Этот плагин делает небольшое разнообразие в мир игры TES IV: Oblivion, добавляя новые броню, оружие, магию, классы, способности рас и зелья. А также добавляет новых и улучшает старых врагов, подробности см. ниже.

Новые способности каждой расы

Одни способности я придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.

Аргониане:

- Способны к регенерации здоровья с течением времени.

- Имеют особую способность "Покров Аргонии", дает "Хамелеон" на 30 % и повышает скорость на 10 ед. на 50 сек.

Бретонцы:

- Повышенная скорость восполнение маны.

- Имеют особую способность "Захват магии", Поглощение заклинаний на 25 ед. на 30 сек.

Тёмные эльфы:

- Обладают способностью "Дух тёмных эльфов", которая повышает запас магии и сил на 10 ед.

- Имеют особую способность "Возмездие Азуры", Отражение урона на 30 % и Щит на 25 % на 30 сек.

Высокие эльфы:

- Обладают спсобностью "Высокое происхождение", которая даёт повышенную восполнение магии.

- Имеют особую способность "Прилив магии", Повышает запас магии на 100 ед. на 30 сек.

Имперцы: 

- Обладают способностью "Имперская удача", которая повышает удачу на 10 ед. и повышает навык торговли на 5 ед.

- Имеют особую способность "Имперская клятва" Повышенная скорость восстановления здоровья, магии и запас сил в течении 30 сек.

Каджиты:

- Обладают двумя способностями "Шерсть каджита", которая даёт сопрот. холоду, но даёт уязвим. к огню на 25 % и "Когти каджита" повышает навык рукапашный бой на 5 ед.

- Имеют особую способность "Лунный щит", Морозный щит, Сопрот. магии и Сопрот. обычному оружию на 25 % в течении 30 сек.

Норды:

- Обладают способностью "Стойкость нордов", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 20 ед.

- Имеют две особые способности "Боевой клич"Деморализация врагов на 30 сек. и "Слово Шора", позволяет восстановить повреждённые атрибуты: Силу, Выносливость, Ловкость и Скорость.

Орки:

- Обладают способностью "Стойкость орков", которая даёт повышение здоровья и запас сил на 25 ед.

- Имеют особую способность "Зов Малаката", Повышение атрибутов: Силы и Выносливости на 10 ед. на 50 сек., Сопрот. магии на 25 % и Сопрот. обычному оружию на 50 % на 50 сек.

Редгарды:

- Обладают способностью "Физиология редгардов", которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения.

- Имеют особую способность "Звезда Пустыни", Щит на 30 % и свет на 10 футов на 30 сек.

Лесные эльфы:

- Обладают способностью "Единение с природой", которая повышает запас здоровья, магии и запас сил на 10 ед.

- Имеют особую способность "Покой леса", Пёрышко на 100 ед. на 100 сек. и повышение скорости восполнения здоровья, магии и запас сил на 30 сек.

Также особые способности получили и даэдрические расы:

Дреморы:

- Имеют особую способность "Печать Обливиона", Урон огнём на 150 ед. на 2 сек., Уязвим. к огню на 100 % на 5 сек., Понижение магии и запас сил на 100 ед. на 5 сек. - при касании. (Эту способность в качестве заклинания можно получить у Бориссеона в Университете волшебства.)

Золотые святые:

- Имеют особую способность "Дар Мании", Повышает запас здоровья и магии на 50 ед., но понижает Интеллект и Силу воли на 10 ед. на 50 сек.

Тёмные соблазнители:

- Имеют особую способность "Дар Деменции", Сопрот. обычному оружию и ядам на 50 %, но понижает Обояние и Удачу на 10 ед. на 50 сек.

 

 

Новые классы

Добавлены 3 новых класса:

- Наёмник

- Жрец

- Охотник

Легендарное Снаряжение

Теперь в разных локациях можно будет найти элементы уникальных сетов снаряжения:

- Сет Выжившего ( куртка, перчатки, штаны, сапоги )

- Сет Паладина ( булава, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )

- Сет Повелителя ( молот, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )

- Лунный сет ( меч, лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )

- Изумрудный сет ( лук, клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )

- Сет Стража Обливиона ( меч, лук, стрелы х50, клеймора, щит, секира, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )

- Сет Стража Мании ( меч, щит, доспехи, шлем )

- Сет Стража Деменции ( меч, щит, доспехи, шлем )

- Сет Возмездия Деменции ( клеймора, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )

- Сет Благодати Мании ( меч, щит, кираса, шлем, перчатки, поножи, сапоги )

Другие артефакты:

- Кираса Боевого мага

- Клинок Раскола

- Кольцо архимага

- Прочие, которые можно найти рандомно.

Новые заклинания

 - Большенство из них и так были в игре, но их можно было использовать только с помощью свитка, теперь их можно преобрести в Гильдии магов или в часовнях и использовать их как заклинания.

- Созданы заклинания восстанавливающие атрибуты других. Полезны, если вы играете с компаньонами.

- Оберег паладина и Щит Стендарра. Мощные защитные заклинания.

- Магический обмен. Пополнение маны за счёт здоровья.

Легендарные Существа

Теперь на просторах Сиродила и в планах Обливиона появились легендарные существа каждого типа (Животные, нежить и даэдра) и вида. При встречи с ними лучше всего как следует прокачаться...

- Легендарных животных стоит искать в лесах Сиродила.

- Легендарную нежить стоит искать в пещерах и руинах.

- Легендарных даэдра стоит искать в Мёртвых Землях и на Дрожащих Островах.

Новые Враги и улучшенные старые

Изменениям подверглись:

- Манкар Каморан и его детишки.

- Маннимарко

- Серидур

- Чёрный Бруго

- Хиндарил

- Гоблин Джимм

- Ри'Закар

- Матье Беламон

Новые враги:

Дреморы-стражи: Универсальные бойцы способны весть бой вблизи и на расстоянии. Появляются в цитаделях и их окрестностях, очень опасные противники, особенно на первых уровнях.

Дреморы-тюремщики и надзиратели: Первые появляются во всех малых башнях, другие сторожат клетки с фанатиками из Мифического Рассвета.

Дреморы-капитаны: Охраняют сигильский камень.

Именные дреморы: Охраняют Великий сигильский камень.

Айлейдские призраки: Охраняют, соответственно, айлейдские руины на ряду с простой нежитью.

Ассасины Мораг Тонг: Можно найти вдоль границы с Морровиндом. Их цель не вы, но у них приказ не оставлять свидетелей их присутствия.

 

Прочее

- Факелы и отмычки имеют вес.

- Увеличен урон у стрел.

- У оружейников появились спец. стрелы: Зажигательные, святые, бронебойные и ядовитые.

- Появилась новая еда.

- Все прочие предметы имеют цену, некоторые стали дороже.

- Человеческие сердца можно находить в коконах на Пустошах Обливиона.

- Все зомби имеют ещё один ингредиент - Трупный яд, все личи и приведения - Пыльца смерти.

- Добавлены новые зелья. Одни придумал сам, другие перенёс из TES V: Skyrim.

- Все городские стражники, те кто дежурит ночью, имеют факелы.

- Все стражники Кватча имеют зелья лечения, сам Кватч немного изменился.

- Баурус и Джоффри научились лечиться.

- Добавлены новые свитки.

Требования

Oblivion Золотое издание.

OBSE (Рекомендуется)

Как установить мод

Просто перекинуть esp. файл в папку Oblivion/Data и отметить в лаунчере.

ВАЖНО! Устанавливайте только одну версию плагина, если у вас уже есть одна из версии и вы хотите поставить другую, следует удалить уже установленную версию и поставить/заменить на другую.

Загрузил:
Артём Дантес
11

Комментарии

Добавить комментарий

Хоть бы парочку скринов сетов брони и артефактов...

StaleWar,
В общем, посмотрел я на мод в Tes4 Edit.
Модельки у шмоток ванильные. Да это в принципе, и по размеру мода было понятно, что нового визуала нет.

Desertmage, это понятно,просто в том-же МОО есть сеты,использующие только игровые ресурсы.
ibb.co/SxDN024

Идея с айледскими призраками выглядит интересно, остальное так себе.

misteralter, Благодарю за мнение.

Звучит интересно, но описание бы доработать - побольше конкретики. Например, расписать что дают добавленные сеты (как было сделано с новыми заклинаниями). Немного поработать над формулировкой ("которая даёт повышение запаса сил на 5 ед. и скорость её восполнения." Повышенный запас сил на 5 ед. или пассивный реген ст на 5 ед.?). "НОВЫЕ ВРАГИ И УЛУЧШЕННЫЕ СТАРЫЕ" - хорошо что они перечислены, но этого явно недостаточно, было бы неплохо расписать что поменялось (например диапазон их уровня). Расы - 30-50 секунд.... это очень мало, если вы хотите сделать способности полезными, то следуют увеличить время действия (например перышко на 100 секунд раз в день... Хотя-бы 1000 уже за глаза хватит), аналогично и орочей. способности - временные баффы влияющие на запас сил могут только хуже сделать из-за того, что окончание эффекта "забирает" бонусный запас сил = персонаж падает из-за "-" к запасу сил. Еще к вопросу о формулировки = описание рас это бонус к ванильным особенностям или "как читаешь так и есть"? Надеюсь автор будет развивать свой мод.

БесездаБойчик, Благодарю за мнение и советы :)

OBSE обязателен?

Lord_Inqusitor, нет.

Чё то с модом по моему не то или я не понял прикола его работы.А вот список способностей в описании-это то что мод добавляет,но НЕ заменят то что есть по ваниле у каждой расы?Просто на примере тёмных эльфов,способность "страж предков" вызывающая призрака раз в сутки на 60 секунд - на месте.Способность "Возмездие Азуры"-вообще с какого то фига требует более 1000 энергии для каста!

Sinder, новые способности не заменяют ванильные, а 1000 ед. маны это, конечно, ошибка. В других версиях этого не должно быть, если есть, то исправлю.
P.S. Все версии перезалиты.

Х-м-м..., глаз "прилип" кое к чему, к хранителям сигила, например. А что за класс - айлейд(не раса, а класс)? Мод, только добавляет, баланс почти не трогает, я так понял..., может и пойдет довеском к Ascension(у), а...
P.S. Вообще-то, давно хотелось бы получить достойный контент от русскоязычного автора...

Установил версию 1.4 и никаких изменений в расовых навыках, остальное вроде работает не далеко зашел но трупный яд есть значит изменения от мода.
Версия 1.3 аналогично нет изменений расовых навыков.

Не хотите разделить мод на несколько? Очень много всего затронуто. Взял бы себе сеты и легендарных монстров, остальные изменения, тут много думать нужно.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.