1.0

Заменяет типы тел Type 1 и Type 2 на более привычные "Female" и "Male", поддерживаются английская и немецкая версии.

Как установить мод

Поместите архив мода в папку The Elder Scrolls IV- Oblivion Remastered\Content\OblivionRemastered\Content\Paks\~mods

Загрузил:
gkalian
15

Комментарии

Добавить комментарий

о уже добавили раздел для ремастера

Что-ж, теперь блюстители традиционных ценностей могут спать спокойно, справедливость была восстановлена ;)

gkalian
администратор
автор
24.04.2025 — 15:50

St. Eugene, да, самый важный фикс для игры был сделан, лол

Жду не дождусь когда начнут портировать такие вещи как Живые и мертвые, Совет Старейшин, какой нибудь мод на Кватч, ну или хотя бы Вилью. Ремастер сделали хорошо, однако, поиграв в него пару тройку часов я очень быстро привык к великолепной графике и новому движу, и вдруг понял что это тот самый Обливион, который знаю очень хорошо, и в который привык играть с 200+ модами.

FLezanar,
Да не будет этого.
У этого ремастера даже собственного конструктора нет, а без полноценного инструментария крайне проблематично будет перенести крупные моды. Мелкие да, без собственных ресурсов и скриптов, их вполне реально.
Ведь в ремейке доминирует структура Анрила, и скриптовая и ресурсная.
А это налагает ряд ограничений.

Desertmage, так тес констрактор сет вроде прекрасно на нем работает.

FLezanar,
Работает то работает, но в весьма ограниченном формате.
Как уже писал, ты не сможешь делать то, что делал на оригинальном Обливионе или Скайриме.
Так как здесь архитектура и логика Анриловская.
Например, нет даже привычных Nif-файлов, а это уже трудности.
Все файлы имеют структуру Анриловских.
Поэтому в ближайшее время будут очень простые моды, по типу решейдов, ретекстуров и всего такого.
Ничего серьезнее ждать не стоит, из-за особенностей движка Анрила.
А я напомню, что Анрил крайне недружелюбен к модам.
По крайней мере я не знаю ни одной игры на нем, которая также бы легко модифицировалась как Свитки.
Все известные моды на Анриле - это реплейсеры, ретекстуры, решейды и прочее.
Все. Ничего глобального.

Но посмотрим в любом случае. Какие у нас еще варианты.

Desertmage, в таком случае, этот ремастер сыщет спрос только у тех, кто не играл в оригинал. Либо у тех, кто выбирает игры сугубо по графону и году выпуска. Фанаты Обливиона, и тем более та категория, что обитает на подобных сайтах, зачастую играют с парой сотен модов. И уже много лет. Возвращаться в чистый Обливион только ради прекрасной графики такое себе удовольствие. Я сто процентов пройду этот ремастер, но буду ли я сидеть в нем годами, как я сижу в своих сборках?

gkalian
администратор
автор
24.04.2025 — 22:14

FLezanar, я думаю этот ремастер во многом для консолей, для нового поколения.
Далее лучше обсуждать мод, для игры есть отдельная тема (будет и отдельный подфорум чуть позже).

tesall.club/topic/25209-oblivion-remastered--obschee-obsujdenie/?p=1696887

gkalian, Благодарю.

Desertmage, Сталкер 2 же тоже на Анриле, но к нему уже через пять месяцев вышли сборки модов, меняющие игру на 100%.

FLezanar,
Да, я тоже планирую пройти. Но только когда умельцы подгонят русскую озвучку.
Ну и когда комп получится обновить.

Desertmage,

А я напомню, что Анрил крайне недружелюбен к модам.

Тут скорее дело не в том что редактор недружелюбен к модам, а то что есть .uasset исходный с которым работает сам редактор и скомпилированный, который подгружает игра (что-то подобное можно наблюдать у Source 2 от Valve)! Тут больше проблема в том, что просто закинув любой файл .uasset в движок в надежде что редактор его подгрузит, в большинстве случаев приведет к вылету редактора, или к тому что он даст знать что файл не того формата!

По крайней мере я не знаю ни одной игры на нем, которая также бы легко модифицировалась как Свитки.

"ARK: Survival Evolved" или его ремастер "ARK: Survival Ascended". (Есть еще "Conan Exiles" но насчет "Conan Exiles" ничего не могу сказать) (Это те игры что мне на ум приходят) По сути как это все работает, скачиванием урезанной версии редактора, где по сути это тот-же Unreal только, доступа к таким исходным файлам как .cpp или .h да и ко всей движковой части в принципе нет (по понятным причинам)! Ко всему остальному, будь то что-то новое или замена старого или что-то еще, будь то новая "Map", "Game Mode"(основные моды) или "Total Conversion" и не только!

Я это все это вижу так что Bethesda всегда придерживалась своего Creation Engine, как и инструментария под него и в планах делать что-то подобное что описано выше, у них в планах не было. (ибо есть существенный шанс прикурить с созданием описанного выше (на что Bethesda врядли будет тратить свое время, но это не точно!)) (даже если было совершенно своего рода портирование и адаптация всякого разного из Creation Engine в UE5, тем более когда уже существует инструментарий, позволяющий работать с файлами Creation Engine, в UE5 созданный энтузиастами)

Desertmage, Вы утолили моё любопытство по этой теме, в плане ближайших перспектив в создании и выхода модов! Спасибо!
Остаётся только надеяться на то, что научатся адаптировать моды с Обливиона) если это будет вообще возможно. Не говоря уже о портах моделей с сайтов UE 5, и их адаптация в Ремастере.
fab.com/channels/unreal-engine?listing_types=3d-model

Или эти файлы только для рендеров каких-то? Их вообще в теории можно будет как-то использовать для порта в эту Новую игру в будущем? Как думаете может ли кто-то добиться подобного, раз среда Анриловская?

FLezanar, Да работает, но ничего не сохраняет. У меня вылет из игры сразу получился, когда просто добавил бочку с несколькими клинками возле конюшен Брумы, когда попытался загрузить результат в игре.

Black13,

Не говоря уже о портах моделей с сайтов UE 5, и их адаптация в Ремастере.

fab.com/channels/unreal-engine?listing_types=3d-model

Или эти файлы только для рендеров каких-то? Их вообще в теории можно будет как-то использовать для порта в эту Новую игру в будущем? Как думаете может ли кто-то добиться подобного, раз среда Анриловская?

Эти файлы для редактора Анрила не для скомпилированной игры, работать они будут только в редакторе, но не в самой игре в вашем случае ремастер Обливиона!

Вы можете используя редактор Анрила скомпилировать эти ассеты в игровые и закинуть в ремастер Обливиона но он их проигнорировать так как сам ремастер Обливиона должен ссылаться на них, а для этого вам нужна версия редактора Анрила под ремастер Обливиона! Доступ к чему на данный момент имеет только разрабы в лице Bethesda и Virtuos! Врядли будут какие либо изменения на данный счет, так как Bethesda уже дала официальное заявление по этому поводу!

FLezanar, поддержу, графон красивый, но в части лиц - я привык к всратым из оригинала
По диалогам я еще не смотрел, но озвучка от 1С была топ для меня
По квестам есть опасения, что части не будет, а часть упростят
В общем наверно я вернусь в оригинал

W@nTeD, Однако кто-то уже исхитрился добавить сторонний мод на Нексусе - Новые модели извне, меча Зираэль, замена лошади на Осла из Шрека и замена модели расы Высокого Эльфа на какую-то Анимэ девушку) с собственной физикой одежды) - так что Это уже началось) нашли лазейку)

Black13,

так что Это уже началось) нашли лазейку)

Я не отрицал того факта, что существуют обходные пути!

Новые модели извне, меча Зираэль

Если как новый предмет то, скорее всего использовав nexusmods.com/oblivionremastered/mods/32 (по идее с помощью UE4SS можно работать с Blueprint'ами Анрила и тем самым использовать ассеты из fab.com о которых вы упоминали выше и тем самым научить ремастер Обливиона подгружать эти файлы! Опять же это мое преположение, ибо я лично это не тестировал, но судя по документации UE4SS там есть ссылка на ютуб ролик, где об этом (судя по всему) рассказывается в деталях (сам ролик я не смотрел)).

замена лошади на Осла из Шрека и замена модели расы Высокого Эльфа на какую-то Анимэ девушку) с собственной физикой одежды)

Насчет замены ванильных ассетов, они не требуют скачивания дополнительного инструментария для их работы, просто закинуть .pak архив в папку ~mods! На Нексусе уже есть инструкция как все это создать! Вот если интерестно, сама инструкция forums.nexusmods.com/topic/13514000-tutorial-unpacking-packing-pak-files-and-sound-replacement-guide-for-oblivion-remastered.

На Нексусе так же есть авторы которые портировали свои esp плагины под ремастер! Погуглив нашел на Нексусе статейку как это можно реализовать используя TES4REdit вот ссылка nexusmods.com/oblivionremastered/articles/26.

gkalian
администратор
автор
28.04.2025 — 17:20

Ну хорош. Идите в тред.
tesall.club/topic/25210-obschee-obsujdenie/?view=getnewpost

W@nTeD, Спасибо) но пока-что всё это слишком мудрёное для меня) Может когда-то будет какое-то более чётко-выверенное средство по установке и редактированию модов, текстур, моделей - пока-что всё это для меня слишком сложно - я никогда не имел дела с файлами Unreal.
А на счёт того сайта с ассетами - я его чисто для примера привёл - просто взял первый попавшийся сайт связанный с Анрилом. Их ведь десятки таких сайтов если не сотни) и ещё больше файлов к ним)
Я просто к тому что если среда удобная для Unreal ассетов - то способные ребята - разберутся как их адаптировать под Обливион) и такими успехами для Нового Обливиона появятся вскоре такие Моды - которые не снились даже Скайриму! - и в значительно краткие сроки. Что появится там - да что угодно если наладят контакт с различными ассетами которым нет числа на подобных сайтах.

К примеру, ведь в Ремастере - Уже есть физика одежды, а когда это появилось в Полноценном виде для Скайрима в модах, через сколько лет? ) Риторический вопрос. Однозначно через не мало лет.
Так что уже хотя бы в Этом - уже какое-то преимущество)

Black13,

Спасибо) но пока-что всё это слишком мудрёное для меня) Может когда-то будет какое-то более чётко-выверенное средство по установке и редактированию модов, текстур, моделей - пока-что всё это для меня слишком сложно - я никогда не имел дела с файлами Unreal.

В этом нет особых проблем, если мы говорим про сам Unreal так как в инете куча гайдов на то как с ним работать на разных языках (включая Русский), если это интересно конечно!

А на счёт того сайта с ассетами - я его чисто для примера привёл - просто взял первый попавшийся сайт связанный с Анрилом. Их ведь десятки таких сайтов если не сотни) и ещё больше файлов к ним)

Ну потому-что это официальный сайт Эпиков, раньше у них для этого была выделена отдельная вкладка в Epic Games Launcher, они решили переделать это под отдельный сайт (видимо потому-что на сайте есть отдельные ассеты в виде 3D моделей и прочего а так-же ассеты для Unity и не только для Unreal). А так да сайтов подобных этому предостаточно!

К примеру, ведь в Ремастере - Уже есть физика одежды, а когда это появилось в Полноценном виде для Скайрима в модах, через сколько лет? ) Риторический вопрос. Однозначно через не мало лет.

Не спорю, стоит только вспомнить первые версии HDT и их нестабильность (особенно в FPS'ах) прошло достаточно времени, перед тем как всю эту систему смогли довести до более менее стабильных вариантов, которые мы имеем сейчас. А насчет Unreal'а я не могу сказать идет ли этого с коробки или это отдельный плагин на физику! (за свое время работы с Unreal к 5 версии я еще не прикасался, пока остаюсь на 4 версии)

Я просто к тому что если среда удобная для Unreal ассетов - то способные ребята - разберутся как их адаптировать под Обливион) и такими успехами для Нового Обливиона появятся вскоре такие Моды - которые не снились даже Скайриму! - и в значительно краткие сроки. Что появится там - да что угодно если наладят контакт с различными ассетами которым нет числа на подобных сайтах.

Ну порой с рабочей средой Анрила проще работать чем с официальным инструментарием Беседки!

всегда играла с кучей модов и большая часть несла в мир красоту, в целом, сейчас, спустя столько лет, приятно вновь окунуться в это дело. Но очень-очень жду мода, который отключит бороды у женщин хаджитов =D

gkalian, спасибо тебе огромное, добрый человек!)

Данный мод можно было бы сразу с русификатором объединить

WarCraf4er, насколько я знаю, в русификаторе это "из коробки", там сразу переведено как "пол / мужской / женский".

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.