Tribunal и Bloodmoon были выпущены как дополнения к базовой игре и предназначались для игроков, уже полностью насытившихся контентом основной игры. Поэтому все NPC имеют гораздо более высокий уровень, чем собратья с Вварденфелла. Если мощный ванильный NPC может быть 30-го уровня, то мощный NPC из дополнения может быть 70-го уровня. Пепельные вампиры и "легендарно сильные" существа/NPC в базовой игре почему-то слабее большинства NPC в расширениях.

Этот мод ставит своей целью ребалансировку дополнения Bloodmoon различными способами, в основном редактированием статов существ и NPC.
Мод перебалансирует Bloodmon так, как если бы он был полноценной частью с Morrowind.

Общая идея этих изменений такова:

  • Волки и медведи должны быть сильными животными (вроде кагути), а не машинами для убийств.
  • Оборотни не должны быть губками для урона
  • Финальное подземелье Bloodmoon не очень веселое.
  • Риклинги должны быть слабее, чем большинство обычных людей. У персонажей низкого уровня не должно быть проблем с убийством одного-двух риклингов.
  • Оружие/броня риклингов должны быть низкокачественными, а не дорогими и удивительными.
  • Статы/размещение предметов, не относящихся к риклингам, не тронуты.
  • Кривая уровня NPC Бладмуна достигает пика около 25. Это суровая земля, слабые люди здесь не выживут.
  • 40 уровень - это предел для стандартных гуманоидных рас.
  • 50 уровень - предел для NPC с экстремальными магическими способностями или особыми обстоятельствами (примеры: NPC Охоты Гирцина, ведьмы).

Часть серии ребалансов от mort: (Sixth House/Tribunal/Bloodmoon + MDMD).

Требования

Morrowind

Bloodmoon

Как установить мод

Поместить Bloodmoon Rebalance.ESP в Morrowind\Data Files и активировать плагин в лаунчере

Загрузил:
ZCFGG
6

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.