Проверено

Глобальное изменение перков игры.

Ordinator изменяет древа навыков Скайрима при помощи более чем 400 изменённых или добавленных перков. Множество новых возможных "билдов" позволит вам глубже погрузиться в игру и снова ощутить интерес к ней. Мод позиционирует себя как легковесное, совместимое и стабильное изменение игрового процесса.

Версия мода для Skyrim Special Edition находится здесь.

Общий обзор мода (англ.)

Подробнее о магических навыках (англ.)

Подробнее о воинских навыках (англ.)

Подробнее о воровских навыках (англ.)

Особенности:
➔ Изменены все древа навыков, более 400 новых перков.
➔ Позволяет использовать множество новых путей развития ГГ.
➔ Хорошая совместимость со многими модами, в крайнем случае сделать патч не составляет труда.
➔ Легковесные скрипты, которые не вызывают багов и не портят сохранения.

Список всех способностей и их описания вы можете найти в этой статье.

Дополнительно:
➔ Перки из мода добавлены многим NPC, так что скорее всего сражения будут проходить бодрее.
➔ Опционально доступен мод, с которым вы будете получать дополнительные очки способностей при достижении 50, 75 и 100 уровня в любом навыке. Это может пригодиться, т.к. доступных перков действительно очень много.
➔ Опционально доступен ребаланс параметров игры, связанных с воровскими навыками. Изменены скрытность, взлом и карманные кражи: эффективность скрытности будет больше зависеть от уровня освещения и движений персонажа и меньше от уровня навыка, максимальный шанс успеха карманной кражи изменён на 95%, etc.

(Не)совместимость с модами описана в этой статье.

Установка:
1а) Если вы переходите на Ordinator с другого оверхола перков, то сначала полностью удалите его. Ordinator не сбрасывает перки из других модов, так что обязательно следуйте инструкции по удалению предыдущего оверхола (если она есть).
1б) Если вы обновляете Ordinator, меняя основную версию (например, 8.30 - 9.26), сбросьте перки одним из способов, указанных в разделе "Удаление".
2а) Установка через мод-менеджер MO или MO2. Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите OK.

2б) Установка руками. В архиве находятся папки с ресурсами, содержимое каждой может быть скопировано в Data.
3) Установка патчей чуть сложнее: вам нужно будет распаковать соответствующий архив и установить патчи уже из папки. Если вы не уверены в порядке загрузки, доверьтесь LOOT.
4) Если ваш персонаж 2 уровня или выше, Ordinator запустит процесс сброса перков - он снимет с вас их эффекты и возвратит в виде свободных очков способностей. Это может занять некоторое время, так что просто дождитесь сообщения о завершении операции.

Удаление:
1а) Используйте 5 сердец даэдра, чтобы создать в котелке "Свиток Легенд" и сбросить перки.
1б) Объявите навыки Легендарными.
1в) Используйте возможность освобождения от перков из Dragonborn.
2) Дождитесь сообщения о завершении операции и сохраните игру.
3) Выйдите из игры и удалите файлы, связанные с модом.

Вопросы и ответы:
---
В: Я могу сбросить свои способности в любое нужное мне время?
О: Да, смотри "Удаление" - 1а.
---
В: Я не могу вложить очки в некоторые перки, хотя все требования к получению соблюдены.
О: Какой-то другой мод, загруженный после Ordinator, изменяет эти перки. Вычисли его и поставь выше в списке загрузки.
---
В: Некоторые перки или целые древа навыков остались ванильными.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки имеют "NPC Perk" или похожее в названии.
О: Смотри предыдущий ответ.
---
В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
О: Это ванильные перки с особенными багами.
---
В: Кулачные драки заканчиваются сразу или переходят в настоящий бой.
О: Возможно у тебя стоит устаревший Brawl Bugs Patch или мод, включающий его. Удали Brawl Bugs Patch (если это он) или вычисли проблемный мод и поставь его выше в списке загрузки. Другой выход - поставить Modern Brawl Bug Fix (SLE, SSE) ниже всех остальных модов.
---
В: Моё разрешение монитора не позволяет мне нормально читать описания перков.
О: Используй Extended UI.
---
В: Некоторые описания перков всё равно слишком длинные.
О: К сожалению, такова особенность перевода. Описание всех перков есть в статье выше.
---

Я моддер, нужно ли мне делать патч совместимости с Ordinator?
Ordinator изменяет эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка", "Дезинтеграция" и "Ударная волна". Если ваши заклинания используют их в их ванильном виде или же не используют вовсе, то патч совместимости не нужен. Если же вы создали копии этих эффектов с другими параметрами, то патч потребуется.
1) Найдите в Ordinator магические эффекты
➔ ORD_Des_[ScarringBurns / Frostfall / StaticField / HarshLesson]_Effect_WasPerk_[ ... ].
2) Выберите из них нужную вам стихию и скопируйте эффект.
3) Отредактируйте его так же, как вы редактировали копию ванильного эффекта.
4) Прикрепите полученный эффект к вашему заклинанию, заменив предыдущий аналог.
➔ Дополнение #1 - Ordinator уже содержит неиспользуемые аналоги некоторых магических эффектов (FFTargetActor и FFSelfArea), можете обратить внимание на них.
➔ Дополнение #2 - Не используйте эффекты с пометкой _Proc - они связаны со скриптами и сделаны не для общих манипуляций.

Требования для SLE:
➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
➔ Dragonborn DLC.

Примечания переводчика:
➔ Если вы столкнулись с багом перка "Собиратель костей", при котором после отрубания головы NPC у него пропадает шея, используйте мой фикс, доступный в загрузках. Он содержит только изменённый скрипт, с которым у обезглавленного NPC шея останется на месте, но не будет костей при осмотре.
➔ Если вы используете мод SkyUI, установите мою версию перевода меню "Ordinator Perks" в MCM, доступную в загрузках.
➔ Файлы SST для использования в xTranslator находятся в архиве "User Dictionaries". Если вы не переводчик, они вам ни к чему.

Загрузил:
Meridiano
163

Комментарии

Добавить комментарий

Спасибо, что добавили другие скриншоты, в порыве неизвестно чего я совсем про них забыл)

вот это шикарная вещь, спасибо за перевод.

Замечательный мод! Спасибо! Но, если не составит труда, могли бы и патчи перевести на русский язык?

А в сравнении с Skyrim Redone этот мод как? Просто давно привык к SkyRe и не уверен стоит ли менять.

А в сравнении с Skyrim Redone этот мод как? Просто давно привык к SkyRe и не уверен стоит ли менять.

Так СкайРе - это целый ребаланс - мод, а здесь только перки. Очень интересные перки и способности, но чтобы поменять глобалку нужно иметь серьёзную причину и желательно при этом рассмотреть разницу подробно. Причина может быть в том, что СкайРе на данный момент считается устаревшим, однако на деле его мало что может заменить, я лично отчасти жалею, что "соскочила" с него.

Если кому - то на самом деле нужно в игре область перков поменять или доработать, то берите - Ординатор бешено крут и удобен.

Так СкайРе - это целый ребаланс - мод, а здесь только перки. Очень интересные перки и способности, но чтобы поменять глобалку нужно иметь серьёзную причину и желательно при этом рассмотреть разницу подробно. Причина может быть в том, что СкайРе на данный момент считается устаревшим, однако на деле его мало что может заменить, я лично отчасти жалею, что "соскочила" с него.

Если кому - то на самом деле нужно в игре область перков поменять или доработать, то берите - Ординатор бешено крут и удобен.

А если от SkyRe всё КРОМЕ преков и ординатор по сравнению с чистым SkyRe?

Я вообще много какие моды использую этого автора, они прекрасно дополняют друг друга, багов не ловил, сами моды не тяжёлые, отличные древа перков в том числе например красноречие, где можно стать бардом и зарабатывать этим, есть капканы для охотников, а так же возможность приручения диких животных, получая не только пета, но и бонусы за его вид! отыграть роль некроманта, собирающего из костей мини-армию? Не вопрос! Древо изменения позволит сделать настоящего боевого мага, творящим заклинания не за ману, а для любителей кастануть способности с двуручкой в зачаровании есть таланты, запомянающие заклинания и использующие их при силовой атаке например.

В общем Сами древа позволят полноценно отыгрывать роли инженера, негодяя подбрасывающего проклятую монету, охотника с ловушками и петом, могучего некроманта, вампира - несущего чуму на всех живых, боевого барда - чья музыка может заставить врагов вместо боя танцевать пока они не умрут и многое другое.

Я пробовал многие моды на гемплей, перки и в каждом моде от силы было 1-2 древа, тут же абсолютно все древа интересны.

И вот ещё несколько модов от этого автора, которые могут заинтересовать:

1) http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/

2) http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampires-of-skyrim/

3) http://tesall.ru/files/file/6662-kamni-sudby/

Прикольно подкрутили, убиваю всех охотничьим луком на легендарной сложности......

Я пробовал многие моды на гемплей, перки и в каждом моде от силы было 1-2 древа, тут же абсолютно все древа интересны.

Слышали когда-нибудь про SPERG, которому притом не требуется тонна патчей?

Слышали когда-нибудь про SPERG, которому притом не требуется тонна патчей?

Ммм... Это всё

[spoiler]где можно стать бардом и зарабатывать этим, есть капканы для охотников, а так же возможность приручения диких животных, получая не только пета, но и бонусы за его вид! отыграть роль некроманта, собирающего из костей мини-армию? Не вопрос! Древо изменения позволит сделать настоящего боевого мага, творящим заклинания не за ману, а для любителей кастануть способности с двуручкой в зачаровании есть таланты, запомянающие заклинания и использующие их при силовой атаке например.

В общем Сами древа позволят полноценно отыгрывать роли инженера, негодяя подбрасывающего проклятую монету, охотника с ловушками и петом, могучего некроманта, вампира - несущего чуму на всех живых, боевого барда - чья музыка может заставить врагов вместо боя танцевать пока они не умрут и многое другое.[/spoiler]

возможно в SPERG?

Но, если не составит труда, могли бы и патчи перевести на русский язык?

Пока что активно качаю все ветки, ищу ошибки и корявости. Когда будет (почти) готово, займусь патчами. На первый взгляд опасения вызывает CACO.

Слышали когда-нибудь про SPERG, которому притом не требуется тонна патчей?

Намекаешь, что стоит перевести и его?)

Пока что активно качаю все ветки, ищу ошибки и корявости. Когда будет (почти) готово, займусь патчами. На первый взгляд опасения вызывает CACO.

Спасибо большое! Будем ждать!

ххм посмотрел перки на лучника(в основном играю лучником)...ну так себе,большинство новых перков просто раздувают уже существующие,а вот 4-6 более менее оригинальные и с нуля,будем иметь введу!) я писал с новых перков в нью вегасе,теперь буду еще и с скайрима)

Слышали когда-нибудь про SPERG, которому притом не требуется тонна патчей?

Я пробовал, не понравился. Вот самые лучшие гемплей- перк моды это: конечно ординатор и перкус максимус. Остальные перк гемплей моды унылые по сравнению с этими. Я с перкусом парился по установке, да и несовместимок там хватает тож, но он явно лучше чем сперг или редон.

ххм посмотрел перки на лучника(в основном играю лучником)...ну так себе,большинство новых перков просто раздувают уже существующие,а вот 4-6 более менее оригинальные и с нуля,будем иметь введу!) я писал с новых перков в нью вегасе,теперь буду еще и с скайрима)

Тут что круто нет вообще дебильного перка на паралич, который часто есть у других модов, это то самое уродство с паралич талом - когда стреляешь в голову, а цель парализуется, падает и стрела пролетает мимо. У меня, когда я играл за лучника просто пылал пукан за эту шнягу!

А тут даже можно заклинание прикрутить не убирая лук использовать, и действительно правильно, когда эффекты начинают действовать на цель только тогда, когда стрела уже прилетела в неё.

Печалит ещё перк *воин тени* в скрытности, скучный, да и АИ у НПС всегда почти игнорит этот тал, со стороны ты просто играешь в пресядку с НПС получая инвиз, который НПСи всё ровно видят... Было бы эффективнее, если бы при присядке возникало облако дыма, а враги были дезориентированы или в панике.

З.Ы. Ненавижу, ненавижу стреляешь стрела летит камера за ней следит, цель упала от паралича и стрела мимо, и парой так раз 5 подряд бывало...

Лучший геймплейный мод который я когда либо устанавливал, делает драки и отыгрышь действительно разнообразными! Единственное условие, играть строго на высоких уровнях сложности, только на них чувствуется значимость перков. Конечно не всё идеально, чувствуется что небольшие патчи и исправления ещё будут, но то что есть, впервые за несколько лет снова зажгло интерес к игре. Автору респект и переводчикам тоже)

Слышали когда-нибудь про SPERG, которому притом не требуется тонна патчей?

В прошлых версии были патчи совместимости между Ordinator и SPERG

мод чудесный.только есть одна проблема лично у меня(не крит. но все же), до конца описание перков в меню невидно из за разрешения экрана 1024х768. Как бы это побороть?

мод чудесный.только есть одна проблема лично у меня(не крит. но все же), до конца описание перков в меню невидно из за разрешения экрана 1024х768. Как бы это побороть?

К сожалению, некоторые описания перков слишком длинные и не видны даже на 16:9. Приходится читать про перк в теме.

у меня проблема с навыком изменения, ветка "магическая броня" после получения 30 уровня навыка не открывается. как решить проблему?

Ребят, не работает улучшенный алхимический стол -- улучшить можно, но он просто не открывается -- стоит CACO, но сомневаюсь, что дело в нем. Какие могут быть варианты?

у меня проблема с навыком изменения, ветка "магическая броня" после получения 30 уровня навыка не открывается. как решить проблему?

Загрузи все плагины в TES5Edit и найди в плагине Ординатора в разделе Perk запись ORD_Alt20_MageArmor_Perk_20_WasMageArmor30. Если её что-то перезаписывает, то это конфликтный мод, поставь его выше в списке загрузки. Этот перк должен быть доступен на 20 уровне навыка, не на 30.

Ребят, не работает улучшенный алхимический стол -- улучшить можно, но он просто не открывается -- стоит CACO, но сомневаюсь, что дело в нем. Какие могут быть варианты?

Патч совместимости между CACO и Ordinator стоит?

Народ, а есть мод на заклинания восстановления из этого мода(разложение, чумное облако и ещё там какое-то было атакующее болезнью или ядом)Просто заклятия приглянулись, но подобная излишняя мутация ветвей не очень нужна..

Требуется помощь!
Лично я заметил следующую проблему: если взять перк "Bone Collector" - "Собиратель костей" из Колдовства, то при отрубании головы NPC у него происходит глитч шеи.
[spoiler="Справа - до взятия перка, слева - после"]!C2w77GS.png[/spoiler]
Если у вас есть такая же проблема, дайте мне знать. Я сделал временное решение, но Энай сомневается, что этот баг существует у всех, т.к. раньше с ним никто не сталкивался.
Спасибо!

Если у вас есть такая же проблема, дайте мне знать.

И в самом деле, после взятия перка случается такой баг.

И в самом деле, после взятия перка случается такой баг.

Значит я не один такой, это одновременно радует и огорчает.

Игроки, если вам мешает этот баг, можете скачать мой фикс для него. К сожалению, с ним вы не сможете получать кости для скелетов из обезглавленных трупов. Придётся решить, что для вас важнее.

Я надеюсь, что это временное решение и Энай в будущем исправит всё более грамотно.

Кто-нибудь может набраться решимости и перевести на русский MorrowLoot Ultimate ? :)

Большая часть этих "перков" могла бы пойти как способности и заклинания, при этом не создавая проблем с совместимостью.

Народ, такая проблема. Поставил мод, и игра перестала запускаться. Выключал все моды, тоже самое. Может кто помочь?

Народ, такая проблема. Поставил мод, и игра перестала запускаться. Выключал все моды, тоже самое. Может кто помочь?

Это CTD (вылет)? Если да, то на каком этапе происходит?

Почему то не работают опциональные плагины на получения дополнительныx перков, каждый 5-уровень и т.д. Это только у меня такая проблема ?

Почему то не работают опциональные плагины на получения дополнительный перков, каждый 5-уровень и т.д. Это только у меня такая проблема ?

Сейчас проверю.

UPD: на 1 уровне было 0 очков, набил 5 уровень - стало 4 очка, перезашёл в меню перков - стало 5 очков. Набил 10 уровень - стало 10 очков. Снова перезашёл в меню перков - стало 11 очков. Всё работает, только нужно перезагрузить менюшку.

проблема-когда захожу в солстейм и юзаю книгу позволяющая телепортироваться в помещение где сбрасываются перки за драконьи души-у меня не все сбрасываются(например сбросил одноручное оружее где было около 13 перков вкачано,то возращает только 2(по моему это связанно что он сбрасывает только оригинальные перки))

проблема-когда захожу в солстейм и юзаю книгу позволяющая телепортироваться в помещение где сбрасываются перки за драконьи души-у меня не все сбрасываются(например сбросил одноручное оружее где было около 13 перков вкачано,то возращает только 2(по моему это связанно что он сбрасывает только оригинальные перки))

Постараюсь сегодня как можно быстрее добраться до Вершины Апокрифа, посмотрю что и как.

UPD: всё работает, по крайней мере на SLE и с Ординатором для DB. Может вы поставили версию для LE "без DLC"?

Жалею что взял перк "Край Обливиона" в ветке колдовства с которым надо всегда с призывными чудиками ходить )) а без них дебаф не хилый, уязвимость магии на целых 50% уязвимости к магии и - 200 защиты

Жалею что взял перк "Край Обливиона" в ветке колдовства с которым надо всегда с призывными чудиками ходить )) а без них дебаф не хилый, уязвимость магии на целых 50% уязвимости к магии и - 200 защиты

Чтобы избежать таких ситуаций, нужно сначала читать описание перка, потом думать, потом брать/не брать)

народ. у меня такая проблема, играю на в SSE и первое время с модом было все замечательно, однако, какое-то время спустя у меня перестали работать все активные таланты в данном моде, если я  решил взял талант в кузнечном деле на возможность улучшить наковальню за 2500 золотых, то с получением этого перка у меня прекращался доступ к наковальне вообще, и аналогично со всеми другими активными талантами. Двемерская автопушка, тот же талант в кузнечной ветке попросту потерял текстуры. Народ, как быть и что делать? Пробовал переустановить саму игру, ничего не изменилось. И  может не по теме, но у меня в скайрим SSE не работают ни один мод связаный с добавлением нового оружия или спутника в игру, типа мод на добавление темной скорби из вов. Может кто сталкивался с такой проблемой? Помогите решить плиз

народ. у меня такая проблема, играю на в SSE и первое время с модом было все замечательно, однако, какое-то время спустя у меня перестали работать все активные таланты в данном моде, если я  решил взял талант в кузнечном деле на возможность улучшить наковальню за 2500 золотых, то с получением этого перка у меня прекращался доступ к наковальне вообще, и аналогично со всеми другими активными талантами. Двемерская автопушка, тот же талант в кузнечной ветке попросту потерял текстуры. Народ, как быть и что делать? Пробовал переустановить саму игру, ничего не изменилось. И  может не по теме, но у меня в скайрим SSE не работают ни один мод связаный с добавлением нового оружия или спутника в игру, типа мод на добавление темной скорби из вов. Может кто сталкивался с такой проблемой? Помогите решить плиз

Перки для улучшения верстака/точилки, пентаграммы и алхимического стола не имеют активных талантов. Если не активируется что-то, проверьте, что изменяет эту вещь? Не объект в игре, а базовую запись.

Перки для улучшения верстака/точилки, пентаграммы и алхимического стола не имеют активных талантов. Если не активируется что-то, проверьте, что изменяет эту вещь? Не объект в игре, а базовую запись.

ну ладно, я приведу другой пример из той же кузнечной ветки, когда ты выбираешь талант на изучение нового типа брони, то в описании к этому таланту сказано, можете взять один тип доспехов на выбор, и в первое время меня действительно спрашивали, хочу я изучить двемерское, костяной, эльфийское и тд. тип брони. Но, сейчас это у меня не спрашивается, а по стандарту открывается двемерская броня. Или талант в ветке тяжелой брони на установление штандарта раз в сутки, первое время спршивался, какой герб фракции я желаю видеть на этот штандарте, но потом это перестало спрашиваться вообще, а сам талант не появлялся в меня отображения талантов. И по аналогии со всеми другими активными талантами в этом моде

ну ладно, я приведу другой пример из той же кузнечной ветки, когда ты выбираешь талант на изучение нового типа брони, то в описании к этому таланту сказано, можете взять один тип доспехов на выбор, и в первое время меня действительно спрашивали, хочу я изучить двемерское, костяной, эльфийское и тд. тип брони. Но, сейчас это у меня не спрашивается, а по стандарту открывается двемерская броня. Или талант в ветке тяжелой брони на установление штандарта раз в сутки, первое время спршивался, какой герб фракции я желаю видеть на этот штандарте, но потом это перестало спрашиваться вообще, а сам талант не появлялся в меня отображения талантов. И по аналогии со всеми другими активными талантами в этом моде

Попробуйте поиграть на максимально ванильной сборке. Скайрим с DLC, USLEEP, Alternate Start, можно SkyUI. Если на новой игре проблема не появится - значит дело в других модах, которые как-то мешают Ординатору.

была старая версия этих ординатор перков. этого мода. надоело (рвало пукан уже) от того что нпс убивают с двух стрел (а то и одной) при том что броня прокачана и перки на нее. ну и прочих глюков там хватало, и просто не качал те перки где были баги.

поставил эту версию по новее. навыки сбросились.... один почему то не сбросился. свободных теперь 24 перка а лвл чара 65.... а консольной команды то нет что бы вернуть их....

но вот самая проблема удалить эффекты от перков которые были сброшены. например +50 атрибута и +25 сопротивления к двум стииям

не хочется пугай людей тем что мод требует пересоздания чара, ну он и не требует, но сложностей может возникнуть множество

<...>

Надо было сначала сбросить перки и только потом обновить мод. Это логично, что новая версия не вычищает всё из старой.

на SSE с патчем на Skyrim Alchemy Fixed дублируются алхимические ингредиенты с драконов

на SSE с патчем на Skyrim Alchemy Fixed дублируются алхимические ингредиенты с драконов

Уберите оригинальный "Skyrim Alchemy Fixed.esp", оставьте один "Skyrim Alchemy Fixed - Ordinator.esp".

что же лучше Редан или Ординатор ?

что же лучше Редан или Ординатор ?

Что для одного хорошо, для другого смерть.))) Может стоит просто самому взять и попробовать?

Что для одного хорошо, для другого смерть.))) Может стоит просто самому взять и попробовать?

Ранше ставил всегда я лиш Редан и вроде было классно

Редан к тому же и много хорошего оужия добавляет

Редан к тому же и много хорошего оужия добавляет

У каждого свои вкусы. Именно из-за оружия лично мне не подошли ни SkyRe, ни PerMa. Ладно там, алебарды, но катары для меня просто ужасны.

Побаиваюсь я таких модов - компик мой далеко не самый сильный - боюсь, не потянет. Бруму тянет, но это - сомневаюсь...

Побаиваюсь я таких модов - компик мой далеко не самый сильный - боюсь, не потянет. Бруму тянет, но это - сомневаюсь...

На деле он куда менее страшен, чем кажется. Вот Реквием с патчами для патчей и патчером сверху - это да, головная боль. Древний SkyRe уже многие сбросили со счетов в угоду PerMa от того же автора, но для некоторых даже он - немного не то. Остаётся SPERG, но по сравнению с Ординатором он просто скучный. Ещё есть смешанная версия SPERG-Ординатор, но я её не пробовал, не могу сказать.

Если честно, то играть в 2017-2018 со спергом, пермой или скайре, это .... стыд.

Читерный мод

возник вот какой вопросец а этот вот Ординатор он врагам эти новые перки  тоже добавляет или же все для главгероя ?

Если честно, то играть в 2017-2018 со спергом, пермой или скайре, это .... стыд.

Стыдно, когда не видно. Ну или когда не торчит :)

А люди пусть играют в свой сингл, как им вздумается. Я, например, очень не люблю глобальные моды менять, если они мне нравятся и протестированы сквозь время. Не люблю, потому что там патчи для патчей на патчах, а сзади еще патч, и всю эту солянку дропать ради чего-то тупо впадлу.

возник вот какой вопросец а этот вот Ординатор он врагам эти новые перки  тоже добавляет или же все для главгероя ?

Многие NPC (бандиты, например) уже в ванили имеют некоторые перки. В Ординаторе они заменены на соответствующие версии или комплекты (перки заменены, не NPC). То есть перки Ординатора у NPC есть. Если же вам хочется ещё усилить врагов перками - используйте ASIS (не забудьте про правку его ini-файлов или используйте готовый ASIS Improved INI Files, в любом случае проверьте язык патчера).

Читерный мод

Для опытных игроков (за 6 лет можно научиться, я думаю) и ваниль, и любой оверхол становятся читерными. Вы думаете, что вы с Реквиемом не станете имбой на 40 уровне? Станете, вопрос в тактике. Принцип "камень-ножницы-бумага" работает, только когда у вас нет резистов. Алхимия, зачарование, кузнечное дело - и вы снова непобедимы.

Конечно, урон можно выкрутить так, что придётся ковырять грязекраба даэдрической вилкой полчаса и умирать от двух его атак, но зачем это надо?

А у меня вот такой вопрос появился. Я играю с начала игры со SkyRe. Но единственное, за что я выбираю его, это за увеличение сложности в игре, и за то, что во многих других модах к SkyRe чаще делают патчи совместимости, чем к тому же Ординатору, например(может Редон более популярен, я не знаю). Но сами перки из SkyRe мне не особо нравятся. Скучные они какие-то. В Ординаторе гораздо интереснее(на моё мнение).

В описании написано:

➔ Skyrim Redone [Частично несовместимо]

Несовместим только модуль "Перки", остальные можно использовать - "Расы" и т.д.

Вообще, я не все модули использую, а только [spoiler='Модули']SkyRe_Main.esp

SkyRe_EnemyScailing.esp
SkyRe_EncounterZones.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
SkyRe_Combat.esp[/spoiler]

И опять-таки, поверх боёвки SkyRe установлен Ultimate Combat 3.11, а для пущей сложности ещё стоит Revenge Of The Enemies. Ну и плюс
[spoiler='Патч совместимости RotE и SkyRe']Rebirth Monster - SkyRe Patch.esp[/spoiler]

Вот и вопрос, собственно. Могу ли я перейти посреди игры(с готовым персонажем, прошедшим не одну линейку квестов) на "Ординатор", но оставив не конфликтующие модули "SkyRe"(ну и учитывая моды установленные)?

Просто я не сильно разбираюсь в этих модулях(только поверхностно). В описании написано, что от SkyRe только модуль "Перки" несовместим.

Но перки эти куда входят? В "SkyRe-Main.esp"(и в таком случае этот модуль надо отключить)? Или другой есп-файл за это отвечает? Если да, то не вызовет ли это крах игры(или сильную потерю сложности в игре)? И в таком случае, если SkyRe и Ordinator даже совместно заработают, то отсюда надо ли ставить патч совместимости со SkyRe? [spoiler='Патч совместимости RotE и SkyRe']https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369?tab=description[/spoiler]
Или игра уже будет за основу брать Ординатор, а не SkyRe, и в таком случае патч совместимости не требуется более?

Прошу прощения за длиннопост и заранее благодарю за ответ.

Стыдно, когда не видно. Ну или когда не торчит :)

А люди пусть играют в свой сингл, как им вздумается. Я, например, очень не люблю глобальные моды менять, если они мне нравятся и протестированы сквозь время. Не люблю, потому что там патчи для патчей на патчах, а сзади еще патч, и всю эту солянку дропать ради чего-то тупо впадлу.

Ординатор это не глобальный мод, он затрагивает только систему перков, в отличии от того же скайре, и ему почти не нужны патчи совместимости, но даже в тех редких случаях когда они нужны, они есть, ибо ординатор единственный адекватный мод на перки в настоящее время.

Ну а что касается проверенного временем - у Эная даже свой реддит есть...

А еще ординатор просто лучше, интереснее и баласнее всех остальных, даже реквиема.

А у меня вот такой вопрос появился. Я играю с начала игры со SkyRe.

Если сбросить перки Скайре, то скорей всего переход на Ординатор будет безболезненным (остальные модули кроме Main даже можно оставить), однако всегда лучше начать заново, и сделать современную сборку, а не четырех летней давности.

А Regenge of the Enemies вообще дисбалансная и багованная чушь, сложность лучше повышать другими модами.

<...>

Модуль "Перки" это главный модуль "SkyRe_Main.esp". К сожалению, в него кроме перков включено всё оружие SkyRe, так что после удаления этого модуля оно пропадёт из игры. Кроме того, Тэндо решил оставить все ресурсы мода в loose (без bsa-архивов), так что без мод-менеджера удалить модуль полностью довольно сложно.

Лично я не рекомендую так резать игру посреди прохождения. Если вы используете Mod Organizer и можете с легкостью манипулировать ресурсами модов, то порядок такой:

  1. Сбрасываете все свои перки в игре, убираете с ГГ всё, что связано с модулем.
  2. Переустанавливаете SkyRe через МО с полной заменой и без модуля "Main".
  3. Заходите в игру и создаёте чистое сохранение как надо - qasmoke, очистка буфера ячеек, 31-дневное ожидание и всё в таком духе.
  4. Можете дополнительно почистить сохранение от "осиротевших" скриптов. Просто на всякий случай.
  5. Устанавливаете Ordinator и пробуете играть.

Если всё в порядке - вам повезло, если нет - это нормально. Иногда новая игра просто необходима, т.к. сейвы это дело тонкое.

Можно узнать какой порядок загрузог у Complete Alchemy and Cooking Overhaul

Может кто подсказать, как заставить Дикого Компаньона (Красноречие, перк "Говорящий с животными" вроде) или же взломанную двем.сферу (перк "Угнать за 15 секунд" ветки Взлом) ждать дома, и не телепортироваться ко в ходу локации, куда входит ГГ, или - если через удержание [E] был дан приказ "Ждать там" - заставить их снова следовать за ГГ.
А то преследующий меня постоянно спавнящийся за спиной, но пассивно бездействующий центурион начинает напрягать...

Или может есть у кого мод на оптимизацию приказов компаньонам?

Можно узнать какой порядок загрузог у Complete Alchemy and Cooking Overhaul

Можно, это написано в Readme, который лежит рядом с патчем. Есть 2 версии этого патча, используйте только одну из них (отличия коротко описаны в том же Readme).
Порядок загрузки:
> Ordinator
> Патчи Ordinator
> CACO
> Патчи CACO
> Патч Ordinator-CACO

Ну что же перехожу тогда на Ординатор)) надеюсь у него критбагов нет

я вот что обнаружил у мода есть Меню но там непонятно что включить а что нет поскоку на английском там все может есть где возможность посмотреть описание настройки ?

я вот что обнаружил у мода есть Меню но там непонятно что включить а что нет поскоку на английском там все может есть где возможность посмотреть описание настройки ?

К сожалению, я пока не нашёл в каком скрипте запрятано это меню. Но от себя я могу сказать, что я ещё ни разу не пользовался им, т.к. в нём нет чрезвычайно важных настроек, лишь несколько переключателей.

Часов через 7 я коротко опишу их, если нужно. Возможно, в следующем обновлении перевода я смогу вынести это меню в "мультиязычный режим".

К сожалению, я пока не нашёл в каком скрипте запрятано это меню. Но от себя я могу сказать, что я ещё ни разу не пользовался им, т.к. в нём нет чрезвычайно важных настроек, лишь несколько переключателей.

Часов через 7 я коротко опишу их, если нужно. Возможно, в следующем обновлении перевода я смогу вынести это меню в "мультиязычный режим".

да нужно заранее спасибо буду ждать описание)))

Если сбросить перки Скайре, то скорей всего переход на Ординатор будет безболезненным (остальные модули кроме Main даже можно оставить), однако всегда лучше начать заново, и сделать современную сборку, а не четырех летней давности.

Благодарю за скорый ответ) Ну у меня все моды(и патчи к ним) самой новейшей версии, так что с этим проблем не было. Только SkyRe и есть "старичок" единственный)

Модуль "Перки" это главный модуль "SkyRe_Main.esp". К сожалению, в него кроме перков включено всё оружие SkyRe, так что после удаления этого модуля оно пропадёт из игры. Кроме того, Тэндо решил оставить все ресурсы мода в loose (без bsa-архивов), так что без мод-менеджера удалить модуль полностью довольно сложно.

Лично я не рекомендую так резать игру посреди прохождения. Если вы используете Mod Organizer и можете с легкостью манипулировать ресурсами модов, то порядок такой:

  1. Сбрасываете все свои перки в игре, убираете с ГГ всё, что связано с модулем.
  1. Переустанавливаете SkyRe через МО с полной заменой и без модуля "Main".
  1. Заходите в игру и создаёте чистое сохранение как надо - qasmoke, очистка буфера ячеек, 31-дневное ожидание и всё в таком духе.
  1. Можете дополнительно почистить сохранение от "осиротевших" скриптов. Просто на всякий случай.
  1. Устанавливаете Ordinator и пробуете играть.

Спасибо за своевременный ответ) Как раз использую МО, так что процесс должен пойти легче)

В принципе всё понял, кроме очистки буфера ячеек. Погуглю, а то понятия не имею что это такое и как производится) И чистка сохранений....это что-то в духе Skyrim Save Cleaner? А то никогда не занимался чисткой сохранений...

В принципе всё понял, кроме очистки буфера ячеек. Погуглю, а то понятия не имею что это такое и как производится) И чистка сохранений....это что-то в духе Skyrim Save Cleaner? А то никогда не занимался чисткой сохранений...

Можете почитать здесь, вам нужен вариант "Soft-версия". Чистку сохранений можно сделать вот этой утилитой, другие или устарели, или достаточно сложны для неопытных игроков.

Можете почитать здесь, вам нужен вариант "Soft-версия". Чистку сохранений можно сделать вот этой утилитой, другие или устарели, или достаточно сложны для неопытных игроков.

Ещё раз спасибо за скорый ответ и помощь!) Буду пробовать

Извините за задержку, можете пробовать готовый перевод меню в МСМ. Я изменил его код на "мультиязычный" вариант, на SLE работает с обеими версиями (DLC и No-DLC). В SSE-версии этот скрипт тоже есть, так что игроки в SSE, имеющие SKSE64 и SkyUI, приветствуются (в качестве подопытных, хе-хе :D:).

ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ

[spoiler]!6yAtAL9.jpg[/spoiler]

Извините за задержку, можете пробовать готовый перевод меню в МСМ. Я изменил его код на "мультиязычный" вариант, на SLE работает с обеими версиями (DLC и No-DLC). В SSE-версии этот скрипт тоже есть, так что игроки в SSE, имеющие SKSE64 и SkyUI, приветствуются (в качестве подопытных, хе-хе :D:).

ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ

[spoiler]!6yAtAL9.jpg[/spoiler]

Извините за задержку, можете пробовать готовый перевод меню в МСМ. Я изменил его код на "мультиязычный" вариант, на SLE работает с обеими версиями (DLC и No-DLC). В SSE-версии этот скрипт тоже есть, так что игроки в SSE, имеющие SKSE64 и SkyUI, приветствуются (в качестве подопытных, хе-хе :D:).

ССЫЛКА ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ

[spoiler]!6yAtAL9.jpg[/spoiler]

Спасибо за оперативность)

Кто нибудь играл с Ordinator+requiem ? как ведет себя игра все ли работает ,

(К примеру с растоновкой модов выше requiem ниже Ordinator чтобы были перки от ординатора )

Кто нибудь играл с Ordinator+requiem ? как ведет себя игра все ли работает ,

(К примеру с растоновкой модов выше requiem ниже Ordinator чтобы были перки от ординатора )

Ординатор несовместим с Реквиемом, о чём прямо сказано в разделе "(Не)совместимость с модами".

Тоисть перки не будут работать как надо ?

Тоисть перки не будут работать как надо ?

Я не знаю, что будет работать и не работать в Реквиеме и Ординаторе. Они несовместимы, выберите что-то одно.

Ordinator не работает с другими модами затрагивающих перки. Мод хороший играю ординатором уже два месяца.

Чёт очень в нём сомневаюсь. Никаких ощущений не чувствуется. Мод поставил, только всё оружие и броня по статам слабее стали.
​Есть перк "Лик смерти" в тяжёлой броне, должен добавлять 20% брони при снятии шлема. Ничего не добавляется по статам.

Есть перк "Лик смерти" в тяжёлой броне, должен добавлять 20% брони при снятии шлема. Ничего не добавляется по статам.

Это очень странно, т.к. перк выполнен крайне просто. Если что, то 20% добавляется только тяжёлой броне.

30 - Advanced Workshop - Улучшенное приспособление
> Вы можете модернизировать один верстак или точильный камень до его улучшенной версии за 2500 золотых. Это позволяет улучшать предметы на нем на один уровень выше (даже выше легендарного). Может быть разобран в режиме скрытности для улучшения другого такого же приспособления.

Этим как пользоваться ? кому обратиться ?

Этим как пользоваться ? кому обратиться ?

После взятия перка при попытке воспользоваться любым приспособлением вам будет дан выбор: улучшить его или нет. Если да - приспособление улучшается. Если нет - вы пользуетесь им как обычно. После улучшения одного приспособления вы больше не можете улучшать другие. И ещё кое-что: если вы улучшили верстак, то даже разобрав его обратно, вы не сможете улучшать точильные камни. Только верстаки. И наоборот. Однако, вы можете избавиться от перка, и тогда полный выбор будет доступен снова.

"Для игроков Skyrim SE также доступны 2 других опциональных мода, с которыми ГГ будет получать 1 очко способностей каждые 2 или 5 уровней - т.е. на 50% или на 20% больше очков."

Несправедливость и пренебрежение к юзерам легендарки !

Никаких конфликтных модов нет, но устанавливаю, делаю порядок загрузки через LOOT и игра просто не открывается. Пробовал устанавливать как и вручную, так и через НММ. В чем может быть проблема? У меня SE последняя версия.

Никаких конфликтных модов нет, но устанавливаю, делаю порядок загрузки через LOOT и игра просто не открывается. Пробовал устанавливать как и вручную, так и через НММ. В чем может быть проблема? У меня SE последняя версия.

Навскидку могу предположить, что вы ошиблись с версией (SLE/SSE), но такое маловероятно. Как именно игра "не открывается"? Вылет (на каком этапе) или что?

Почему не работает перк силового удара кинжалом в сторону, которая якобы  поглощает 75 ед магии?

Почему не работает перк силового удара кинжалом в сторону, которая якобы  поглощает 75 ед магии?

"Танец кобры" из ветки одноручного оружия? Нужные удары с ним не передают магию и запас сил игроку, а только отнимают их у цели. У меня работает, я проверял с MfgConsole как-то: открываю консоль - тыкаю на врага - смотрю его статы - закрываю консоль - наношу нужный удар - открываю консоль - статы упали.

Как исправить текст,который вылезает за края экрана? Extended UI не помог.Можно ли это произвести с без помощи skse и SkyUI?

Как исправить текст,который вылезает за края экрана? Extended UI не помог.Можно ли это произвести с без помощи skse и SkyUI?

Какое у вас соотношение сторон экрана? Выставите такое же в Extended UI и пришлите скриншот, пожалуйста.

Какое у вас соотношение сторон экрана? Выставите такое же в Extended UI и пришлите скриншот, пожалуйста.

Вот(с разрешением всё норм)

http://skrinshoter.ru/s/160318/t7lzkWGC

Вот(с разрешением всё норм)

http://skrinshoter.ru/s/160318/t7lzkWGC

Да, проблема есть. Видимо, придётся вручную расставлять переносы строк, как мне рассказали в самом начале. Займусь этим только после выходных, извините. Придётся вам пока читать полные описания в теме на форуме.

[quote name="Meridiano" timestamp="1521214112"]Да, проблема есть. Видимо, придётся вручную расставлять переносы строк, как мне рассказали в самом начале. Займусь этим только после выходных, извините. Придётся вам пока читать полные описания в теме на форуме.[/quote] Я могу чем-нибудь помочь в развитии любимого мода?К сожалению я не модмейкер,но какие-то базовые действия могу совершать.

Я могу чем-нибудь помочь в развитии любимого мода?К сожалению я не модмейкер,но какие-то базовые действия могу совершать.

Если вы умеете работать в xTranslator, то в теме с описанием перков есть прикреплённый архив с SST-словарями. Можете отредактировать его, добавив в нужные места разрыв <br>.

А как вообще работает перк "Драгоценная крошка"? При активации пентаграммы, появляется окно в какую часть тела (шмот) или оружие вогнать безупречный камень. Камень исчезает, но чары не меняются совершенно, остаются старые. Чары из игры, не модовые.

Камень исчезает, но чары не меняются совершенно, остаются старые.

Меняются цифры. И это работает по кейвордам, так что убедитесь, что накладываете зачарование не на какую-нибудь глазную повязку, которая их не имеет.

Прошу прощения у всех обладателей мониторов 5:4, но мне недосуг кромсать описания перков, чтобы угодить вам. Энай не занимался этим, и я решил, что также не обязан это делать. Если вы хотите читать описания полностью, запустите игру с соотношением сторон 16:9 на мониторе 5:4. Всё вполне читаемо.
[spoiler="Пруф 1280:1024"]!Zxwv8IW.png[/spoiler]
Прошу понимания.

Меняются цифры.

Я разобрался, спасибо. Просто из описания не совсем ясно было как работает перк - усиливает существующие чары или усиливает новые.

Выучил перк "Улучшенный верстак" и обнаружил, что улучшаются только верстаки, но не точильные камни. За точильный он просто садится и все, выбор не предлагается, хотя вроде должен быть. Это баг или так и должно быть?

Выучил перк "Улучшенный верстак" и обнаружил, что улучшаются только верстаки, но не точильные камни. За точильный он просто садится и все, выбор не предлагается, хотя вроде должен быть. Это баг или так и должно быть?

После улучшения верстака вы теряете возможность улучшать точильные камни. И наоборот. Чтобы снова выбрать, какой тип приспособления вам больше по душе, необходимо избавиться от перка.

Вы можете модернизировать один верстак или точильный камень

Может быть разобран в режиме скрытности для улучшения другого такого же приспособления.

Просто из описания не совсем ясно было как работает перк - усиливает существующие чары или усиливает новые.

Новые чары на 25% сильнее, если наложены на предмет, соответствующий типу камня.

Спасибо за разъяснения. Хотя, в описании "Улучшенный верстак" все равно не помешало бы уточнить, что есть такая точка невозврата. Потому что в игре описание выглядит немного иначе:

[URL=picshare.ru/view/8498775]!z60fHMJ7u1_thumb.jpg[/URL]

Потому что в игре описание выглядит немного иначе:

Очень странно, в версии перевода 1.6 всё именно так, как написано в теме, 1 в 1. Вы точно используете версию перевода 1.6 с TesAll? Наличие буквы "ё" внушает мне некоторые сомнения.

Ок, видимо мои непонятки вызваны именно не той версией, я мод качал с другого источника. Но, судя по скринам, было впечатление что одно и тоже. В версии 1.6., кроме перевода, делались какие-то правки? Я к тому что смогу ли я безболезненно поменять их?

В версии 1.6., кроме перевода, делались какие-то правки?

Есть 2 правки - они не обязательны и не входят непосредственно в мод, просто есть в загрузках.

Я к тому что смогу ли я безболезненно поменять их?

Да, можете. Основа мода технически одинакова, разница в переводе строк ни на что не влияет.

у меня нет перков Staggering Impact - Ошеломительное касание и Forged in Blood - Закаленный кровью, в древе навыков двуручно оружия. хотя в описании тут они есть, но на рисунке древа их нет как и у меня в игре. возможно это не только на двуручном, так как заметил я это просто читая про дворучное оружие. я мод не давно установил и с ним еще не совсем знаком, можэт так должно быть и эти перки появятся потом, или как?

у меня нет перков Staggering Impact - Ошеломительное касание и Forged in Blood - Закаленный кровью, в древе навыков двуручно оружия. хотя в описании тут они есть, но на рисунке древа их нет как и у меня в игре. возможно это не только на двуручном, так как заметил я это просто читая про дворучное оружие. я мод не давно установил и с ним еще не совсем знаком, можэт так должно быть и эти перки появятся потом, или как?

Если перков нет, значит какой-то мод перезаписывает у вас ветку двуручного оружия. Можете загрузить все свои плагины в TES5Edit и посмотреть, что это за мод, после чего поставить его выше Ординатора в списке загрузки. Если не можете так сделать или не хотите, просто поставьте Ординатор как можно ниже.

Если перков нет, значит какой-то мод перезаписывает у вас ветку двуручного оружия. Можете загрузить все свои плагины в TES5Edit и посмотреть, что это за мод, после чего поставить его выше Ординатора в списке загрузки. Если не можете так сделать или не хотите, просто поставьте Ординатор как можно ниже.

дело в том, что и тут их нет на рисунке древа навыков на этом сайте, только в описании они есть. а у вас они в игре есть эти перки?

дело в том, что и тут их нет на рисунке древа навыков на этом сайте, только в описании они есть. а у вас они в игре есть эти перки?

О, прошу прощения. Эти перки технически есть, но исключены из древа (заменены другими). Если какого-то перка нет на схеме, он недоступен. Спасибо, что заметили мою оплошность, сейчас исправлю.

P.S. Нет, у меня этих перков тоже нет :D:

Не знаю, в чем проблема данного мода, но из-за него у меня лагают нпс.

Первый звоночек был, когда в Ветренном пике Арвел не сдох в ловушке или от драугов, а вообще куда-то пропал.

Второй звонок, который убедил окончательно, что нафиг этот мод - когда Фаркас в квесте на обломок застрял в двери и даже консольные команды ему не помогли, шел на месте. Удалила мод - сразу же нормально прошел через эту дверь. Мод очень понравился, много перков интересных, но со сломанными НПС играть невозможно.

UPD: пошаманила с сейвами (отключила ординатор, сохранилась, потом снова включила и загрузила старое сохранение) и после очередного, Фаркас нормально пролез в дверь. :sweat:  Пока все-таки наверно с ним поиграю, потому что мод классный, но на всякий запасусь сбросом перков. :ermm:

<...>

Ого как. Лично я такой проблемы не встречал, но возможно, что-то не так в сочетании с другими модами. Можете прислать мне в ЛС свой список модов/плагинов? Просто интересно посмотреть.

Столкнулся с "забавной" проблемой - иду, никого не трогая, по Вайтрану, периодически становлюсь невидимым. Все бы ничего, но кк только сдвигаюсь с места, активируется диверсант" и взрывает к чертям половину торговой площади! Нет, оно конечно весело, но не целесообразно) Как можно отключить "диверсанта"?

Как можно отключить "диверсанта"?

Можно удалить его у ГГ командой "player.removeperk 58213" и больше не брать.

Можно удалить его у ГГ командой "player.removeperk 58213" и больше не брать.

Ай, спасибо, добрый человек! А то уже на два пожизненных народу накрошил)

"Охотник за душами" - не проигрывается эффект захвата души, хотя душа захватывается. С чарованным оружием такого нет.

"Охотник за душами" - не проигрывается эффект захвата души, хотя душа захватывается. С чарованным оружием такого нет.

Раз душа захватывается, то скорее всего это особенность, а не баг.

Раз душа захватывается, то скорее всего это особенность, а не баг.

А смысл отключения эффекта? И еще что - эффект проигрывается нормально, если ударил ты а убил кто-то другой.

А смысл отключения эффекта? И еще что - эффект проигрывается нормально, если ударил ты а убил кто-то другой.

Можешь написать более подробный багрепорт автору на Нексус или спросить на Реддите.

Народ, подскажите название навыка из-за которого перс автоматически бьет молниями по окружающим врагам.

Народ, подскажите название навыка из-за которого перс автоматически бьет молниями по окружающим врагам.

Подходят "Nova Charge - Шаровой разряд" и "Stormblast - Грозовой взрыв" из ветки Разрушения.

sergi111
модмейкер
20.04.2018 — 10:45

Захотелось поиграть с новым ребалансом на перки, и после теста всех подобных модов приглянулся именно Ординатор.

Не понравились некоторые перки, но благодаря редактированию выставил те цифры, какие меня полностью устраивают, ибо некоторые перки и их кд на мой взгляд делают из героя подобия супермена, а у меня всё-таки хардкор сборочка.

Подскажите, данный мод безопасен для сохранений, если начать играть на основных сэйвах и проходить игру, и если что-то не понравится, то удалить Ординатор без порчи сохранений и продолжить играть на тех-же сейвах?

Раньше пользовался отдельным модом на двуручное оружие и лёгкую броню, которые не вносят скриптов и относятся больше к расширению ванильных возможностей, а тут всё очень круто и глобально.

И ещё, совместим ли Hight Level Enemies? У меня так-то и без Ординатора все NPC пользуются тем древом перков, какой поставлен в игре, т.е. если у двуручных молотов есть эффект knock-back, то и более-менее прокаченые NPC при силовых атаках будут производить эффект knock-back против других npc или против меня. А здесь как? И какие перки даются NPC, они будут отличаться от тех, которыми пользуется мой гг?

Буду рад скорейшему ответу, заранее спасибо :)

Подскажите, данный мод безопасен для сохранений, если начать играть на основных сэйвах и проходить игру, и если что-то не понравится, то удалить Ординатор без порчи сохранений и продолжить играть на тех-же сейвах?

Установка посреди игры полностью безопасна, удаление тоже - но только если вы следуете пунктам из описания (главное - убрать все перки).

И ещё, совместим ли Hight Level Enemies?

Да, враги оттуда нормально используют некоторые перки Ординатора. Проверить всё это довольно легко - выберите Ординатор и HLE в TES5Edit и посмотрите, какие перки кем используются.

sergi111
модмейкер
25.04.2018 — 18:16

Может кто подсказать, в ветке Восстановления есть перк "Духовные наставники", необходимо в мире найти двух наставников, которые обучат вас этому перку (и усилению этого перка), но в перк можно вкладывать очко таланта, сам перк не заблокирован. Собственно, как это работает? Можно вложить очко таланта, а можно обучиться без траты очка таланта? Или наставник усилит данный перк после вложения таланта? И где ходят эти наставники, как они выглядят хотя б, а то у меня полно реплейсеров, может встречал его (их) и не узнал.

Может кто подсказать, в ветке Восстановления есть перк "Духовные наставники", необходимо в мире найти двух наставников, которые обучат вас этому перку (и усилению этого перка), но в перк можно вкладывать очко таланта, сам перк не заблокирован. Собственно, как это работает? Можно вложить очко таланта, а можно обучиться без траты очка таланта? Или наставник усилит данный перк после вложения таланта? И где ходят эти наставники, как они выглядят хотя б, а то у меня полно реплейсеров, может встречал его (их) и не узнал.

Это 2 NPC - Траций и Пармион, они встречаются по системе М'Айка Лжеца и имеют вид магов-призраков. Встречаешь духа, просишь у него благословение, он даёт его и пропадает. Встречаешь второго - аналогично. Перк только активирует их на просторах Скайрима, сам по себе он ничего не усиливает.

Вот перк запасной план в разделе скрытности (размещает растяжку позади героя), ПОЧЕМУ ИМЕННО ПОЗАДИ, КАК ТАК!!! Вот ты стелсиш с луком в узеом коридоре, провел скрытную атаку и пятишся назад за угол, дабы не быть обноруженым и твой гг рвет появившуюся растяжку задним ходом, создавая шум. Это неправильно, да можно развернутся на 180 обойти растяжку или перепрыгнуть, но зачем когда оптимальным вариантом было бы размещение спереди, тем самым пропала бы нужда в ручной установке растяжки (как бы апгрейд предыдущего навыка). И если тебя за этим делом спалили растяжка спереди тебя самое то. Исправьте пожалуйста.

sergi111
модмейкер
30.04.2018 — 15:12

Поигрываю с этим модом, всё нравится, за исключением ветки на Восстановление, и здесь меня просто бомбит!

Перки там сделаны интересно, некоторые мне очень нравятся, но основные перки, которые должны отвечать за лечения моего гг вообще не эффективны или вовсе не работают.

Пользуюсь самым первым заклинанием, которое даётся со стартом игры "Лечение" и ещё магией "Исцеляющие руки", иногда лечу напарников.

Суть моего отыгрыша в том, что после боя или во время боя прячусь за стену/дерево/камень и использую магию "Лечения" на себя.

С Ванильной системой перков раскидывал очки чисто символически:

"Новичок школы восстановления";

"Восстановление с двух рук";

"Передышка";

"Усиленный эффект (который улучшает на 50% лечение и зелья на моём гг)".

4 очка в ветку восстановления ВПОЛНЕ хватало, что бы на 50-ом уровне поднимать 450 здоровья за мою фулл ману (100 единиц, базовый уровень маны). То есть, примерно за 7-8 секунд поднимал фулл hp (примерно 350-400 единиц) за фулл ману в 100 единиц.

Что стало сейчас с Ordinator:

Вот так распределил перки:

Основы восстановление (2) очка Max;

Двойное восстановление (1) Max;

Падающий свет (1) Max;

Хождение по краю (1) Max;

На один талант больше Ванильного стандарта, даже не вкладывал очко в талант "Передышка", ибо уже нет очков, слишком много требует Ординатор.

В итоге: персонаж не может нормально поднять себе даже 300 здоровья! Мана (100 единиц) улетает секунд за 5 и восстанавливает за это время всего-лишь 20-30% от текущего уровня здоровья (у персонажа всего 360hp, - это даже не 450hp, как на прошлых сохранках, где персонаж был выше уровнем и восстанавливал себя лучше при ванильных перках).

Это как понимать? Как можно себя нормально лечить-то?

Кстати! По моим наблюдениям перк "Хождение по краю" в ванильной версии уже был вшит по дефольту, ибо с 10%hp до 50%hp жизнь восстанавливалась за 2-3 секунды, а уже с 50% до 100% секунд за 6-7. А в Ordinator'е с перком "Хождение по краю", что на лоу hp шкала жизни еле ползёт, что на показателе уровня здоровья от 50%hp лечение идёт так же медленно, как улитка. Ощущение, что перк "Хождение по краю" который был вшит в ванилу, а здесь на него необходимо тратить целое очко таланта, просто - Не Работает!

Духи наставники должны усилить процент от эффекта лечения моих заклинаний, но усиление идёт в % от общего запаса маны, а я никогда не вкладываю характеристики в ману, ибо играю на воинах и мне ВСЕГДА хватало 100 единиц для того, что бы "подлатать" себя в бою/вне боя. Поэтому, возможно духи наставники не помогут мне лечить себя эффективней, ибо гг имеет базовый показатель маны.

Подмечу, что на тесте прошлых сохранках на гг присутствует эффект "Отдых моряка", который даёт 10% прибавку ко всем эффектам лечения, такой же баф висит и на новых сохранках.

Короче, что делать? Есть какой совет? Выходит так, что в Ординаторе вкладываю в школу восстановления больше драгоценных очков талантов чем в Ваниле, а выхлоп с этого нулевой, не чувствую, что с повышением уровня увеличивается эффективность исцеления, очень обидно.

P.s., всякие бафики в ветке школы восстановления отлично работают, проблема только в само-исцелении, которое с повышением уровня/перков не становится эффективней, как это реализовано в той же Ванильной системе, где например если вкладываешь перк на двойное восстановление, то это заметно ощущается, а здесь аналогичный перк иссушает ману в х2 быстрее, и при этом лечит не эффективней.

В: Некоторые перки не оказывают эффекта. "Егерь", "Быстрая стрельба", "Блок на бегу".
О: Это ванильные перки с особенными багами.

Эм, играю всегда лучником в скрытности и обидно, что они не работают.

sergi111
модмейкер
09.05.2018 — 19:36

Поигрываю с этим модом, всё нравится, за исключением...

Я разобрался и понял, как автор реализовал систему само-лечения и вообще школу восстановления в моде.

1) Ванильное древо устроено так, что не важно каким классом вы играете, какие у вас параметры атрибутов и прочее, если Вы вкладываете перки в древе навыков, то эти навыки отлично вас усиляют так, как написано в описании, без лишней чепухи.

2) В Ординаторе реализовано так, что без определённых атрибутов, выхлопа с навыков, на которые распределяете перки не будет, по крайней мере так реализована школа восстановления. То есть, если вы вкладываете перки в определённые навыки, качая их до макс. показателя, но у вас слабый показатель характеристик школы восстановления и низкий (базовый) показатель маны, то вкладывай - не вкладывай перки, толку от них будет мало.

Что в первом случае, что во втором есть как плюс, так и минус.

В первом случае плюс в том, что вам не нужно заморачиваться о второстепенной школе, в которую не собираетесь вкладывать много очков и которая вам нужна на редкое использования, то есть в Ванильной версии взял несколько навыков в древе и всё работает без лишних заморочек - это удобно, но и оказуаливает часть гемплея.

Во втором случае, вам необходимо не только взять определённые навыки, но и позаботиться о требованиях этих навыков, то есть в моём случае описанным выше, необходимо было не просто потратить 5-6 перков на нужные мне навыки, но и вкачать школу восстановления до 100% и ещё увеличить показатель Маны персонажа, то есть взять знак Атронаха, дающий 50 доп. маны (благо всегда беру именно этот камень) и зачарованный шлем на 40 единиц маны. Тем самым, имея 100% навык школы восстановления, и в общей сумме 190 маны, мой персонаж стал не плохо поднимать себе здоровье, так же, как я привык в Ваниле. Плюс в том, что приходится заморачиваться с этой школой, продумать билд, покачать ману или зачаровать вещи на добавление кол-во маны гг. Минус в том, что это усложняет процесс, делая прокачку второстепенно-не обязательной школы утомительно-скучной, но мне в целом понравилось улучшать гг, после того, как понял основные требования для данной школы.

Ещё хочу сказать, что в Ваниле вас бафают сразу при распределении перков, тем самым вы становитесь через-чур мощным для врагов. И в Валине есть потолок силы, что например через 100 уровней Ванильные навыки будут уже слишком слабы.

Ординатор же даёт возможность поднимать показатель силы гг постепенно, увеличивая силу школы с ростом самого гг, с показателем его характеристик и зачарований, без определённого потолка.

В целом, выбрал Ординатор из всех возможно-существующих модов на перки и не прогадал, всё достаточно интересно и продумано. Очень понравилась школа двуручного оружия! В большинстве своём, многие моды обделяют эту школу, делая упор только на урон и может ещё скорость атаки, а здесь есть достаточно интересные и уникальные навыки, которые значительно помогают в бою и делают игру за двуручного воина невообразимо-интересной, даже без баговых +100500 заточек и зачарований.

Ещё подмечу, что в моде достаточно много лишних навыков, которые повторяют одну и туже функцию, например в параметрах лёгкой брони есть сразу несколько бафов на регенерацию выносливости или на скорость передвижения, только бонус даётся от различных боевых условий. С одной стороны это не плохо, с другой - не чувствуется уникальность в прокачке во время прохождения, ибо при повышении уровня тратишь перки на то, что как-бы уже было, просто условие получения в новом навыке другое.

Всем привет. У кого-нибудь возникали проблемы с моделями нпс при использовании данного мода. Нпс начинают вращаться вокруг своей оси или передвигаться как поезд по рельсам (т.е. не двигая ногами)? Если да, то подскажите пожалуйста как данный баг можно пофиксить. Предположительно данные баги могут быть как-то связаны с перками в магии разрушения.
Заранее спасибо.
П.С. Все моды устанавливаю через мод органайзер так, что сама игра практически такая же как после установки (разве, что установлен С.К.С.Е.), но без этого никак.

ужасный баг с перком "Вэнсианская магия" в древе "Изменения". Знал бы что это так работает, никогда бы не качал этот перк. В общем, перк дает бесплатное использование магии 20 раз, т.е следующие 20 заклинаний будут стоить 0 маны. Я думал что когда заряды закончатся, дальше заклинания будут потреблять ману. Оказалось, что когда 20 зарядов заканчиваются , ваша мана уходит в 0, до тех пор, пока вы не поспите в таверне или у себя дома. Меня это не устраивало, я поднял "Изменение" до ста с помощью консоли и сбросил ветку, дабы убрать этот навык. После того, как я его убрал, магия стала просто убывать в никуда, я посмотрел в "Активных эффектах" и ничего не обнаружил, просто магия заканчивается и ничего нельзя сделать с этим. Конченый перк сломал сейвы). Прокачав обратно, "убывание" маны останавливается и все становится как прежде. Для воина и вора, 20 заклинаний будет достаточно, но для мага это просто пустяки и поэтому данный перк просто ужасный для мага, есть решение данной проблемы?

ужасный баг с перком "Вэнсианская магия" в древе "Изменения". Знал бы что это так работает, никогда бы не качал этот перк. В общем, перк дает бесплатное использование магии 20 раз, т.е следующие 20 заклинаний будут стоить 0 маны. Я думал что когда заряды закончатся, дальше заклинания будут потреблять ману. Оказалось, что когда 20 зарядов заканчиваются , ваша мана уходит в 0, до тех пор, пока вы не поспите в таверне или у себя дома. Меня это не устраивало, я поднял "Изменение" до ста с помощью консоли и сбросил ветку, дабы убрать этот навык. После того, как я его убрал, магия стала просто убывать в никуда, я посмотрел в "Активных эффектах" и ничего не обнаружил, просто магия заканчивается и ничего нельзя сделать с этим. Конченый перк сломал сейвы). Прокачав обратно, "убывание" маны останавливается и все становится как прежде. Для воина и вора, 20 заклинаний будет достаточно, но для мага это просто пустяки и поэтому данный перк просто ужасный для мага, есть решение данной проблемы?

может, это из-за того,что вы воспользовались консолью? я сбрасывал навыки через свиток легенд, и у меня не было такого бага

sergi111
модмейкер
01.07.2018 — 11:40

ужасный баг

Смотришь ID сердца даедра (0003AD5B), вписываешь: player.additem 0003AD5B 5

Идёшь к котелку, варишь свиток легенд, сбрасываешь все перки - профит.

Мне когда какой нибудь талант не нравится, которым не пользуюсь из-за своего стиля игры, или который делает гг слишком сильным, то беру и варю свиток легенд, откатываю все перки за 10-30 сек. Ничего консолью чинить не надо.

Действительно у этого мода есть несколько косяков, но лично я не встречал серьёзных багов.

ужасный баг с перком "Вэнсианская магия" в древе "Изменения". Знал бы что это так работает, никогда бы не качал этот перк. В общем, перк дает бесплатное использование магии 20 раз, т.е следующие 20 заклинаний будут стоить 0 маны. Я думал что когда заряды закончатся, дальше заклинания будут потреблять ману. Оказалось, что когда 20 зарядов заканчиваются , ваша мана уходит в 0, до тех пор, пока вы не поспите в таверне или у себя дома.

Это не баг, а фича.

Никогда не играли в ролевки на базе Dungeons & Dragons(Baldurs Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights, Pillars of Eternity, и т.д.)? Там магия именно по такому принципу работает. Для некоторых персонажей-магов - практически чит.

Не работает Extentended Ui, менял В МСМ рзрешение на 4:3 , всё равно нелльзя нормально читать,как исправить?

Дайте отдельный патч на Beyond Skyrim - Bruma

Не могу улучшить Точильный камень. Вобще ни как, только столик для брони. Так же очень сложно снять улучшение. 1 шанс из 40-50 попыток! Что за баг и как с ним бороться??

Не могу улучшить Точильный камень. Вобще ни как, только столик для брони. Так же очень сложно снять улучшение. 1 шанс из 40-50 попыток! Что за баг и как с ним бороться??

Если вы один раз улучшили верстак, то точильные камни вы улучшить не сможете, даже если снимите улучшение с верстака. Так задумано. А по поводу снятия:

Может быть разобран в режиме скрытности

Если вы один раз улучшили верстак, то точильные камни вы улучшить не сможете, даже если снимите улучшение с верстака. Так задумано. А по поводу снятия:

Помню в старых версиях можно было менять верстак с точильным камнем.

Да, в режиме скрытности, не снимается, только с 40-50 попытки.

Всем привет! Играю в Скайрим недели 2 - за это время нехило прокачался - 110 лвл, крутые зачарования на шмот для алхимии и зелий. И тут установил я этот мод. при 1 взгляде - ВСЁ ДОЛЖНО СТАТЬ КРУЧЕ (и зелья варить буду мощнее и зачарования будут лучше и как наточу свой меч - разрежу саму ткань мироздания) - на деле же увидел то, что зелья стал варить чутка слабее, чем до этого мода... Меч наточил под зельями - получилось как то слабенько... И зачарования на усиление алхимии и кузнечного дела вышли тоже слабже. И это все на улучшенных верстаках... Если кто то знает в чем дело - напишите пожалуйста, а то как то разочарован... Щя пойду удалять этот мод, зачаровывать и улучшать оружие и броню в стандарте... ибо меня н@эб@лi  Сначала клюнул на новый геймплэй, на кучу перков - получил усложненные версии с худшим результатом...я в шоке. Напишите кто разобрался в моде полностью - может я что то упустил (но например алхимический стол апнул за 2500, перк на 100 уровне взял, выжил после него и был очень раздосадован сравнив мои старые зелья с новыми...)

Для меня мод Ординатор, просто находка!!!! Шикарная вещь, для меня как для мага!! Качаю колдовство,некромантию, школу разрушения,восстановление, изменение и иллюзию. Играю без всякой брони, в робе и для этого есть соответствующие перки усиления защиты от урона. Это очень интересно, по сравнению с ванильной системой перков.

Есть проблема. Перк "Абсолютная власть", (случаем не пародия на Палпатина?) в навыке Разрушение в линии электричества уровень 100, поднимает врага в воздух, а потом кидает его куда подальше через стены и препятствия.далеко-далеко. Враг летит, летит, летит... А потом слетает Скайрим.

Как бы это исправить, не считая способа не брать перк?

Надо будет и мне с этой системой сыграть как то, но полагаю что в любом случае слабые стороны буду компенсировать дополнительными модификациями и (неубиваемой комбиной Зачарования с Алхимией через "зелье восстановление"), главное получить "0" манакаст на все школы магии и возможность конвертации драконьих душ в очки умений, по тому как в этом моде очков нужно уйму.

Надо будет и мне с этой системой сыграть ... как в этом моде очков нужно уйму.

Рекомендую дополнить данным модом.

Всем привет! Играю в Скайрим недели 2 - за это время нехило прокачался - 110 лвл, крутые зачарования на шмот для алхимии и зелий. И тут установил я этот мод. при 1 взгляде - ВСЁ ДОЛЖНО СТАТЬ КРУЧЕ (и зелья варить буду мощнее и зачарования будут лучше и как наточу свой меч - разрежу саму ткань мироздания) - на деле же увидел то, что зелья стал варить чутка слабее, чем до этого мода... Меч наточил под зельями - получилось как то слабенько... И зачарования на усиление алхимии и кузнечного дела вышли тоже слабже. И это все на улучшенных верстаках... Если кто то знает в чем дело - напишите пожалуйста, а то как то разочарован... Щя пойду удалять этот мод, зачаровывать и улучшать оружие и броню в стандарте... ибо меня н@эб@лi  Сначала клюнул на новый геймплэй, на кучу перков - получил усложненные версии с худшим результатом...я в шоке. Напишите кто разобрался в моде полностью - может я что то упустил (но например алхимический стол апнул за 2500, перк на 100 уровне взял, выжил после него и был очень раздосадован сравнив мои старые зелья с новыми...)

Я конечно извиняюсь, но как по мне так это плюсы а не минусы. Игра становиться сложнее, разве это не хорошо? Ну если так хочется просто цифры набивать то ставь Community- Uncapper увеличь прокачку навыка до 1000 и создавай мечи которые рубят по 1к и зелья вылечивающие или калечащие с 1 удара. Тут разрабы немного всё понерфили, баланс игры поправили, а народ всё ещё недоволен.

Всем привет! Играю в Скайрим недели 2 - за это время нехило прокачался - 110 лвл, крутые зачарования на шмот для алхимии и зелий. И тут установил я этот мод. при 1 взгляде - ВСЁ ДОЛЖНО СТАТЬ КРУЧЕ (и зелья варить буду мощнее и зачарования будут лучше и как наточу свой меч - разрежу саму ткань мироздания) - на деле же увидел то, что зелья стал варить чутка слабее, чем до этого мода... Меч наточил под зельями - получилось как то слабенько... И зачарования на усиление алхимии и кузнечного дела вышли тоже слабже. И это все на улучшенных верстаках... Если кто то знает в чем дело - напишите пожалуйста, а то как то разочарован... Щя пойду удалять этот мод, зачаровывать и улучшать оружие и броню в стандарте... ибо меня н@эб@лi  Сначала клюнул на новый геймплэй, на кучу перков - получил усложненные версии с худшим результатом...я в шоке. Напишите кто разобрался в моде полностью - может я что то упустил (но например алхимический стол апнул за 2500, перк на 100 уровне взял, выжил после него и был очень раздосадован сравнив мои старые зелья с новыми...)

Ты совершенно прав.Избавился от мода.Мод для любителей месить крысу или краба по полчаса.Имхо.

Ставлю Ordinator на почти чистый Скайрим(легендарное издание,лицензия,и ещё Climates of Tamriel) и получаю вместо названий камней душ,двуручного оружия и других предметов набор символов.Ставил моды вручную,методом поочерёдной установки определил,что это именно Ordinator.Моды ставлю давно,Ordinator один из моих самых любимых.

Ставлю Ordinator на почти чистый Скайрим(легендарное издание,лицензия,и ещё Climates of Tamriel) и получаю вместо названий камней душ,двуручного оружия и других предметов набор символов.Ставил моды вручную,методом поочерёдной установки определил,что это именно Ordinator.Моды ставлю давно,Ordinator один из моих самых любимых.

А Elem Dest Ordi Patch у тебя стоит? там в файле не мало косяков и это скорее всего из за них, так ни кто и не залил исправленный esp ведь

ребята помогите, не могу понять как улучшить верстак и точильный камень. если скажите буду благодарен.

ребята помогите, не могу понять как улучшить верстак и точильный камень. если скажите буду благодарен.

Приветствую, после взятия соответствующего перка, попробуйте воспользоваться любым верстаком/камнем, имея при себе 2500 септимов. Должно отобразиться окошко с предложением об улучшении.

Приветствую, после взятия соответствующего перка, попробуйте воспользоваться любым верстаком/камнем, имея при себе 2500 септимов. Должно отобразиться окошко с предложением об улучшении.

Спасибо! теперь буду знать.

Пропал талант из ветки красноречия. "Трубадур", кажется, называется, который позволяет за деньги играть. Есть идеи?

Приветствую, ребятки.

Дело вот в чем, пользуюсь Ординатором я уже давно и очень им доволен, но вот загорелся я желанием отыграть за персонажа, вкачивая исключительно ветку восстановления. Так вот: там есть перк "Некромантикон", который на 75-м уровне Восстановления даёт заклинание "Волна разложения", или "Туча разложения", в общем, массовый скилл, который дико дамажит всех на своем пути, механика работы схожа с бураном (извините за неточности - никогда за магов не играл, только вот сейчас попробовал, и то только эту школу). Так вот дело в чем, через некоторое время у меня это заклинание полностью испарилось, будто его и не было. Предыдущие 2 на месте (которое на 40-м и на 50-м), но вот именно 75-е исчезло из избранных, а заодно и из списка всех заклинаний. Проверял совместимость модов через LOOT - никаких проблем, другие моды на скиллы не использую, моды на изменение анимации скиллов не использую, моды на изменение тел персонажей тоже не использую, все, что может быть связано со скиллами у меня - это Ординатор, т.е. конфликтовать ему попросту не с чем. С чем может быть связана данная проблема?

Ребят привет) может кто сталкивался: не работает перк в красноречии Говорящий со зверями. Отсутствует способность. может подскажите как исправить. Спасибо)

Заметил ошибку в переводе перка Колдовское соглашение школы Колдовства:

оригинал: 50 - Pact Magic - Destruction spells and effects are 10% more effective for each friendly conjured Daedra within 30 feet.

перевод: Заклинания Разрушения на 10% более эффективны у всех дружественных призванных даэдра в радиусе 30 футов.

По идее должно быть: Заклинания Разрушения на 10% более эффективны за каждого дружественного призванного даэдра в радиусе 30 футов.

Очень удивился, когда начались скачки показателя урона от заклинаний вверх-вниз в зависимости от количества атронахов рядом со мной, и я не мог понять, в чём дело :) В остальном очень доволен, большое спасибо за перевод!

<...>

Спасибо. Кажется, пора снова обновлять перевод)

UPD: Готово.

У меня проблема, стоит CACO, стоит Ordinator, стоит патч совместимости, но вот перки ветки алхимии только от Ordinator. Нужна ли новая игра?

У меня проблема, стоит CACO, стоит Ordinator, стоит патч совместимости, но вот перки ветки алхимии только от Ordinator. Нужна ли новая игра?

Решение нашел сам, CACO должен загружаться после Ordinator.
!rwYMNH4.png

При прокачке скила на улучшение алхим. лаб. я не могу зайти ни в какую из лабораторий, до улучшения и после улучшения. Попробовал удилить все остальные моды, и всё равно эта проблема. Что с этим делать?

Ставлю мод "руками" на полностью чистый(без модов) SE. Копирую в папку Data содержимое папки с модом. В игре эфектов мода не наблюдаю. Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так.

Ребзя,какой перк призывает зелёный призрак волка,я уже заколебался искать,меня этот волк достал,он вечно спавнится,толкает меня и мешает в стелсе.Какой перк отвечает за его появление?

Ребзя,какой перк призывает зелёный призрак волка,я уже заколебался искать,меня этот волк достал,он вечно спавнится,толкает меня и мешает в стелсе.Какой перк отвечает за его появление?

Ветка стрельбы - перк "Hunt Together" - "Совместная охота". Зачем брать перк, не читая его описания?

Что будет, если установить этот мод, с напарниками? Они так-же будут прокачивать навыки и перки? Были ли баги у кого-то с этой темой?

Что будет, если установить этот мод, с напарниками? Они так-же будут прокачивать навыки и перки? Были ли баги у кого-то с этой темой?

Мод затрагивает перки, НЕ меняя записи NPC, так что проблем вызывать не должен. У меня никаких проблем с напарниками не было.

Странно, но данный мод конфликтует с UNP телами. После установки мода, тело стало чёрное. После удаления мода - тело вновь приобрело оттенки.

У меня вопрос. В списке всех способностей и описания к ним есть перк в ветке изменения на 20уровне, имеющий 3 стадии прокачки, под названием "Сопротивление магии" - в оригинале "Magic Resistance". Но на скринах и в самой игре этого перка нет. Так и должно быть? Если да, то почему в списке есть его описание? P.s. немного расстоил факт отсутвия даного перка.

У меня вопрос. В списке всех способностей и описания к ним есть перк в ветке изменения на 20уровне, имеющий 3 стадии прокачки, под названием "Сопротивление магии" - в оригинале "Magic Resistance". Но на скринах и в самой игре этого перка нет. Так и должно быть? Если да, то почему в списке есть его описание? P.s. немного расстоил факт отсутвия даного перка.

Спасибо, что заметили, данного перка действительно нет (возможно, он был в предыдущих версиях). Сейчас поправлю.

все сделал по инструкции,запуская и игра крашится... что делать? все файлы из всех папок были скопированы в data...

Народ помогите с установкой патчей через Loot не могу понять что делать

Решил поставить моды в первый раз , так что в этом деле еще нет опыта. После установки через NMM игра перестала запускаться. В чем я ошибся?

скидываю содержимое папок в дату ииииии.... ничего не поменялось)))))))))))))))

А что конкретно изменяет воровской ребаланс???везде написано по разному

Где искать костяные алтари?

Люди, подскажите пожалуйста, где можно найти святилища,которые открывает перк в ветке изменения P.S. я почти 2 часа носился оборотнем по скайриму и не нашел

А что конкретно изменяет воровской ребаланс???везде написано по разному

Затронутые значения описаны в текстовом файле.

Где искать костяные алтари?

Они появляются на карте нераскрытыми маркерами.

святилища,которые открывает перк в ветке изменения

Это челлендж, помимо всего прочего. Воспользуйтесь гуглом.

А что конкретно изменяет воровской ребаланс???везде написано по разному

Одной фразой - "Воровать и красться труднее".

Люди, подскажите пожалуйста, где можно найти святилища,которые открывает перк в ветке изменения P.S. я почти 2 часа носился оборотнем по скайриму и не нашел

ну хз, я два из них я нашел почти сразу после открытия, причем с временными промежутками примерно в полгода
так что, видимо, плохо носился ты, ибо находятся они легко и вполне очевидно

спасибо А сундуки судьбы рандомно спавнятся?

А сундуки судьбы рандомно спавнятся?

Сундуки по перку "Game of Fate"? Они не спавнятся, а выбираются из существующих. Да, рандомно.

ordinator моды призыв существ без ограничений не работиет

Вот скачал Extended UI а читать нормально не могу, текст не влазит, что делать ?

Совместим ли с INIGO? Который вроде как тоже прокачивается вместе с гг

Вот скачал Extended UI а читать нормально не могу, текст не влазит, что делать ?

Пользоваться статьёй. К сожалению, русским языком сложно адекватно выразить английские описания, выходит длинновато.

Совместим ли с INIGO? Который вроде как тоже прокачивается вместе с гг

Да, совместим. NPC же не получают перки в процессе игры.

Ребят привет) может кто сталкивался: не работает перк в красноречии Говорящий со зверями. Отсутствует способность. может подскажите как исправить. Спасибо)

ты должен вплотную подойти к зверю и нажать "E"

ребят есть руссификатор?

Lord RZ
администратор
16.02.2019 — 22:56

Это и есть русская версия.

Этот мод совместим с Become a Bard?

Этот мод совместим с Become a Bard?

Со страницы мода про бардов:
"EEO first, then BAB.  If you load EEO last, Viarmo will not be able to sell you anything.  Everything else will work fine."

Так что - да. Проблем быть НЕ должно.

Со страницы мода про бардов:

"EEO first, then BAB.  If you load EEO last, Viarmo will not be able to sell you anything.  Everything else will work fine."

Так что - да. Проблем быть НЕ должно.

Благодарю)

Один костяной алтарь вроде есть под мостов у врат виндхельма

Что насчет совместимости с модами на вампиризм, конкретно - с Better Vampires&

Что насчет совместимости с модами на вампиризм, конкретно - с Better Vampires&

У меня все нормально

Вот скачал Extended UI а читать нормально не могу, текст не влазит, что делать ?

Графу попробуй на ультро поставить, у меня все влезает лично

Странно, но данный мод конфликтует с UNP телами. После установки мода, тело стало чёрное. После удаления мода - тело вновь приобрело оттенки.

Видимо ты криво ставишь тела) у меня UNPB стоит с физикой аш, и все прекрасно пашет, удачи во внимательной настройке))

Ты совершенно прав.Избавился от мода.Мод для любителей месить крысу или краба по полчаса.Имхо.

Странно), вы наверн из типа людей, кто получая меч Архангела или Экскалибур, тупо его сломают или будут смотреть на него не понимая как пользоваться)) удивительно:D
Лично я поставил мод и в шоке от пестроты и массы всего того невероятного, что туда запихали, в общем изучил и прокачал всего 5 веток и создал себе около 40 разных противников уровня эксперт и мастер, никто да же не поцарапал меня, на столько в этом моде все круто продумано и масштабно) сколько комбо и связок приемов там можно создать ууу. Чем плакаться лучше подключите фантазию..

Я разобрался и понял, как автор реализовал систему само-лечения и вообще школу восстановления в моде.

1) Ванильное древо устроено так, что не важно каким классом вы играете, какие у вас параметры атрибутов и прочее, если Вы вкладываете перки в древе навыков, то эти навыки отлично вас усиляют так, как написано в описании, без лишней чепухи.

2) В Ординаторе реализовано так, что без определённых атрибутов, выхлопа с навыков, на которые распределяете перки не будет, по крайней мере так реализована школа восстановления. То есть, если вы вкладываете перки в определённые навыки, качая их до макс. показателя, но у вас слабый показатель характеристик школы восстановления и низкий (базовый) показатель маны, то вкладывай - не вкладывай перки, толку от них будет мало.

Что в первом случае, что во втором есть как плюс, так и минус.

В первом случае плюс в том, что вам не нужно заморачиваться о второстепенной школе, в которую не собираетесь вкладывать много очков и которая вам нужна на редкое использования, то есть в Ванильной версии взял несколько навыков в древе и всё работает без лишних заморочек - это удобно, но и оказуаливает часть гемплея.

Во втором случае, вам необходимо не только взять определённые навыки, но и позаботиться о требованиях этих навыков, то есть в моём случае описанным выше, необходимо было не просто потратить 5-6 перков на нужные мне навыки, но и вкачать школу восстановления до 100% и ещё увеличить показатель Маны персонажа, то есть взять знак Атронаха, дающий 50 доп. маны (благо всегда беру именно этот камень) и зачарованный шлем на 40 единиц маны. Тем самым, имея 100% навык школы восстановления, и в общей сумме 190 маны, мой персонаж стал не плохо поднимать себе здоровье, так же, как я привык в Ваниле. Плюс в том, что приходится заморачиваться с этой школой, продумать билд, покачать ману или зачаровать вещи на добавление кол-во маны гг. Минус в том, что это усложняет процесс, делая прокачку второстепенно-не обязательной школы утомительно-скучной, но мне в целом понравилось улучшать гг, после того, как понял основные требования для данной школы.

Ещё хочу сказать, что в Ваниле вас бафают сразу при распределении перков, тем самым вы становитесь через-чур мощным для врагов. И в Валине есть потолок силы, что например через 100 уровней Ванильные навыки будут уже слишком слабы.

Ординатор же даёт возможность поднимать показатель силы гг постепенно, увеличивая силу школы с ростом самого гг, с показателем его характеристик и зачарований, без определённого потолка.

В целом, выбрал Ординатор из всех возможно-существующих модов на перки и не прогадал, всё достаточно интересно и продумано. Очень понравилась школа двуручного оружия! В большинстве своём, многие моды обделяют эту школу, делая упор только на урон и может ещё скорость атаки, а здесь есть достаточно интересные и уникальные навыки, которые значительно помогают в бою и делают игру за двуручного воина невообразимо-интересной, даже без баговых +100500 заточек и зачарований.

Ещё подмечу, что в моде достаточно много лишних навыков, которые повторяют одну и туже функцию, например в параметрах лёгкой брони есть сразу несколько бафов на регенерацию выносливости или на скорость передвижения, только бонус даётся от различных боевых условий. С одной стороны это не плохо, с другой - не чувствуется уникальность в прокачке во время прохождения, ибо при повышении уровня тратишь перки на то, что как-бы уже было, просто условие получения в новом навыке другое.

На счет восстановления хз о чем ты... Играю воином чародеем, вкачал себе чутка восстановление, начальные навыки +ложный свет, воинское пламя и еще пару перков, получил благословление от Духовных наставников и я теперь да же не хилюсь, меня просто хилит страж, а врагов, особенно нежит, вообще прикладывает мама не горюй, так что не пойму что у тебя за жалобы к восстановлению... туда как раз около 10 очков то и надо что бы Горцем стать бессмертным)) так что не гони чушь.

Нашел несколько конфликтов внутри мода и непонятных моментов.
1.(Кормилец монстров) Не пойму каким образом их кормить? В скиле написано, что призывных и поднятых, так понял это нежить и разные бестии. Каким образом осуществляется кормление? подходил тыкал на Е, зажимал, что только не пробовал.
2.(Король костей) Взятый под контроль скелет становится неуязвимым. Он наносит учетверенный урон и получает лишь половину урона. Каким образом атаковать и вообще взаимодействовать скелетом во время контроля? При контроле он у меня просто бегает и все, любая атака и прыжок тут же проецируются на моего ГГ, скелет же остается просто куклой, которая бегает, но ничего не делает.
3.(Трон Нирна) В целом все работает, но иногда бывает он срабатывает рандомно во время боя с призванными орудиями, когда просто машу ими или ставлю блок на пару сек., просто выталкивает вверх колонной земляной.

sergi111
модмейкер
17.03.2019 — 23:35

На счет восстановления хз о чем ты... Играю воином чародеем, вкачал себе чутка восстановление, начальные навыки +ложный свет, воинское пламя и еще пару перков, получил благословление от Духовных наставников и я теперь да же не хилюсь, меня просто хилит страж, а врагов, особенно нежит, вообще прикладывает мама не горюй, так что не пойму что у тебя за жалобы к восстановлению... туда как раз около 10 очков то и надо что бы Горцем стать бессмертным)) так что не гони чушь.

На счёт чуши - я все ясно расписал. У Ординатора на начальном этапе довольно слабые перки восстановления, но к лейту они становятся просто читерными. В Ванильной системе на старте игры можно вложить несколько перков в восстановление, и гг сразу получает хороший прирост к силе исцеления, но к лейту эффективность растёт не сильно. Это я понял уже потом. Мне хотелось найти золотую середину прокачки, ибо нравится лечить себя самому, ручками и что бы лечение происходило постепенно (будто повышенная регенерация) а не за секунды поднимало фулл хп.

Короче говоря, я уже давно отказался от Ординатора по причине имбовости большей половины перков. Я очень много талантов занерфил, сидел в Tes5Edit в ручную менял показатели тех и иных перков, но потом устал и перешёл на другой мод.

Кстати, в Ординаторе крайне фигово сделано древо Тёжелой брони, там явно надо что-то менять, и не нерфить, а наоборот, поднимать показатели. Ибо на моей хардкорной сборке именно в тяжёлой броне не мог проходить большинство локаций, ибо большинство противников меня ваншотали. В тяже гг не имеет ни мобильности, ни урона, ни толковой защиты (цифр), несмотря на очень красивые описания талантов.

На счёт чуши - я все ясно расписал. У Ординатора на начальном этапе довольно слабые перки восстановления, но к лейту они становятся просто читерными. В Ванильной системе на старте игры можно вложить несколько перков в восстановление, и гг сразу получает хороший прирост к силе исцеления, но к лейту эффективность растёт не сильно. Это я понял уже потом. Мне хотелось найти золотую середину прокачки, ибо нравится лечить себя самому, ручками и что бы лечение происходило постепенно (будто повышенная регенерация) а не за секунды поднимало фулл хп.

Короче говоря, я уже давно отказался от Ординатора по причине имбовости большей половины перков. Я очень много талантов занерфил, сидел в Tes5Edit в ручную менял показатели тех и иных перков, но потом устал и перешёл на другой мод.

Кстати, в Ординаторе крайне фигово сделано древо Тёжелой брони, там явно надо что-то менять, и не нерфить, а наоборот, поднимать показатели. Ибо на моей хардкорной сборке именно в тяжёлой броне не мог проходить большинство локаций, ибо большинство противников меня ваншотали. В тяже гг не имеет ни мобильности, ни урона, ни толковой защиты (цифр), несмотря на очень красивые описания талантов.

В ординаторе начальные перки дают более весомый прирост к навыкам и перки там наиболее проработаны чем ванильные, по этому вопрос актуален - хз о чем ты?.. С мощб. способностей и перков на 100 уровне спорить не буду они высоки довольно таки, но как по мне Ординатор расчитан на хардкорную игру с поддержкой других модов, т.к. интересно становится только тогда, когда по настоящему сложно, более того, если ты любитель играть на лоу сложности, а судя по нытью это так и есть, можешь просто не качать некоторые перки типо благословения или усиления воинского пламени, будет уже не так просто и весело. Сам играю на хардкоре с массой модов на усиление драконов, вампиров, оборотней, улучшенной системой боя, кучей разной магии, и мне лично Ординатор превнес некий недостающий, по настоящему, недостающий баланс в игре, расставив все по полкам, теперь я могу нормально противостоять через чур сильным легендарным врагам и да же толпам врагов, наконец в полной мере ощутив что такой быть человеком-армией, а с этим чудным проработанным модом теперь и враги получили шанс стать сильнее и увереннее в бою.

Подскажите. Где найти "духов-наставников" из перка восстановления?

Подскажите. Где найти "духов-наставников" из перка восстановления?

Они ходят по "местам встреч", как М'Айк Лжец.

sergi111
модмейкер
21.03.2019 — 21:01

В ординаторе начальные перки дают более весомый прирост к навыкам и перки там наиболее проработаны чем ванильные, по этому вопрос актуален - хз о чем ты?.. С мощб. способностей и перков на 100 уровне спорить не буду они высоки довольно таки, но как по мне Ординатор расчитан на хардкорную игру с поддержкой других модов, т.к. интересно становится только тогда, когда по настоящему сложно, более того, если ты любитель играть на лоу сложности, а судя по нытью это так и есть, можешь просто не качать некоторые перки типо благословения или усиления воинского пламени, будет уже не так просто и весело. Сам играю на хардкоре с массой модов на усиление драконов, вампиров, оборотней, улучшенной системой боя, кучей разной магии, и мне лично Ординатор превнес некий недостающий, по настоящему, недостающий баланс в игре, расставив все по полкам, теперь я могу нормально противостоять через чур сильным легендарным врагам и да же толпам врагов, наконец в полной мере ощутив что такой быть человеком-армией, а с этим чудным проработанным модом теперь и враги получили шанс стать сильнее и увереннее в бою.

Вы вообще не поняли, о чём я пишу... Говорю, что хотел разобраться в цифрах механики, что собственно и сделал, а потом понял, что мод не подходит для моей сборки, и вот почему:

Прохожу Скайрим без магии, без криков, без расовых способностей, без регенерации хп (оно отключено полностью, только зелья и кулинария), без зачарований, без кузнечного дела (не качаю эти ветки, скриптую на 15 базового атрибута). Всегда играю чистыми воинами, без всяких приблуд.

И я повторюсь, что данный мод - читерный, по крайней мере так мне показалось на моей актуальной сборке.

Не знаю, что у Вас за хардкорная сборка, но лично я отношусь с настороженностью к модам, которые улучшают моего персонажа. Ordinator достаточно сильно улучшает боевые характеристики персонажа - это факт. То, что мод лично Вам подошёл, я за Вас рад. Кстати, Ординатор не раздаёт перки врагам, по крайней мере не все. Используйте ASIS.

Сундуки по перку "Game of Fate"? Они не спавнятся, а выбираются из существующих. Да, рандомно.

Привет) мож глупый вопрос конечно, но у меня уже 75 лвл, почти все локации в скайриме обошел, а не одного сундука не нашел( мож сломался перк или еще что нить, а мож где и лежат, на солстейме каком нибудь) посоветуешь чего? спасибо)

Привет) мож глупый вопрос конечно, но у меня уже 75 лвл, почти все локации в скайриме обошел, а не одного сундука не нашел( мож сломался перк или еще что нить, а мож где и лежат, на солстейме каком нибудь) посоветуешь чего? спасибо)

Я тоже излазил всю игру, нашёл в Скайриме и Солстейме по 1 сундуку на 100 уровне. Не могу подсказать точнее, нужны упорство и внимательность. Дурацкий перк на самом деле)

Я тоже излазил всю игру, нашёл в Скайриме и Солстейме по 1 сундуку на 100 уровне. Не могу подсказать точнее, нужны упорство и внимательность. Дурацкий перк на самом деле)

Ну хоть достойное содержание их?) Так для ощущения мгновенной радости пойдет)))

Почему урон у одноручный и двуручных оружий такой слабый? Я с полностью прокаченным кузнечным делом и одноручкой или двуручкой максимум дамага улучшенного оружия до Легенды макс дмг одноручки 80 урона драконьего меча, и 110 друручного драконьего меча

Я скачал мод но в папках находится 2 разных расширения  .bsa и .esp что из этого установить на SLE?

Кто-нибудь мне может объяснить,почему англ. версия работает нормально,а ни одна из русских даже не ставится в nmm (выдает ошибку) ?

Из этих всех ссылок выше работает только MCM...

Dthcbz 1 9 32 0 8

Кто-нибудь мне может объяснить,почему англ. версия работает нормально,а ни одна из русских даже не ставится в nmm (выдает ошибку) ?

Из этих всех ссылок выше работает только MCM...

Dthcbz 1 9 32 0 8

Можно скриншот ошибки?

Хороший мод! Почти на равне со SPERG! Но есть некоторые проблемы с установкой, редкие баги с перками, и сами пара бесполезных перков!

Ребят, кто знает где расположены алтари для создания скелетов

Ребят, кто знает где расположены алтари для создания скелетов

Они появляются на карте нераскрытыми маркерами. Мне проще всего пользоваться тем, который под мостом Виндхельма.

Доброго времени суток!!!

Вопрос может уже писали ранее,но всё же:"В каком порядке,что ставить ???"

Skyrim LE.

Доброго времени суток!!!

Вопрос может уже писали ранее,но всё же:"В каком порядке,что ставить ???"

Skyrim LE.

В порядке зависимости. Например, патч совместимости мода А и мода Б должен находиться после этих двух модов. И всё в таком духе. Что касается "Bone Collector Fix" и "Multilanguage MCM" - они должны стоять после Ординатора и ничем не перезаписываться.

Можно скриншот ошибки?

Дело было в версии NMM.Обновил - все заработало.Спасибо за заботу!)

Ребят,проверял кто,работает ли перки "Властность" и "Корона ложного короля" (школа иллюзии) ?Это вообще можно проверить?У меня стоит мод,на просмотр характеристик  напарника (не помню как называется),так там ничего не меняется ни броня,ни дамаг спутника... (хотя,возможно,эти моды не понимают друг друга?).Кто-нибудь понял,как он робит?

Мод отличный, но есть несколько вопросов. Я играю щит+топор, на сборке SLMP 2.5, тяжелый латник. Вот ведь какая штука - Монолит из ветки тяжа  вообще в проке не видел, Волчий клык после силовой атаки при шаге вбок в баффах никак не отображается, следовательно - проверить работу перка не могу. Может кто подскажет, как мне быть? Мод очень понравился, очень хотелось бы оптимизировать работу. И да, поставил ExtendedUI - все равно не влазит текст в экран. Поставить разрешение на "ультро" не могу, а то комп закашляет и помрет) Помогите решить затруднения пожалуйста)

Мод классный! но с перком Собиратель костей есть баг. Допустим я убил бандита собрал с него кости, а после поднял зомбарем. Когда истекает время зомби рассыпается пеплом и если эту горку пепла обыскать то можно опять собрать кости причем уже другие.

не могу воспользоваться свитком легенд для сброса перков(

У меня после перетаскивания трёх файлов перестал запускаться SLE. Никаких ошибок, просто не запускается. В процессах нет, в чём проблема?

Народ подскажите патч обязательно скачивать? Если да то что, куда кидать.

У меня после перетаскивания трёх файлов перестал запускаться SLE. Никаких ошибок, просто не запускается. В процессах нет, в чём проблема?

попробуй загрузить другое  сохранение

Народ подскажите патч обязательно скачивать? Если да то что, куда кидать.

Сборники патчей - для совместимости с другими модами. Если они у вас есть, на патчи стоит обратить внимание. Если нет - то нет.

Как поставить мод на стим версию ?

Сборники патчей - для совместимости с другими модами. Если они у вас есть, на патчи стоит обратить внимание. Если нет - то нет.

Спасибо

"Властность" и "Корона ложного короля" (школа иллюзии)

Аналогичный вопрос возник - как работу аур вообще можно проверить. У вампира эти ауры по идее ещё мощней должны быть?
И второй вопрос - как работает двемерская пушка? Как оружие её в руки взять нельзя, если через меню магии выбрать талант "двемерская пушка" , вместо каста пушки производится обычная атака, пушка не активируется ни из инвентаря, ни снаружи (пробовал её выкидывать из инвентаря - виснет в воздухе, ни на что не реагирует, хоть на бошку хоркеру ставишь).

Поставил мод, очень долго разбирался в перках. Понял одно, надо начинать новую игру. Просто глаза разбегаются, что вкачать и за кого играть)) Поигравшись, около двух часов, я понял что чего то не хватает.

Я играю за магов, в основном, и понял, что в оригинале было маловато возможностей у магии. А с "Ординатором", перков ещё больше, в итоге я решил поставить мод на магию. "Apocalypse - Magic of Skyrim" я поставил, и с магией вопрос решён. Теперь её много и она не супер мощная, имбовать как в оригинале, гораздо сложнее.

Ну ещё вопрос к тому кто переводил, а почему было не поставить тег <br> для переноса строк, в описании перков?

Просто я привык играть с 4:3 разрешением, а туда описания не влазят. Приходится привыкать к 16:9 :(

Что делать, установил (SLE) Ordinator - Perks of Skyrim 9.26 (Rus 1.7).7z,закинул в папку date, но мод все равно на английском.

После установки, попытки открыть карту заканчиваются вылетом на рабочий стол. Загрузка с места до установки мода (с ним и без него) проблему не решило. Никаких модов которые могли бы это спровоцировать, не установлено. Приходится теперь телегами да лапами пользоваться, а о местах лакализации квестов разве что догадываться. Ну, с одной стороны, мне влом заново полтора дня проводить настройку (у меня видеокарта к скайриму скотчем прибита, как вспомню аж бросает в дрожь), а с другой стороны вроде и атмосферненько.. Словом, спасибо автору и в хорошем и в плохом смысле.

Не знаю был этот вопрос или нет, но спрошу.

Допустим, я возьму перк "Улучшенная пентаграмма" и улучшу её.

Потом, возьму "Легендарное чудо" и создам предмет с тремя свойствами.

И сделаю навык Легендарным.

Я смогу сделать ещё одну пентаграмму и "Чудо-предмет" когда вновь раскачаюсь?

Та пентаграмма, что уже есть, останется улучшенной или сбросится?

Я смогу сделать ещё одну пентаграмму и "Чудо-предмет" когда вновь раскачаюсь?

Та пентаграмма, что уже есть, останется улучшенной или сбросится?

Особая пентаграмма может быть только одна, при сбросе она должна стать обычной. Чудо доступно только одно и навсегда, даже при сбросе.

а почему было не поставить тег <br> для переноса строк, в описании перков?

Автор (Энай) не сделал этого, я последовал его примеру.

Камрады никто не сталкивался со следующим багом перка "Быстрый выстрел" - периодически тетива на луке натягивается аж по 15 секунд, данный перк если не активировать такого ляпа не наблюдается, долго вычислял виновника.

Не работает перк "пожиная вихрь", урон после вражеской силовой атаки не увеличивается.Проверьте плз, может у меня проблема с модом.

пасаны я не понял как скачать у меня есть sse из архива я просто содержимое 5 папок перекинул в дата или надо с папками?  вот запустил через sse не работает

У мода есть серьезный минус, ну точнее неизбежность скорее. Если вкачивать все ветки талантов или большую часть и при этом иметь мод на спутников, который позволяет брать их в кол-ве 20 и больше, то при наличии хотя бы 10ти спутников в пати, fps будет сыпаться до 10 и ниже, возможны вылеты.
У меня стоят моды: Skse, EFF, unp, sexlab с разными ништяками, масса модов на пушки, броню и одежду, несколько enb небольших, кароч ничего такого, что могло бы касаться перков серьезно.

Здравствуйте.
Скажите пожалуйста будут ли действовать лечащие заклинания магии восстановления на драконов при прокачанном перке ложный свет?
Тут можно поддерживать связь с разработчиками? У меня просто есть предложение сделать меню команд для диких компаньонов? Просто очень не удобно когда прирученный медведь встанет на выходе из комнаты и будет тупо глядит на тебя.

Подскажите может ли работать ThiefRebalance как самостоятельный модуль? Или он на прямую зависит от древ перков из Ordinator?

Подскажите может ли работать ThiefRebalance как самостоятельный модуль? Или он на прямую зависит от древ перков из Ordinator?

Может, он изменяет только ванильные настройки игры (GMST) независимо от Ординатора.

[quote name="Meridiano" timestamp="1568131592"]Может, он изменяет только ванильные настройки игры (GMST) независимо от Ординатора.[/quote]Спрошу на прямую, ты не знаешь будет ли он совместим со skyre (именно модуль не затрагивая сами перки)?

Спрошу на прямую, ты не знаешь будет ли он совместим со skyre (именно модуль не затрагивая сами перки)?

Модули SkyRe, не затрагивающие перки, совместимы, т.к. Ординатор изменяет только перки (и пару мелочей). На всякий случай поставьте Ординатор ниже по списку загрузки.

[quote name="Meridiano" timestamp="1568304976"]Модули SkyRe, не затрагивающие перки, совместимы, т.к. Ординатор изменяет только перки (и пару мелочей). На всякий случай поставьте Ординатор ниже по списку загрузки.[/quote]Нет, я хочу поставить не сам ординатор, только ребаланс скрытности. А вот как раз skyre поставлю полностью.

Нет, я хочу поставить не сам ординатор, только ребаланс скрытности. А вот как раз skyre поставлю полностью.

Тогда поставьте ребаланс ниже SkyRe, и всё. Проще простого.

[quote name="Meridiano" timestamp="1568391664"]Тогда поставьте ребаланс ниже SkyRe, и всё. Проще простого.[/quote]Будет так работать или нет я и хотел выяснить, благодарю)

Народ, никто не сталкивался с такой фигней - решил поменять специализацию, сварил и кастанул "Свиток легенд" и теперь у меня неактивен последний перк в ветки Алхимии "То что не убивает тебя", он стал темным и не кликабельным, хотя уровень+100 имею?

Народ, никто не сталкивался с такой фигней - решил поменять специализацию, сварил и кастанул "Свиток легенд" и теперь у меня неактивен последний перк в ветки Алхимии "То что не убивает тебя", он стал темным и не кликабельным, хотя уровень+100 имею?

Это разовый перк на все времена, как "Легендарное чудо".

То есть если с дури скинул, то все алес, больше никак не активировать?

После установки, попытки открыть карту заканчиваются вылетом на рабочий стол. Загрузка с места до установки мода (с ним и без него) проблему не решило. Никаких модов которые могли бы это спровоцировать, не установлено. Приходится теперь телегами да лапами пользоваться, а о местах лакализации квестов разве что догадываться. Ну, с одной стороны, мне влом заново полтора дня проводить настройку (у меня видеокарта к скайриму скотчем прибита, как вспомню аж бросает в дрожь), а с другой стороны вроде и атмосферненько.. Словом, спасибо автору и в хорошем и в плохом смысле.

У меня около сотни модов и такой проблемы нет, значит чтот поставил на изменение карты или Enb какой затрагивающий внешку карты или локаций, ищи.

То есть если с дури скинул, то все алес, больше никак не активировать?

Нет, должно скидываться. Я 3 раза вайпал и все слетало на 0, заного потом норм прокачивалось

Кто-нибудь знает (мб пробовали) совместим ли мод с True Armor?

Пожалуйста помогите, я не могу купить перк легендарное чудо в разделе зачарованные. Подскажите из-за чего это. Заранее спасибо

Пожалуйста помогите, я не могу купить перк легендарное чудо в разделе зачарованные. Подскажите из-за чего это. Заранее спасибо

Возможно вы его уже брали когда-то.

Возможно вы его уже брали когда-то.

Что вы имеете виду?

Что вы имеете виду?

Перк "Легендарное чудо" можно взять только 1 раз за игру. Если вы его не брали, то... ну, это баг. Напишите разработчику.

Перк "Легендарное чудо" можно взять только 1 раз за игру. Если вы его не брали, то... ну, это баг. Напишите разработчику.

Ок. Спасибо

Однозначно коряво работает "Трон Нирна". В принципе правильно, как задумано, но бредово. При каждой встрече с каким-нибудь волком, которого можно просто миновать, взлетаем в воздух, да еще и с декорациями. Очень глупо работает "Абсолютное всевластие" - не нанося никаких повреждений телепортирует врага к себе без желания заказчика. Да, понижает защиту, все как написано, но мага он убьет вблизи даже с понижениями. Возможно, следует добавить паралич хоть на пару секунд.

Всем привет. Недавно установил сей замечательный мод. В ветке изменения вкачал перк на получение золота ежедневно, а он не работает. Ещё в карманных кражах вкачал дрессированного кролика, прожал его (в скрытности, как было в описании к способности), а сам кролик не появляется, хотя в активных эффектах отображается. Помогите решить эту проблемку, а то как-то не очень играть с "обрезками"
Помимо этого мода установлены моды на маркеры для камней Барензии, мод убирающий тени, мод добавляющий торговцев у сосновой заставы, мод увеличивающий количество золота у всех торговцев в игре и мод на перчатки зачарователя

Здравствуйте, не работает перк на получение ежедневного золота и талант призыва кролика.

Здравствуйте. Не работают некоторые перки. К примеру, не работает призыв кролика из ветки карманных краж и ежедневная выдача монет из ветки изменения. Возможно не работает что-то ещё

Здравствуйте. Не работают некоторые перки. К примеру, не работает призыв кролика из ветки карманных краж и ежедневная выдача монет из ветки изменения. Возможно не работает что-то ещё

Кролик и золото работают, только что проверил. Возможно какой то конфликт модов у тебя.

Никто не в курсе - может ли быть конфликт Deadly Dragons и Ординатора? У меня драконы сначала получают урон, и это видно. А потом процесс замедляется до практически незаметного. Если сохраниться-загрузиться, дракон оказывается мертв. То есть он давно помер, но летал, и жизни у него показывалось много. И это только с драконами, все остальные враги нормально. Вижу такое первый раз, раньше никогда не было ничего подобного.

[quote name="tw3025" timestamp="1573994294"]Никто не в курсе - может ли быть конфликт Deadly Dragons и Ординатора? У меня драконы сначала получают урон, и это видно. А потом процесс замедляется до практически незаметного. Если сохраниться-загрузиться, дракон оказывается мертв. То есть он давно помер, но летал, и жизни у него показывалось много. И это только с драконами, все остальные враги нормально. Вижу такое первый раз, раньше никогда не было ничего подобного.[/quote] Был такой конфликт, Deadly Dragons на самом деле кривой, и этот баг у меня вылетал с другим модом

Автор можешь запаковать архивы в .bsa для ленивых)

Ординатор совместив с Sacrosanct - вампиры Скайрима?

Ординатор совместив с Sacrosanct - вампиры Скайрима?

Играл на сборке SLMP-GR(не уверен какая там версия была), всё работало прекрасно, особенно если поставить Sacrosanct ниже в порядке загрузки модов.

Однозначно коряво работает "Трон Нирна". В принципе правильно, как задумано, но бредово. При каждой встрече с каким-нибудь волком, которого можно просто миновать, взлетаем в воздух, да еще и с декорациями. Очень глупо работает "Абсолютное всевластие" - не нанося никаких повреждений телепортирует врага к себе без желания заказчика. Да, понижает защиту, все как написано, но мага он убьет вблизи даже с понижениями. Возможно, следует добавить паралич хоть на пару секунд.

Суть в том что можно создать перса используя возможности каждой ветки в отдельности, и если всё плохо то просто сбрось навык. Обращай внимание на то что именно дают перки там много подобных уловок которые по сути своей для отыгрыша или гиперхардкора (?летающий глаз в илюзиях?).

Мод немного обновился, но Энай также планирует ещё несколько фиксов. Когда ситуация стабилизируется, мод обязательно будет обновлён и здесь.

hOntKzn.png

Может кто в курсе, стало интересно, как мод заменяет перки из веток навыков спутников? Допустим, у Фреи в ванильной версии на 2 вкачан перк парного одноручного оружия, но в Оридинаторе его как такового нет. Автор как то адаптировал неписей под новые ветки навыков? Просто я не знаю, как это проверить, а наличие новых перков пока ощущается только у не уникальных неписей, типа Бандитов и Грабителей. Если кто в курсе, поясните, буду признателен)

Может кто в курсе, стало интересно, как мод заменяет перки из веток навыков спутников? Допустим, у Фреи в ванильной версии на 2 вкачан перк парного одноручного оружия, но в Оридинаторе его как такового нет. Автор как то адаптировал неписей под новые ветки навыков? Просто я не знаю, как это проверить, а наличие новых перков пока ощущается только у не уникальных неписей, типа Бандитов и Грабителей. Если кто в курсе, поясните, буду признателен)

Да практически все ванильные перки адаптировал, вот как у Фреи (ван - орд):

Подгонка по фигуре - Подгонка Лёгкой Брони

Двойной вихрь - Уничтожение

Критический выстрел  - тут особый перк, у которого 3 уровня, состоят из разных перков, разных уровней:

1 уровень - Чистое Убийство

2 уровень - Чистое Убийство, Иголочное Ушко(1)

3 уровень - Чистое Убийство, Иголочное Ушко(2)

Боевая стойка - Рачительный Воин

Рубака - тоже особый перк, у которого 3 уровня, состоят из разных перков, разных уровней:

1 уровень - Кровоточащая Жертва(1)

2 уровень - Кровоточащая Жертва(2), Кромсающая Рубка(1)

3 уровень - Кровоточащая Жертва(3), Кромсающая Рубка(2), Мощь Хищника

Магическая броня - Магическая Броня

Сопротивление магии - в перках нету, перенесено в способности постоянного действия

Восполнение - также, как и Сопротивление магии

Регенерация - Хождение по краю

Безжалостный удар - Яростная Мощь.

Скачай CK и смотри в Actor(персонажи) и Perk(перки), ну могу тебе сказать, что все многоуровневые ванильные перки, которые есть у нпс, в основном состоят из нескольких перков ординатора (как рубака, или критический выстрел).

Кто-нибудь может проверить перк заводной танец из ветки красноречия? У меня не появляется в талантах. Ординатор последний в загрузке.

почему вылетает при установки патчей?

почему вылетает при установки патчей?

Моды и патчи должны стоять примерно в следующем порядке:
+ Мод
+ Ординатор
+ Патч Ординатор-Мод
Для CACO немного иначе, читайте Readme.

Мод немного обновился, но Энай также планирует ещё несколько фиксов. Когда ситуация стабилизируется, мод обязательно будет обновлён и здесь.

!hOntKzn.png

Отлично, ждем-с!

[quote name="AnderSkala" timestamp="1568912078"]У меня около сотни модов и такой проблемы нет, значит чтот поставил на изменение карты или Enb какой затрагивающий внешку карты или локаций, ищи.[/quote] диск новый, скай заново установлен, модов нет кроме требуемых, установлено все через МО, проблема та же. репак от механиков, енб нет и не было.

У меня нет ни каких модов, и мне все равно придется сбросить, перки????

у [SPEL:A3022D8E] ORD_Spe_Windborne_Spell_ProcSelf "Ветророжденный"

эффект ORD_Spe_Windborne_Effect "Ветророжденный" [MGEF:A3022D8C] стоит с mag 15 dur 15

у эффекта Actor Value -- speed mult, Second Actor Value -- attack damage mult

Значит в описании перка "Ветророжденный" [PERK:A3022D90] должно быть 15% доп урона а не 30, так? или я что-то упустил? кстати, может кто знает, что за ORD_CarryWeight_Script у MGEF:A3022D8C? возможно это из за него баг [spoiler]

когда перс иногда под этим эффектом улетает на километр вперед, если использовать Стремительный Рывок,

Да и вообще стоит добавить его в исключения скрипта ORD_AndTheUniverseListens_Script, бесплотность и замедления времени там уже исключены. А ещё Шепот Ауры и Голосовой бросок.

[/spoiler]

И думаю хватило бы и 10% на 10 сек, что и так сильно, учитывая что у "Повторная атака" [PERK:A3022D89] и [PERK:A3022D8A] кулдаун в 10 и 15 сек так и не запилили, поэтому просто убрали упоминание о нем в описании) а эффекты стакаются ну и пошло поехало

Самый имбалансный перк Краснорения про крики это "Мощь урагана" [PERK:000C07CF] усиливающий mag всех криков в два раза! Учитывая что "Воплощение дракона - Голова" и сам усиливает многие крики на 25% (это можно видеть в [PERK:0401DF9B]) то это вообще имба, все драконы даже с модами Deadly Dragons и ERSO Mighty Dragons посыпятся как куры на бойне). Ну ёщё и Dragon Soul Relinquishment многие используют, по мне так обязательный для всех мод, там тоже mag для огня и холода прокачивается и cooldown.

Не могу разобрать улучшенный верстак для брони. А ещё, помню что улучил алхимический стол, а где не помню, можно ли это как -то исправить?

А если у меня обычная версия игры, я не могу  устанавливать?

всем привет такая проблема, в ветке иллюзий перк нирвана должен прекращать работать на 30 секунд если жертву ударить, но у меня он мгновенно опять накладывается, можно это как то пофиксить? спасибо.

Завтра мод будет обновлён до версии (промежуточной) 9.28.1. Все патчи для 9.26 будут убраны, останется только совместимость "Энайрим-Энайрим" вроде патча Апокалипсиса и т.п. Дополнительные материалы будут обновлены.

  • Multilanguage MCM - обновится.
  • Bone Collector Fix - обновится, если вообще потребуется.
  • User Dictionaries - обновится.

Прошу прощения, но я не хочу бегать по тысячам сторонних модов, искать и переводить патчи.

Подскажите пожалуйста, файлы из папки User Dictionaries Rus-1.8 куда кидать?

linzmen1971, если вы не переводчик, они вам ни к чему.

Meridiano, понял спасибо!

Огромное спасибо за этот мод! Стало играть очень интересно! Поставил мод на усложнение игры, выбрал урон противников *10, свой урон поставил *3. Играть стало гораздо сложнее... Кстати, я нашёл способ прокачки скрытности. Убиваешь противника, потом на тело кастуешь, поднять зомби. Уходишь в инвиз (он же скрытность) и со спины тупо убиваешь своего поднятого зомби. Он тебя не бьёт, а умение прокачивается...

9.30 версия вышла, было бы неплохо обновить :-)

Dimko_ofc, действительно.
UPD: Готово. Обратите внимание на разделение мода, теперь версии для SLE и SSE находятся на собственных страницах в архиве файлов.

Подскажите

  1. Будут работать перки связанные с даэдра из Призыва с призванной нежитью, а так же с призванными существами из Забытой магии?

  2. Перки и уровень(навыка) маг. школ расспространяются на посохи?

Ребят, а где создавать скелетов?

Pudgegg963, на одном из четырёх костяных алтарей. Точно помню, что один из них совсем рядом с Виндхельмом - под мостом, ближе ко входу в город.

Meridiano, Да , спасибо, их оказывается полно, просто как обычно не посмотрел внимательно на карту).Скажите пожалуйста еще, имеет смысл делать ветку колдовство, легендарной, будут ли скелетам польза или будет ли возможность призвать больше даэдр?

Pudgegg963, сброс навыков их легендарностью никак не влияет на силу перков. Это лишь возможность качать уровень выше 81. Кроме того, есть несколько перков, которые невозможно сбросить без консоли, но в ветке Колдовства таких нет.

В одноручном оружии до сих пор баг с отображением, самый первый перк не подписан, что имеет 2 ранга прокачки.

Голосуем какой лучше мод перков Истинно-фэнтезийный или Ordinator ( лайк Истинно-фэнтезийный , дизлайк Ordinator ., дизлайки и лайки под мой комент )

Подскажите пожалуйста, я заметил, что мод обновили 3 октября. Что там поменялось? Я почти полгода играю с Ординатором и если там новые плюшки появились, я боюсь обновлять в МО и что-то пойдет не так....

MrAhellar, кардинально новых плюшек почти нет, в основном это фиксы. Из нового - способность "Дорогу господину!" (скрывает скелетов на 10 секунд) и перк на увеличение урона чистой магией (не элементами).

Meridiano, Фух, теперь я спокоен, благодарю! <3

Вопрос к знающим, в ветке изменения есть перк добавляющий пять святилищ посвящённых таинствам природы на просторы Скайрима, и их нахождение усиливают соответствующие школы магии, но непонятно спавняться ли они случайно или являются статичными и находятся в строго определённых местах, к примеру в перке "Игра судьбы" указанно что эмблема дракона будет появляться в случайных сундуках, в этом же перке подобное не указано, из чего и кажется что они появляются в заготовленных местах, если это так, можете ли указать места их нахождения? Ибо я сейчас прохожу контент за пределами Скайрима, и возвращаться в Скайрим просто для того что-бы бесцельно бегать по нему в поисках этих святилищ мне кажется не самой рациональной идеей.

TheFakMeison, В общем то они раскиданы по всему ванильному Скайриму. Колдовство-возле Морфала, Восстановление возле "оплот змеиный утёс",разрушение возле Фолкрита, иллюзия возле фермы Лорея,ну и изменение возле деревни Анга. Я думаю они не меняют свое местоположение, и всегда находятся там.

Подскажите пожалуйста, знатоки) Как пережить перк в ветке алхимии под названием "То что не убивает тебя" ? Там где урон от яда ежесекундно наносится, и если переживёшь, плюс 3 очка перков.

assassin12, если в двух словах - зелья, заклинания. Лечиться как обычно, в общем, просто мощнее.

Meridiano, да это и ежу ясно) Подскажите, какие зелья сварить нужно? Кроме лечения

assassin12, варил зелья на повышение объема хп, чем больше процент, тем больше восстанавливает зелье, которое восстанавливает от объема ХП. А вот проклятие вроде не от процента снимает, поэтому помогло)

ekzohammer, tgm в консоли введи и непарься

assassin12, я тупо возле кровати выучил и спать ложился

Не знаю, там ли я задаю вопрос. Перенесите, если что не так и извините.
У меня сломалось "Легендарное Чудо". Работало-работало и вдруг перестало накладывать три зачарования на один предмет. Ну, как перестало...
Я прокачивала навык до 100, активировала "Легендарное Чудо", зачаровывала тройным заклятием все необходимое и сбрасывала навык до 15-ти. Играла себе, навык потихоньку рос, доходил до 100, я брала перк "Легендарное Чудо", накладывала по три зачароования на нужные предметы, сбрасывала навык до 15-ти и т.д. Много раз "так далее".
А теперь навык 100, я активировала перк "Легендарное чудо", но он не работает, - накладывается только два зачаорования (как в "Двойных чарах").
Это можно исправить? Или придется переустанавливать мод?

Zubeyda, а этот перк вроде как одноразовый, то есть даже сбросив навыки второй раз он не работает. Это как последний перк из ветки алхимии, тоже одноразовый

Одноразовый? Дюжину раз срабатывал. На этой сборке и этой игре.
И я не помню, сколько раз сбрасывала с Легендарного в ноль на прошлых своих сборках и играх.
Ни разу не было такого, чтобы "Легендарное Чудо" работало всего один раз.
Посмотрите вот тут:

Zubeyda, это был баг, его починили. один раз на одно оружие или шмотку

MCM меню не перевели?

Если кому интересно, в чем была проблема, то
Легендарное Чудо" не работает, если в инвентаре есть Звезда Азуры.
Об этом даже уведомление появляется, но слишком мелкое и слишком быстро исчезающее. Поэтому я и не обратила на него внимания. Мало ли мне писем приходит... вся игра - сплошные послания...i.yapx.ru/KVaiA.gif

А теперь - к делу.
Подскажите, как корректно обновиться до текущей версии? У меня стоит v9.28.1.

Я забыл подключить доп.очки за 50/70/100 уровень навыка, будут ли доступны доп.очки, если подключить после того, как у персонажа прокачался навык до 50/70/100 уровня?

Komkozavr, те очки, которые вы не получили, могут быть не начислены, но вы сможете получать новые после установки, этот аддон очень простой и рабочий.

Meridiano, Я уже проверил, они добавляются через пару минут. Когда зашел в игру, мне добавили 6 очков за 50-й и 75-й уровни навыков)

9.31 для LE пока недоступна?

Васянычя, 9.31 для LE в принципе не существует.

Да, комментарий был скрыт, и что?

Привет, ребят, помогите пожалуйста. Проблема такая, у меня перестают работать пентаграмма, кузница и алхимическая лаборатория как только я вкачиваю навык на их улучшение за 2500. Никаких окон на улучшение не всплывает, ничего не происходит персонаж просто стоит и не взаимодействует с предметом. Пробовал отключать другие моды, проблема остается, то есть они не конфликтуют. что делать?

Егорсвысывмцумав, Это скорее баг в сейве было такое 1 раз на 1 пиктограме у меня в волкихаре 1 не работало остальное работает ты зайв до улучшения пектограмы загрузи перезайди сново прокачай если не поможет то в стелсе разбери и сново прокачай конечно потеряешь 2500голды но может помочь на крайняк аапнись до 100 и сбрось дерево оно всё должно чкинуть

А где найти костяные алтари помогите плиз весь инет облазил ?

Доброго вечера, господа
Где можно посмотреть список изменений версий? У меня стоит версия 9.26, за последние два года что-то изменилось или добавилось? А то уж больно обожаю этот мод, а обновлять пока боюсь)

Что делать? у меня не начинается новая игра

Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно

не у кого не было такого бага, что прошествии времени багается перк алхимии Экспериментатор и вместо 4-х свойств открывается 2 . Скорее всего баг вызывает мод Huntersborn (Охоторожденный) а именно юзание Фуражирования, может есть где нибудь патч совместимости?

Спасайте знатоки! Не появляется умение в ветке красноречия говорящий со зверем(( уже не знаю как его получить то. И скидывала до леги и прокачивала по новой, но умения так и не появляется(

"2а) Установка с Fomod через мод-менеджер (NMM или MO). Всё чрезвычайно просто - выберите нужные опции и нажмите "Install"."
И где этот Fomod? В архиве Ordinator - Perks of Skyrim 9.30.0 Rus его нет.

Zubeyda, действительно, видимо осталось с прошлой версии, надо поправить.

Meridiano, что ж, придется устанавливать вручную.

Нашел несколько багов и отсутствие баланса.

  1. Баг с одноручным и двуручным оружием. Баг состоит в том, что у оружия ОООООЧЕНЬ маленький урон не смотря на то, что навык прокачан на 100 и нужная ветка прокачана полностью. Например, одноручный драконий меч наносит урон в 64 единицы, при этом, разбойники, громилы и головорезы с 4-5 ударов выносят ГГ со здоровьем в 300 единиц и полном драконьем доспехе.

  2. Второй баг с оружием, нельзя надевать всё, что увеличивает урон от оружия во время увеличения урона от оружия за счет навыков, ибо когда снимаешь амулет или кольцо, к примеру, то снимается и увеличение от навыка без возвращения. Это я заметил тогда, когда у меня меч наносил 47 урон, вместо 64.

  3. У ГГ кинжал не наносит толком урона, а у противника наносит урон, причем большой, ибо старуха в форте Греймур убила ГГ в стальном полном доспехе, с 150 единиц здоровья за 4 удара ЖЕЛЕЗНЫМ КИНЖАЛОМ.

  4. Усиления магии не работают от слова совсем. Да, они там что-то делают, но это как слону дробина. Ледяной вихрь с уроном в 84 не может убить громилу со здоровьем в 238 единиц, обычного громилу темного эльфа, при этом ГГ спокойно убивают обычным обморожением за пару секунд.

  5. Баланса в моде нет от слова совсем, например: лучник громила сносит ГГ за 2 выстрела обычным охотничьим луком, при этом ГГ при прокачке навыка стрельбы в 80, уроном от лука в 58 единиц, убивает его только с 10 стрелы. Где баланс? Нет баланса. Баланс - это когда ГГ становится сильнее с повышением уровня, а не слабее, как в оригинале. Тут же с каждым уровнем ГГ только слабее и слабее, а противники сильнее и сильнее. Магия не работает, оружие не работает, при этом ГГ убивают обычным железным оружием и охотничьим луком за два три удара

Komkozavr, можете рассказать о багах автору.

Komkozavr, Похоже вы выбрали легендарную сложность))) Нужен вайлд комбат, с ним там есть настройка 4 на 4 при легенде. Проще говоря ты нпс в 4 раза больше урона и он твоему ГГ тож, даже с 1-м к хп перс за удар сыпится. Кроме стелс режима играть невозможно по другому практически, но без вайлд комбата вообще игра в одну калитку, и это прилетает в калитку ГГ.
Великаны вообще всё шотят всегда и уклонится невозможно никак, как и мамонты - так что бегать надо быстро)) Проблема не в ординаторе в этом плане, я с разными модами играл на перки и везде была срань если честно, зачастую даже полное упарывание в ХП не помогало. Ощущение, что в основном всё заточено на то чтоб ГГ был выкачен с помощью зелий, кузнечки, перков на броню, заклинаний плоти, под зельями и в даэдрик броне и тогда, тогда он будет умирать за 3 удара, вместо 1 после кучи увлекательных (нет) часов гемплея у крафт установок.

Meridiano, Он отключил вроде комментарии на этот мод и мод считается законченным.
Я не знаю что за прикол но вот чисто баг который я заметил визуальный у самого первого перка на одноручное оружие, у него 2 грейда, а показывает лишь 1, я не знаю это в переводе дело или что. Перк качается 2 раза (как и должно), просто отображается будто грейд всего 1, а не 2. Пытался найти в тес эдите сам и исправить, но я нефига не понимаю, так как то что находил везде было с описанием грейда 1 из 2 или 0 из 2, я так и не встретил надпись где одноручное оружие имеет 1 грейд, это косяк где-то в интерфейсе отображения. Если вдруг знаете в чём прикол, плиз фикс отображения сделайте или хотяб подскажите где подправить.

З.Ы. Не знаю почему, но это кривое отображение количества на выкачку этого первого перка на одноручное кумарит меня, да помню что он прокачивается не 1 раз а 2, но блин всё ровно почему-то не сидится ровно на жопе так сказать, а поправить лично не получается это дело((

Terros32, я тоже это замечал, но идей как это исправить у меня нет.

Meridiano, ну я находил нет накс перк грейд или как там его строка в интерфейсионном, но как добавить строку перк грейд, подобную как на двуручном не знаю, ковырялся ковырялся плюнул, но само место это нашёл. Там в описание двуручного например нам или накс перк грейд 3 стоит, а у одноручного вообще нет этой строки, потому и нет отображения.
Это точно косяк не перевода, я у автора на странице мода оставил коммент про это, но он без ответа до сих пор. Думаю автор мода забил на этот мод, тем более он ЛЕшный, а он уже делает моды в основном под СЕ и у него там даже был мод на перки вокрии новый, где хорошие перки всё самое вкусное так сказать, но уже без фана из ординатора и вокри надо дополнять ещё другими модами по типу одина.

У меня такая проблема мод не запускается через SKSE.Что делат?

Через обычный скайрим запускается но мне надо через SKSE

MrToxic, через SKSE запускается игра, а не мод. Убедитесь, что мод подключен в вашем списке модов. А плагин(ы) - в списке плагинов.

Поставил мод, игра перестала запускаться, устанавливал вручную, ни Апокалипсис ни Один не использую ( соответственно, патчи к ним не устанавливал ), порядок загрузки устраивает Loot, ошибок не выявлено, проверил трижды на совместимость со списком, указанным в ссылке - ни один из несовместимых или даже полусовместимых модов не использую. Отключение ординатора позволяет игре запускаться заново. Скайрим скачан со стима, со всеми DLC.
p.s. не запускается ни через лаунчер, ни через SKSE

RuperHead, убедитесь, что вы не поставили LE-версию мода на SE-версию игры или наоборот.

Местами очень приличный мод, но для меня, как для любителя отыгрышей, показалась странной, багованной и малоиграбельной база школы иллюзий, особенно удивило применение бледной тени к всяческим призывателям, с не ясной частотой можно столкнуться с вылетами, происходит это совершенно случайно, иногда даже на одном и том же противнике наблюдается разный эффект. И возвращаясь к школе иллюзий, без дополнительных школ она очень слаба. Так же стоит подметить слетающие эффекты навыков. Казалось бы прокачал двуручку, наносишь эффекты при силовых атаках, и при очередной загрузке внезапно обнаруживаешь отсутствие этих самых эффектов при полностью прокаченной ветке навыка

Фидер, Лучше попробуй Vokrii, он от этого же автора, но не настолько забагованый кусок г...на.

Васянычя, Вокри сильно не продуман.Я тоже сначала повёлся на "минималистичность",на деле,такая же примерно проблема как с ординатором.Помню точно что некоторые перки были достаточно читерными по сравнению с ванильными аналогами,но главный минус в другом.Автор зачем то прикрепил "гениальное" решение по прокачке боевых навыков.Они качаются не от нанесённых ударов,а вообще от времени проведённом в боях.То есть пока ты мансуешь вокруг врага-опыт автоматом потихоньку капает.А с учётом того как порой боевой режим в игре "подвисает"(когда бой продолжается даже без видимого врага в округе),то опыт растёт просто на дрожжах,почти постоянно в игре.То же самое касается например кузнечного дела.Оно качается не только за крафт,работу в плавильне,на точильном камне и верстаке-но и за добычу руды.В итоге буквально за час игры я помню умудрился не парясь кузнечку поднять чуть ли не до 50 уровня,просто ковыряя жилы вокруг Вайтрана,и боевые навыки так же.С ним прокачка идёт слишком быстро.Не понятно на кой чёрт автор так сделал,по сути испоганив свой же хороший мод.

Фидер, если нужен интересный минималистичный мод на перки,при этом без излишеств и всё же ближе к ванили,я бы рекомендовал попробовать Zim's Mundane Perks.Он не сильно вмешивается в работу перков,где то что то апает слегка,где то заменяет читерные способности на простые баффы.При том изменяет не все ванильные перки,а только часть.Он не плох.Но я его на русском не видел.

Sinder, Согласен, есть такие проблемы, но конкретно по работе перков я проблем не заметил. Разве что прокачка магии огня совсем не зашла, но это вкусовщина.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.