ОПИСАНИЕ
Мод назначает замкам собственную уникальную модель и звуковые эффекты в зависимости от типа сундука/двери. 
На данный момент охватывает двемерские, фалмерские, заснеженные, апокрифские и снежно-эльфийские сундуки/двери.
Безопасно для установки и обновления в середине игры. Работает с любым реплейсором замков. Обычные замки никуда не исчезают и всё ещё находятся в игре, поскольку этот мод лишь расширяет их разнообразие. Вот два хороших реплейсера для них: JS Lockpicking UI и Lockpicking Interface Redone.

В ЭТУ СЕРИЮ ВХОДЯТ ЕЩЁ ДВА МОДА:
1) Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons
2) Security Overhaul SKSE - Regional Locks

ТРЕБОВАНИЯ
• Skyrim SE/AE
• Address Library for SKSE Plugins
• powerofthree's Tweaks
• Visual C++ Redistributables 2019 (прямая ссылка на x64)

ПРИМЕЧАНИЯ
 Версия для VR здесь.
 Если мод не работает, хотя соблюдены все требования, вероятно, у вас установлен Wearable Lanterns MCM Fix. Удалите его. Файл StorageUtil.dll в Wearable Lanterns MCM Fix из LE-версии игры, поэтому он полностью предотвращает загрузку SKSE любых dll-плагинов.

Если хотите добавить собственные замки

Сетки замков нужно записывать в лежащий в папке Data .ini файл с припиской "_LID" в конце. Например, "MyCustomLock_LID.ini".
Они должны следовать этому общему формату:

[Falmer]
Door = interface/lockpicking/sos/lockpick_FalmerLock01.nif
Chest = interface/lockpicking/sos/lockpick_FalmerLock01.nif
Lockpick = interface/lockpicking/sos/lockpick_FalmerLock01_P.nif

CylinderSqueakA = NPCChaurusInsectInjured
CylinderSqueakB = NPCChaurusAttackSD
CylinderStop = NPCSpiderFrostbiteAttackBiteSD
CylinderTurn = NPCChaurusInsectInjured
PickMovement = UILockpickingPickMovement
LockpickingUnlock = NPCChaurusDeathSD

Lock type is based on model path of locked object.
Replacing lock sounds (CylinderSqueakA, LockpickingUnlock) requires editorID of the sound descriptor.

Examples
Noble chests (furniture/noble/...):

[Noble]
Door = interface/lockpicking/myNobleLock_D.nif
Chest = interface/lockpicking/myNobleLock_C.nif

Ayleid locks (bsheartland/Architecture/doors/ayleid/...):

[Ayleid]
Door = interface/lockpicking/ayleidLock_D.nif
Chest = interface/lockpicking/ayleidLock_C.nif

Some specific nif (MyMod/MyMesh.nif):

[MyMesh.nif]
Door = interface/lockpicking/sos/lockpick_DwemerLock02.nif
Chest = interface/lockpicking/sos/lockpick_DwemerLock02.nif

Lockpicks, underwater and snow locks

[Dwemer]
Lockpick = interface/lockpicking/sos/lockpick_DwemerLockPick02.nif

Chest [Water] = interface/lockpicking/sos/lockpick_DwemerLock02_water.nif
Chest [Snow] = interface/lockpicking/sos/lockpick_DwemerLock02_snow.nif

Location based locks (requires Location EditorID)

[Winterhold:WinterholdLocation]
Door = interface/lockpicking/sos/lock_winterhold.nif

Ручная установка

  1. Выбрать папку с нужным разрешением текстур и копировать в Skyrim/Data.
  2. Выбрать папку с нужной версией игры и копировать в Skyrim/Data.
  3. Копировать в Skyrim/Data папку meshes и файл LockVariations_LID.ini.
Загрузил:
Dannato
19

Комментарии

Добавить комментарий

А для LE будет версия? Просто мод и правда классный.

Легендарный воин SKYRIM, От автора или других неравнодушных пока ничего нет

Мистика какая-то. Вот только подумала о том, что странно, что все замки в игре одинаковые (когда в очередной раз ковырялась в фалмерском сундуке... этой туше коруса, закрытой на замок?) Правда у меня АЕ, придется подождать.

Красота! надо брать. Спасибо

Не подскажите, по какой причине этот мод может не работать? Всё обновлено на АЕ, библиотеки там, и версия последняя.

mafrey, Смогли ли вы разобраться, почему не работает мод? у меня такая же проблема..

mafrey, Если всё из спойлера "Требования" установлено, то это странно. Хотя я сейчас заглянул в комменты под оригинальной страницей мода на Нексусе, и там тоже есть ребята, которые всё сделали и мод не работает. Ждём ответа/обновы от авторы

Установил версию с текстурами 1к. Вместо прорисованных замков имею розовые полигоны.

Установил всё, что требуется. Не работает. Не видит его игра, замки какие были, такие и остались.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.