Де Рерум Диреннис - Переработка алхимии 1.04
Часто презираемая заносчивыми магами алхимия есть проверенная временем и уважаемая дисциплина, которая может изменить жизнь того, кто постиг её тайны. Познание свойств материалов, которые используются в рецептах, может быть опасным, но тщательные исследования и тяжёлый труд в конце концов сторицей вознаградят алхимика.
Альяндон Матиэрри. Основы алхимии
Вступление
Это переработка алхимии, частично основанная на старой версии Av Latta Magicka, многое было улучшено и переписано. Это полноценный отдельный от ALM мод, потому как алхимия отличается от прочих "магических" навыков - а в Skyrim она считается навыком, имеющему отношение к "скрытности".
Мод добавляет новые вещи в алхимию и изменяет способ расчета эффектов пользовательских зелий.
ИНГРЕДИЕНТЫ И СБОР
Механика изучения эффектов из Скайрима
- Если эта опция включена, эффекты ингредиентов изучаются путем их использования или употребления в сыром виде. Любой из 4 эффектов ингредиента станет доступен к изучению независимо от навыка.
- Наличие более высокого навыка алхимии теперь позволит вам изучить больше эффектов при употреблении ингредиентов за раз.
- Мод будет отслеживать изученные эффекты независимо от того, включена эта опция или нет. Если вы решите снова включить ее позже, все изученные вами эффекты будут доступны.
Сбор зависит от навыка
- Ваш навык алхимии теперь будет постепенно, при увеличении, влиять на вероятность успешного сбора ингредиента, увеличиваясь вплоть до +33% на при навыке алхимии 100. При расчете также учитывается Удача.
- Обладая навыком алхимии 50+ (Специалист), вы можете получить дополнительный алхимический ингредиент при сборе.
Изменения эффектов ингредиентов
- Убран эффект Исцеление болезней в качестве первого эффекта для некоторых ингредиентов, поэтому их нельзя больше просто съесть и лечиться. Эффект все еще присутствует в тех же ингредиентах, но не в качестве первого эффекта.
- Изменены эффекты ингредиентов, которые были единственным источником эффекта и поэтому зелья нельзя было приготовить - это Корень Нирна, Неочищенная зеленая пыльца и Обугленные останки.
- Корень Нирна теперь имеет те же эффекты, что и Эликсир исследования, поэтому вполне вероятно, что это зелье вправду сварено из него.
- Заменены некоторые бесполезные эффекты ингредиентов (в основном вариации эффекта Повреждение атрибута). Некоторые ванильные ингредиенты имели 4 одинаковых по сути эффекта, теперь будут разные эффекты.
создание зелий
Рамки по навыкам и бонусы
- Вы больше не сможете использовать 4 ингредиента в зельях с самого начала. Начинающий алхимик может варить зелья только из двух ингредиентов. При навыке алхимии 25+ (Ученик) вы можете использовать три ингредиента, а при навыке 50+ (Специалист) - все четыре.
- При достижении навыка алхимии 75+ (Эксперт) с созданных зелий снимаются все негативные эффекты.
- Мастер алхимик может создать вдвое больше зелий из одних и тех же ингредиентов.
Расчеты силы зелий
- Все эффекты созданных зелий пересчитываются с использованием улучшенных и исправленных настроек и упрощенных формул - все теперь как и должно быть, эффекты всех алхимических аппаратов суммируются.
- Изменены и фактические функции аппаратов:
Качество ступки и песника влияет на силу зелья в меньшей степени.
Кальцинатор увеличивает значение всех эффектов, но не продолжительность.
Реторта увеличивает длительность положительных эффектов зелья, но не значение.
Перегонный куб влияет только на длительность отрицательных эффектов: он увеличивает длительность действия ядов и уменьшает длительность отрицательных эффектов в зельях. - Использование более двух ингредиентов с одинаковым эффектом теперь даст пользу: эффект станет на 25% и 50% сильнее при использовании 3 и 4 ингредиентов соответственно.
- Длительность более 30 секунд округляется до ближайшей величины к 5.
- Магический эффект Увеличение навыка алхимии влияет на силу зелий. По умолчанию учитываются только эффекты от зачарованных предметов; это можно настроить, чтобы эффект Увеличение навыка алхимии действовал из любого источника.
Стоимость и вес пользовательских зелий
- В ванильном Обливионе странный способ расчета стоимости пользовательских зелий, где он основан только на навыках игрока и качестве ступки и пестика - фактические эффекты зелья не имеют никакого отношения к его ценности.
- С этим модом ценность ваших зелий рассчитывается по той же формуле, что и магические предметы, но не слишком дорого. Обратите внимание: наличие негативных эффектов в зелье уменьшит его ценность.
- Вес всех зелий, созданных игроком, установлен на 0,5 (так же, как и уже существующие).
Пакетное создание
- Появился новый элемент для одновременного создания нескольких зелий при условии, что у вас есть ингредиенты.
Дистилляция зелий
В Лустраториуме Университета волшебства можно найти новую алхимическую станцию, которая позволяет объединить 3 готовых зелья в более сильную версию.
- 3 слабых зелья -> 1 обычное
- 3 обычных зелья -> 1 сильное
Функция с дистилляцией доступна только при установленном OCRAFT.
Употребление и применение
Лимит на использование зелий
- Максимальное количество зелий, которое игрок может выпить за один раз, теперь рассчитывается по следующей формуле: (Выносливость + Алхимия)/25, округленное в меньшую сторону (но не менее 1).
- Предметы, относящиеся к еде, не влияют на лимит употребления зелий. Вражеские яды также не учитываются при расчете лимита.
- Количество активных действий от зелий на данный момент и максимальное количество зелий, которое может употребить игрок, отображается в новом виджете инвентаря, расположенном между рейтингом брони и общим количеством золота.
Отравление оружия
- На уровнях навыка Алхимии 25 и 75 вы получаете по одному доп.удару отравленным оружием (всего получается 3 удара).
- Для оружия ближнего боя, если только вы ударите по кому-либо, яд будет израсходован, однако для луков достаточно просто выпустить отравленную стрелу в полет.
- Вы можете отравить несколько разных видов оружия, игра запомнит это, однако, если вы примените яды к нескольким копиям одного и того же оружия (например, к двум стальным мечам), они перепутаются - ограничение на стороне скриптинга.
- Все это справедливо и для НПЦ, так что остерегайтесь вражеского отравленного оружия.
Прочее
- Возвращены в игру разнообразные модели склянок с зельями, смотря какая школа и ее эффект используются. Это повлияет на все зелья, в ванили и модах, которые используют дефолтную модель баночки зелья, а не свою добавленную.
- Магический эффект Противоядие теперь может устранять ванильный эффект отравленного яблока, а также Аронии из DLC Vile Lair.
совместимость
- Все изменения, вносимые этим модом, вносятся скриптами, поэтому порядок загрузки не важен и Bashed-патч не требуется.
- Alchemy Advanced не совместим с этим модом, что должно быть очевидно. Alchemy Advanced является альтернативой.
- Совместим с популярными модами автоматического сбора, в том числе: Gather Ye Rosebuds, Harvest Nearby Flora, Area Harvest, Harvest Whilst Waiting
- Этот мод динамически изменяет некоторые элементы пользовательского интерфейса. Интерфейс DarNified полностью совместим с модом. Если вы используете NorthernUI, вам необходимо отключить функцию 'Enhanced Alchemy Menu', и функция пакетного создания(сразу несколько зелий) будет недоступна.
- Мод, подобный Potion Bottle Variation Restoration теряет актуальность с этим модом, моды, заменяющие склянки зелий, добавляющие свои модели, будет полностью совместимы.
- Alchemy Apparatus Calibrated совместим, но проблемы, которые он устраняет с ванильными перегонными кубами, не заработают с этим модом.
- Имеется полная совместимость с Av Latta Magicka
Установка
Стандартная, содержимое архива распаковать в папку с игрой, либо воспользоваться менеджером модов, затем можно подключать плагин, порядок загрузки для этого плагина не имеет значения.
Комментарии