Если вы изменяете текст игры при помощи esp-плагинов, то любой новый текст получает в игре префикс [NL], который означает [Not Localized], т.е. в locres-базе игры (за это отвечает Unreal Engine) нет нужных данных. Как подключать новые locres или инжектировать данные в ванильную базу, пока неизвестно, поэтому...

...этот плагин удаляет из игры тег [NL].

Исходный код на GitHub.

Требования

Для версии игры из Steam - OBSE64.

Для версии игры из MS Store - Ultimate ASI Loader.

Для обеих версий - VC++ Redist.

Как установить мод

MS STORE

Установите Ultimate ASI Loader. Скачайте его вариацию Win64/version.dll и закиньте его dll-файл в папку <Content>\OblivionRemastered\Binaries\WinGDK. Если это имя файла у вас уже занято, пробуйте другие имена из Win64-списка UASIL. Вам могут подойти:

  • dsound.dll
  • winmm.dll
  • winhttp.dll
  • xinput1_3.dll

Скопируйте содержимое архива мода в корневую папку игры, чтобы его файлы dll и pdb оказались рядом с dll-файлом UASIL.

STEAM

Установите OBSE64. Его файлы dll и exe должны оказаться в папке <GameRoot>\OblivionRemastered\Binaries\Win64.

Скопируйте содержимое архива мода в корневую папку игры, чтобы его файлы dll и pdb оказались по пути <GameRoot>\OblivionRemastered\Binaries\Win64\OBSE\Plugins.

В дальнейшем запускайте игру только при помощи obse64_loader.exe

Загрузил:
Meridiano
2

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.