатель небес

Счастливый кинжал Вальдра остался с ванильным звуком...

Под публикацией Перк Хирург

установила мод, прокачала перк, перебила уйму существ и никаких "больше ингридиентов" в трупах не нашла!!!

Судя по всему доп ингредиенты на скрине из мода "Прирождённый охотник" или что-нибудь вроде того

Меня тоже скрин с толку сбил, видимо мод просто удваивает количество ингредиентов в трупах, не более

Народ для ленивых ID этериевой руды будет у каждого свой найти его можете двумя простыми способами в зависимости от ваших DLC

Основной способ узнать ID предмета в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

Открываем консоль клавишей [~], вводим команду player.showinventory, которая покажет все предметы, находящиеся в инвентаре персонажа в данный момент, нажимаем [ENTER]. Если вещей слишком много, используем клавиши [Page Up] и [Page Down] для прокрутки списка. В круглых скобках после названия вещи указан искомый ID.

Дополнительный способ узнать ID предмета в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

Кладем вещь, ID которой нужно узнать, в пустое вместилище — это могут быть сундуки, бочки, сумки и т. д. Открываем консоль клавишей [~], кликаем курсором мыши по вместилищу, куда ранее были помещены предметы, вводим команду inv, которая покажет содержимое, нажимаем [ENTER]. Чем больше по размерам вместилище, тем проще попасть по нему курсором для ввода команды, иначе она не сработает.

Надеюсь помог!

мой код был <<player.additem 1706fe70 1>> У меня лицензия Legendary Edition может кому повезет=)

Народ для ленивых ID этериевой руды будет у каждого свой найти его можете двумя простыми способами в зависимости от ваших DLC

Основной способ узнать ID предмета в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
Открываем консоль клавишей [~], вводим команду player.showinventory, которая покажет все предметы, находящиеся в инвентаре персонажа в данный момент, нажимаем [ENTER]. Если вещей слишком много, используем клавиши [Page Up] и [Page Down] для прокрутки списка. В круглых скобках после названия вещи указан искомый ID.

Дополнительный способ узнать ID предмета в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
Кладем вещь, ID которой нужно узнать, в пустое вместилище — это могут быть сундуки, бочки, сумки и т. д. Открываем консоль клавишей [~], кликаем курсором мыши по вместилищу, куда ранее были помещены предметы, вводим команду inv, которая покажет содержимое, нажимаем [ENTER]. Чем больше по размерам вместилище, тем проще попасть по нему курсором для ввода команды, иначе она не сработает.

Надеюсь помог!

Под публикацией Этериевая броня и оружие

Народ для ленивых ID этериевой руды будет у каждого свой найти его можете двумя простыми способами в зависимости от ваших DLC

Основной способ узнать ID предмета в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
Открываем консоль клавишей [~], вводим команду player.showinventory, которая покажет все предметы, находящиеся в инвентаре персонажа в данный момент, нажимаем [ENTER]. Если вещей слишком много, используем клавиши [Page Up] и [Page Down] для прокрутки списка. В круглых скобках после названия вещи указан искомый ID.

Дополнительный способ узнать ID предмета в The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):
Кладем вещь, ID которой нужно узнать, в пустое вместилище — это могут быть сундуки, бочки, сумки и т. д. Открываем консоль клавишей [~], кликаем курсором мыши по вместилищу, куда ранее были помещены предметы, вводим команду inv, которая покажет содержимое, нажимаем [ENTER]. Чем больше по размерам вместилище, тем проще попасть по нему курсором для ввода команды, иначе она не сработает.

Надеюсь помог!