Проверено
Популярный мод

Модификация вдохновлена книгой «Путешествие к центру Земли» Жюля Верна. Игроки начнут спуск к центру Нирна — планеты, на которой разворачиваются события вселенной The Elder Scrolls. В пещерах удастся найти более 80 локаций и свыше 100 событий, а также множество пасхалок для «поднятия настроения».

Игрокам нужно собирать полезные предметы и быть осмотрительными, чтобы не сталкиваться с последствиями легкомысленности в дальнейшем. Почти всегда в путешествиях будет очень темно, поэтому понадобится искать источники света, вроде факелов. Для большей атмосферности разработчик порекомендовал:

Отключить игровую музыку;
Установить угол обзора в 60-70 градусов для реалистичности;
Увеличить громкость эффектов;
Не использовать читы (разработчик специально разбросал по пещерам полезные зелья).

Суть квеста заключается в исследовании пещер и погружении вглубь Нирна. Это не обычный квест "руби и убивай", в нем основное внимание уделяется исследованию и окружению. Чтобы начать приключение, поищите плакат в Купеческом трактире, расположенном в Торговом районе Имперского города. Здесь нет никаких указателей на выполнение задания, никто не ведет за ручку, так что будьте готовы!

На сайте представлены две версии - оригинальная и REUPLOAD. В REUPLOAD-версии удалены неиспользуемые и ломающие игру правки из esp-файла, к тому же на Нексусе осталась только она. В случае возникновения проблем с ней рекомендуется играть в оригинальную.

Требования:

Обливион Золотое издание или GOTY Deluxe Edition, OBSE, отключенные границы игрового мира.

Нажмите, чтобы показать текст

Как установить:

Распаковать архив и закинуть содержимое в папку Data игры, или установить через мод-менеджеры.
В лаунчере или мод-менеджере активировать Journey to the centre of Nirn.esp
Чтобы отключить границы игрового мира:
Вариант 1. Открыть текстовый файл Oblivion.ini (по умолчанию расположен по адресу: My Documents/My Games/Oblivion/Oblivion.ini). Найти строку bBorderRegionsEnabled=1. Вместо «1» поставить «0» — границы будут отключены, убираются предупреждения о невозможности продолжить движение дальше. Сохранить документ и закрыть.
Вариант 2. Установить мод, делающий то же самое. Например, Borderess Cyrodiil.

Загрузил:
igormaniac
11

Комментарии

Добавить комментарий
Lord RZ
администратор
14.10.2024 — 02:35

Вау!

Здесь был коммент, теперь его нет

Так было же уже, не?

Vasmer1997, я больше скажу - есть такой мод для игры Энедерал

Vasmer1997, там был машинный перевод

Vasmer1997, igormaniac прав, там был машинный перевод, плюс не переведены текстуры(а здесь это есть)

Как долго надо падать в центре Нирна, чтобы хоть куда-нибудь упасть наконец?

Chubakka, по моим расчетам - минут с 8

Ilver, Спасибо. Я уже упал.)) Правда, время не засек. Ну, как-то так, да.

Chubakka, здравствуйте а вы проходили момент где попадаешь в локацию с озером и скалами которые выступают из него? Не подскажите что делать дальше. Я застрял и не знаю куда дальше
Заранее благодарен за любую помощь

ALexid, Проходил. Там надо вправо от входа бежать. Дорожка из камней туда есть. Бежать вперед - ошибка. Справа от входа. Там скопление камней, на местной карте будет видно. В нем отверстие в след. локацию

Chubakka, здрасте, я уже разобрался сам. Но спасибо за совет. И кстати вы наверно говорите про другую локацию. Я же имел ввиду локацию которая идет после поединка с темным рыцарем. Вот. А выход из моей локации был в воде

Я очутился в огромном озере, в котором возвышаются горы. Что делать

ALexid, Исследовать места

Lord_Inqusitor, понимаю не хотите спойлерить для других. Но можете хоть написать в л/с?
Я бродил не пойму сколько времени. И начинает раздражать
И еще для этого мода нужен OBSE или нет?

ALexid, OBSE не требуется, а по прохождению не подскажу, для мода нет документации, там есть сюжетка, книги и прочее, вот с них стоит начать

Lord_Inqusitor, ну вы хоть сами проходили мод? Или чисто перевели и "с глаз долой из сердца вон". Я уже устал как горный козел прыгать по эти м горкам то в одну сторону то в другую

ALexid, Я практически никогда не прохожу то, что перевожу, исключение это тяжелые скриптовые квестовые моды, все фиксится по отзывам игроков, траблшутинг это тяжело, и будет занимать очень много времени, плюс, у меня в профиле модов не 10, и даже не 100, и многие из них это квесты, вы верно подметили "с глаз долой" - это происходит почти сразу после выкладывания мода, а если это какой-то крупный проект, который имеет документацию, например, Затерянный свет или Башня Крагенира, там я продолжаю поддержку даже спустя годы, потому что вся информация под рукой

Lord_Inqusitor, а что делать когда я в Риэль после длинной винтовой лестницы попал, весь Риэль исходил никаких подсказок не вылезло

Lord_Inqusitor, не знаешь, что делать когда я попал в Риэль. после огромной винтовой лестницы, никаких подсказок дальше не вылезает

Jhjjjn, тебе не туда. Можно спуститься от основной двери вниз (упёрешься в завалы камней). А вообще-то нужно не заходить в двуерь а идти по коридору прямо двигать к камням которые бьют энергией а далее будут раскачивающиеся лезвия.

ALexid, понял, благодарю

Jhjjjn, если что пиши в личку по этой теме помогу чем смогу

Наконец-то разобрался, продвинулся дальше. Но теперь встрял в локации после кладбища. Кнопки, решетка и скелет с ключом, который не подходит

ALexid, А тут я не парился, включил "тыцл" (чит-код tcl) и прошел через все ворота. Ключ потом понадобится.

Chubakka, да я так же потом решил пройти решил пройти третью решетку (перед решеткой с ключом). Но просто как то непонятно не додуматься до решения

В общем, да. Согласен. Но я попутно проходил ЗС. Так что сил на загадки уже не было.))

Chubakka, я разгадал фокус с решеткой и стеной. Все элементарно
Код для решеток
0010
0101

А чтобы открыть проход дальше
кнопка за статуей слева

Когда-то здесь был комментарий, но потом ему прострелили...

Прошел до конца ,все облазил ,все собрал вывод :настойчиво НЕ РЕКОМЕНДУЮ объясню по чему автор смешал все худшее что только можно добавить в мод неоправданно гигантские локации в которых абсолютно ничего нет вы будете бегать по ним часами реального времени неясно зачем , в начальном домике вам будет доступен ОБНОВЛЯЕМЫЙ сундук с предметами на десятки тысяч причем логики почему кольцо ночного зрения стоит
30 000 золотых я не пойму никогда , большинство мобов и нпс
не лутаемые или пустые некоторые предметы из мода не имеют иконок в инвентаре меч , кинжал и посох читерские с космической ценой и дисбалансным зачарованием .
Помимо этого есть проблемные скрипты вещи с нулевой прочностью неремонтируемые , в городе гоблинов фпс просел до минимума еле проскользнул .
Корабль из мода портит местность возле Vile Lair официального длс между прочим там же кстати близко находится текстуры от ЖИМ с ними также возможен конфликт.
Понравилась только локация кладбище .
Поберегите нервы играйте хорошие моды.

Мод такое себе. Масса огромных и абсолютно пустых локаций. Атмосферы исследования таинственного подземного мира нет. Врагов практически нет. Эксплоринга и красивых сцен нет, кроме отжигающей на кладбище нежити. Загадки простенькие, но интересные, мне понравились, вот только встречаются они к сожалению крайне редко. К переводу претензий нет, тут все нормально.

В сборочке этому моду точно не место. Я пожалел потраченного времени даже на одно его прохождение. Также, после отключения мода у меня стали корраптится сейвы. Это ладно, я откатился на сейв до подключения плагина и там все в порядке, но стоит иметь ввиду.

В общем, лучше переместится в самую южную часть Сиродиила, прожать автобег курсом на Бруму и смотреть на процесс попивая чай. Игровой опыт получите примерно похожий и это будет даже увлекательнее, чем тратить время на этот мод.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.