Змеиные острова, это сюжетный мод, который я начал разрабатывать с 2019 года. За это время я довел его до логического завершения. Сейчас занимаюсь фиксами и исправлениями.

Небольшая история:
Это мой первый, сюжетный мод, который стал для меня своеобразным полигоном для изучения разных микро-моментов и новых экспериментов. Весь лор я продумывал в ходе разработки и поэтому в этом моде получилась куча сюжетных веток и будущее разделение на три главы.

Но не смотря на нестабильную разработку мода, я стабилизировал модификацию. Удалил кучу костылей и ненужных объектов. В конечном итоге мод стал работать стабильно даже на моей сборке из 180 .esp плагинов с такими модами, как: Фальскар, Змеиный зуб, Мидвуд и Клубом творчества. По сравнению с первыми версиями, вылетов стало ЗНАЧИТЕЛЬНО меньше.

Что включает в себя мод:
1)Три главы основного сюжета. 
2)Новое, Астральное, измерение для исследований со своей историей.
3)Побочные квесты Астрального мира, где 4 из которых имеют уровень Даэдрических с разными историями.
4)Прохождение сюжета из мода заставит вас думать и вспоминать прохождение квестов Моровинда и опираться на подсказки из книг, диалогов, записок и следовать советам журнала квестов.
5)Бронированные варианты некоторой ванильной одежды, роб и мантий, сделанные Акавирскими мастерами. Которые можно найти в Астральном измерении у торговцев.
6)4 типа клинков самураев от кинжала, до двуручки с повышенной скоростью атаки, соответствуя своей цене и стоимости за апгрейд.
7)Новые Артефакты которые хорошо спрятаны. В случаи находки, могут наделить владельца дополнительными способностями.
8)Достойных противников для вашего Довакина, которые не станут давать спуску, и смогут наказать ГГ за неосторожность, либо за неправильную сборку персонажа.

Требования к работе мода:
1)ДЛС: Dragonborn, Dawnguard

Как начать:
Для начала квеста вам потребуется найти книгу "Змеиные Острова" и прочитать её. В Скайриме она есть в 3х экземплярах:
1)У камней хранителей вор-маг-воин.
2)В таверне "Мертвецкий мёд" в Фолкрите на полке.
3)В таверне "Гарцующая кобыла" на столе Хульды.

Установка: Стандартная
Все файлы из архива перекидываете в папку Data

Распространение: Только с указанием авторства.

Если найдете недоработки, ошибки или баги, дайте знать о этом в комментариях.
В новых патчноутах исправлю.

Конфликты:
Мод конфликтует с модами, которые что-то меняют на озере Илиналта
Конфликтует с модом Skyrim Flora Overhaul и с аддоном (Большие деревья можжевельника)

Если диалоги не появились:
Делайте сейв и перезаходите на него. После этого всё должно заработать. Если НПС по прежнему не захочет говорить, даем леща за тупость и перезаходим на сохранение.

Загрузил:
Darvins
30

Комментарии

Добавить комментарий

а   как    попасть на них

Старший брат следит за тобой
Darvins
модмейкер
автор
01.04.2020 — 03:29

а   как    попасть на них

Маркер квеста приведет к ним.

Салют!Почему стражник молчит не выходит на диалог и что с этим делать

Что делать дальше, квест "Связь с контрабандистами" пройден. Лорд Миазаки просит подождать какое-то время, для получения нового заказа. Ждал больше суток. И для чего нужен "ключ Лорда Кенджи"?

Салют!Почему стражник молчит не выходит на диалог и что с этим делать

сохранится возле стражника. Выйти из игры и загрузить сохранение. Полностью выходить из игры не обязательно, можно выйти в главное меню, а после загрузить сохранку.

Darvins
модмейкер
автор
01.04.2020 — 08:41

Что делать дальше, квест "Связь с контрабандистами" пройден. Лорд Миазаки просит подождать какое-то время, для получения нового заказа. Ждал больше суток. И для чего нужен "ключ Лорда Кенджи"?

Сюжет с лордом Миазаки будет продолжен в дополнении к моду. Я собираюсь создать хороший сюжет с этим. Для этого будут сделаны новые локации. 1 ключ Лорда Кенджи нужен чтобы открыть его личный склад у таверны и 2 чтобы открыть сейф, в его доме.

Darvins
модмейкер
автор
01.04.2020 — 08:46

Салют!Почему стражник молчит не выходит на диалог и что с этим делать

Привет. Сделать сейв у стражника и перезайти на него.

разобрался

теперь нет кольца и ожерелья

основной сюжет закончил

осталось кольцо и ожерелье не могу найти

и почему бы не придумать оконцовку для игры а то все квесты пройдены ходишь просто если это возможно

Сюжет с лордом Миазаки будет продолжен в дополнении к моду. Я собираюсь создать хороший сюжет с этим. Для этого будут сделаны новые локации. 1 ключ Лорда Кенджи нужен чтобы открыть его личный склад у таверны и 2 чтобы открыть сейф, в его доме.

Понял, будем ждать дополнение.

По поводу ключа я уже догадался для чего он нужен и по какому квесту))) Просто у меня в инвентаре 3 ключа. 2 разных ключа  с одинаковым названием "Ключ Лорда Кенджи" и третий  "Ключ от склада Кенджи". А, вот кольцо я до сих пор найти не могу, уже вроде всё облазил, везде побывал, но безрезультатно. И ещё, у меня книги пропали с книжных полок  на складе Кенджи, в локации  "Акавирские гроты" стражники ожили. Одни из них стоят в неподвижном состоянии, у них даже можно осмотреть инвентарь, а другие агрессивны. Мне их сжечь надо, чтобы не возрождались, или как)))

основной сюжет закончил

осталось кольцо и ожерелье не могу найти

Если вы про "Амулет Лун" то он находится в....

[spoiler]Спускаетесь в Акавирский грот и ищите Амулет на Складе Акавира[/spoiler]

Darvins
модмейкер
автор
01.04.2020 — 12:48

Понял, будем ждать дополнение.

По поводу ключа я уже догадался для чего он нужен и по какому квесту))) Просто у меня в инвентаре 3 ключа. 2 разных ключа  с одинаковым названием "Ключ Лорда Кенджи" и третий  "Ключ от склада Кенджи". А, вот кольцо я до сих пор найти не могу, уже вроде всё облазил, везде побывал, но безрезультатно. И ещё, у меня книги пропали с книжных полок  на складе Кенджи, в локации  "Акавирские гроты" стражники ожили. Одни из них стоят в неподвижном состоянии, у них даже можно осмотреть инвентарь, а другие агрессивны. Мне их сжечь надо, чтобы не возрождались, или как)))

Интересный баг. Пока проводил тесты я с ним не сталкивался. Стоят какие-нибудь, технические, моды, которые изменяют ИИ врагов или что-то ещё? Насчет книг, тоже интересная аномалия, если у кого-нибудь ещё будут такие же проблемы, пойду исправлять

[spoiler='Где кольцо']Кольцо на складе Лорда Кенджи в тарелке[/spoiler]

Ага, нашёл. Только он у меня под тарелкой был (под миской) слегка выглядывал)))

Ну всё, получается все квесты выполнены, мод пройден))) Спасибо огромное, творческих успехов и удачи в реализации задуманных планов!

Супер сейчас скачаю но у меня Сббе

Правда у меня Сббе но я скачаю и отпишусь потом обо всём

А с CBBE будет работать?

Darvins
модмейкер
автор
03.04.2020 — 20:13

А с CBBE будет работать?

Нет

Как начать? Куда идти? У меня не появилось никаких квестов.

Сколько всего квестов? Нашла и выполнила только 5, про кольцо под тарелкой не нашла.

Как начать? Куда идти? У меня не появилось никаких квестов.

Идешь к камням вор-воин-маг и читаешь там книжку.

Жаль,похоже конфликтует с кв.модом "Луна и "Звезда-на том же самом месте поселок Малый Вивек. Если б хоть немного в другой локации, а то выкидывает прямо на подходе. Unp есть, но мод пришлось удалить.

Это продолжение, или исправление?

Darvins
модмейкер
автор
16.04.2020 — 07:34

Это продолжение, или исправление?

Продолжение выйдет летом. Я дополнил информацию о моде, чтобы было меньше вопросов о начале квеста.

подскажите. для какой версии скайрима мод, СЕили ЛЕ

подскажите. для какой версии скайрима мод, СЕили ЛЕ

в тегах упомянута "skyrim le"

да и для SE отдельный раздел на сайте.

У меня только один вопрос. Зачем привязывать к квест моду реплейсер тела UNP?

То-есть, если вы хотите поиграть в мой мод, снасите к чертям ваш реплейсер ( к примеру: СВВЕ - HDT + TBBP ) и весь ваш труд и время. Которое вы потратили чтобы настроить и подогнать все в BodySlide. Что-бы все это потом работало правильно и коректно ( Реплейсер брони и новое тело.)

P.s. Как-то не логично.

Lilu45, того же мнения

Darvins
модмейкер
автор
11.03.2021 — 16:49

Уже исправлено

Darvins
модмейкер
автор
03.01.2021 — 17:50

Вышла новая, финальная, версия с глобальными изменениями в моде

где найти амулет лун на складе нет ни где и где искать дневник капитана

Darvins
модмейкер
автор
05.01.2021 — 20:23

Veranika, Амулет лун в самом большом здании Южного Акавирского грота(ЮАГ) на нижнем этаже. Про дневник я не понял, какое название квеста?

скажите пожалуйста местонахождения камней для восстановления реликвии

Darvins
модмейкер
автор
09.01.2021 — 08:20

cyclon, В дневнике, который выдала Мирия написано расположение всех камней

Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю

поиграл денёк мод отличный,хоть и автор говорит что есть требования к пк,но у меня на 1g видео карта и 8 ram,летае на ура без просадок на фпс,один минус слишком ярко временами аж глаза режет,играю без enb или каких либо модов на графику,а так все отлично.

кто подскажет, где этот ключ от двери в библиотеки........... я реально туплю что то.... :(

Darvins
модмейкер
автор
14.03.2021 — 08:57

Andereyu, В дальнем секторе, на полке, с черепом Тролля

Darvins, спасибо огромное

Комментарий запрещен на территории вашей страны

Убил Айю, Азейрон сделал меня хранителем, Юна сказала, что пропала реликвия, но где - неизвестно. На этом всё, занавес. Ни квестов ни диалогов с кем либо ни даже каких-нибудь подсказок о том, что делать дальше (про маркеры я уже молчу). Посмотрел мод в СК - так там ещё куча контента... Или это всё пока в разработке?

Darvins
модмейкер
автор
22.08.2021 — 16:53

surgeon, Она должна по квесту отправить тебя в Коллегию Винтерхолда за Мирией. У нее продолжение. А маркеров нет, потому что я делал мод не по казуальному типу, а по исследовательскому, где нужно искать, опираясь, на подсказки

Darvins, не отправляет. Идти самому в надежде, что квест стартонет в процессе? Или запускать консолью?
UPD: У Нирии нет диалогов кроме ванильного ("что вы с Фаральдой не поделили?").
P.S.: А ещё Юна и Карин стали доступны для вербовки в качестве компаньонов.

Darvins
модмейкер
автор
23.08.2021 — 03:31

surgeon, Ты открывал дневник Айи в её локации? Прочтение дневника выдает квест по восстановлению реликвии. Потом спрашиваешь у Юны: "Можно ли восстановить реликвию?" И она тебя отправляет не к Нирии, а к Мирии, это новый НПС в Коллегии.

P.S По задумке это выглядет так: Пока ты не узнаешь о том, что с реликвией. У Юны будут лишь догадки по поводу реликвии. Когда ГГ узнает о том, что произошло, из дневника Айи, начнется квест по восстановлению реликвии

Darvins, да, открывал - никаких новых квестов не прилетело...

Darvins
модмейкер
автор
23.08.2021 — 09:18

surgeon, Странно тогда. С прошлой версии я не менял скрипт и способ получение этого квеста. Выдача квеста должна работать нормально.

Darvins, я перепутал - я читал дневник Айсы, а в локации Айи дневника не было. Постамент был пустой. Добавил консолью, открыл и квест пошел.

Где найти Змеиное святилище? Маркеров нет, все персонажи молчат.

Darvins
модмейкер
автор
22.08.2021 — 16:54

Василич, Остров Полумесяца, там есть люк и рядом с ним статуя Ауриэля. В записки Айсы было написано про это и в логе квеста он тоже упоминается.

Darvins,
Спасибо, нашел.
Теперь застрял на том месте, где снежный эльф дает череп и ключ от пещеры Ледяного стража ( как то так она называется ), к сожалению эльф только шевелит губами и никакого текста или речи нет, указателей тоже. Поэтому облазил всю Забытую Долину так и не нашел нужной локации.
А мод действительно интересный, увлекательный, за что автору большое спасибо.

Darvins
модмейкер
автор
29.08.2021 — 09:10

Василич, Пещера Ледяной стражи в Мраморной пещере. Она рядом с Снежной пещерой, где была Элайда. По карте местности можно увидеть )

квест "Связь с контрабандистами"

А что за квест и как его получить? У меня лорд Миязаки просто кидается стандартными фразочками ("нужно что-то?").

Darvins
модмейкер
автор
27.08.2021 — 08:32

surgeon, Этот квест больше не в его компетенции. Он теперь у лорда Ханзо и был полностью переработан

стоит качать мод? интересный сюжет или просто побродить в нем норм?

sanika24, Ну, не Glenmoril/Vigilant, конечно, но я, например, с удовольствием прошел.

Здравствуйте! Есть ли se версия этого мода? Очень интригующая задумка. Сам пользуюсь только se. le не выдерживал моих нагрузок модов.

Darvins
модмейкер
автор
11.01.2022 — 19:07

Максимиллиан, Пока нет. Но позже портирую на SE

Как найти Кровавый камень? Я так понимаю, что без Акавира это невозможно.

Darvins
модмейкер
автор
05.02.2022 — 07:08

Kaninirina, Он в Астральном измерении на Островах

А все, с Кровавым камнем разобралась. Зато теперь проблема со Змеиным и Сумеречным. Не могу найти входы в пещеры, уже все облазила в указанных местах, вблизи Хелгена возле Южных ворот и рядом с Юго-Западными воротами в каком-то горном ущелье. По нескольку раз уже прочесываю, ничего найти не получается.

Darvins
модмейкер
автор
05.02.2022 — 07:12

Kaninirina, В южной части конца карты Скайрима, где условные дороги в Сиродил и Хай Рок, ориентируйтесь по карте местности. Входы в горные ущелья рядом с дорогами стоят.

У меня забагался начальний островок на озере провалы текстур и прочее что делать модов никаких на остров не стоит

Darvins
модмейкер
автор
05.02.2022 — 07:17

Theenigmatng, Скорее всего у тебя стоит куча модов и ресурсов игры не хватает. Попробуй отойти от островов, чтобы они заново прогрузились, либо сделай фаст тревел в другую локацию и обратно.

Интересный мод , хорошие враги и сюжет . В описании было бы не плохо предупредить , что долина и каирн должны быть пройдены (игра новая, не был еще ни где) , а то дошёл до сбора камней и "здрасте!". Серьёзно просел FPS в пещерах , только где амазонки , на пути к Айе (конфликтов нет ни с чем , думал вылетит или зависнет игрушка , пришлось tcl и tgm врубать) при получении награды - весь путь работал нормально.

Подскажите точнее где находятся Нефритовый Камень и Орк Изгои в Одинокой пещере. Змеиный камень - Зеленистая пещера.Камень Света - Забытая Долина .Камень Скорби - Кайрн Душ.Кровавый Камень - Найти Ключ от Забытого Храма.Если Сможете сделаите маркеры.Или Скриншоты. Мод Понравился.

Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно

Veranika, !!!! Орк - к пруду Чистых Сосен спиной - от берега вверх(довольно близко) , по карте - пещера Лунный бор правее , а Др.Мост левее. Кровавый - Астрал - девочка в маске у входа даст ключ - прямо и налево (дом там один , не проскочишь) Удачи !

Подскажите мне точнее, где находятся Нефритовый Камень и Орк-Бродяга в Одинокой Пещере. Змеиный камень - это зеленая пещера, где они находятся.Камень Света - это Забытая Долина, где они находятся.Камень Скорби - это Пирамида из Душ, где они находятся.Кровавый камень - Найдите Ключ к Забытому Храму, где они находятся.Если вы можете, пожалуйста, сделайте маркеры.Либо скриншоты - либо полное пошаговое руководство. Мне Понравился Мод.

Darvins
модмейкер
автор
22.02.2022 — 05:27

Veranika, Все намного проще. Нужно прийти на место, о котором говорится в книге, выданной Мирией. Потом открыть карту игры и в ней карту местности.

Пример: Приходишь в Каирн душ, там нет доступа к карте игры, но есть карта местности и наводка из книги. На ней видны все проходы, двери и локации.

Маркеры я не добавлял, чтобы добавить в Скайрим сложность Морровинда, где игра заставляет игроков запоминать местность и без маркеров искать локации )

Подскажите пожалуйста, Зелёная пещера как я понял находится во владении Фолкрмт, Она перед воротами, что возле, каирна, или за ними?

Darvins
модмейкер
автор
17.03.2022 — 13:50

ximik1848, Рядом с Каирном Холдира, за воротами ничего нет.

Я проходил этот мод когда он только появился, ещё в самой первой версии. Тогда всего-то квестов было штук пять.
Сейчас решил перепройти и был приятно удивлён тем, как все изменилось.
Никаких конфликтов, даже с летом в Забытой Долине и на Солстейме.
Нет проблем с вылетами, спутницами и пр. Даже с СВВЕ несовместимость минимальная.
Большое спасибо за труд!
Ну если можно, то одно пожелание.
Я ненавижу субтитры, ну мешают они погружению в игру.
Может быть все-таки доозвучить хоть как-то оставшихся немых персонажей.
Неважно, каким голосом, только чтобы субтитры отключить.

А "бронированные варианты некоторой ванильной одежды, роб и мантий" на какой тип тела сдела? У них есть пресеты под Бодислайд?

Darvins
модмейкер
автор
29.10.2022 — 20:55

Ilver, Весь мод сделан под ваниль. Бронированные варианты, это все та же ванильная одежда, только теперь она имеет второй вариант, с защитой, и считается легкой. (Меняется при условии установленных тобою реплейсеров и текстур)

Оригинальная одежда не была затронута.

Darvins, спс. Для меня ваниль устарела. Сейчас рулят одежки с физикой типа 3BBB. Это да, каждая роба/платье по 100+ мегабайт - но зато с физикой.

Darvins
модмейкер
автор
31.10.2022 — 16:39

Ilver, Искать шмот с физикой под 3ВВВ в разделе Геймплей и изменения, квесты и сюжет, это что-то необычное.

Здесь что-то было, но мы уже и сами забыли, что именно
Ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не читаю
Комментарий украден НЛО

у мене тут питання ДЕ НАЙТИ ЦЕЙ ДОЛБАНИЙ ЗАБИТИЙ ХРАМ все облазив неможу найти

Подскажите пожалуйста, гле найти последний камень Теневой. В книге,что дала Мирия ничего нет,чтобы подсказало,где его искать, нордские руины по всему Скайриму.

Darvins
модмейкер
автор
17.11.2024 — 15:58

alena1968, Он в руинах Фолгунтур. В книжке "Местонахождение девяти камней" - в разделе посвященному Теневому камню об этом написано.

Прошел сюжетку, выполнил простые побочные квесты -найди\убей, дошел до интересного с контрабандистами и ведьмами и бумс, пошли баги. Квесты проходятся нормально, засчитываются, но при выходе из лок, пещер у довы пропадает зрение, не работает доступ к инвентарю, магии, только кнопки быстрого доступа, все в тумане, просто жесть. Дебафов нет, со временем не проходит. И с третьей запиской, там где Амон грозит торговцам, глюк - она внутри статичного ящика) без консоли не достать.

Darvins
модмейкер
автор
08.04.2025 — 08:59

aleks45, Версия игры LE или SE?

Darvins, Добрый день, версия LE. Указанный баг в нескольких местах - в пещере Лунного света, пещере где Могильник, при выходе из гротов и в сквозной пещере Хабда. В остальных местах все нормально. Если вернуться после выхода и обретения паморок в локу, тоже становится все нормально. Выходил из ситуации тп в сады Азейрона и возвратом в Астрал через острова, и можно дальше спокойно играть. В целом мод понравился, спасибо вам, но есть и не оч приятные моменты. Музыка в Астрале несколько однообразная, хоть и красивая, через некоторое время начинает немного раздражать. Квесты прошел все, что смог найти, думаю на 90%, баганулся квест от нового лорда Амегакуры -нашел всех 5, система уведомляет, что да, квадратики в задании закрашиваются и все, следующего этапа сдать квест нет, сохр., перезагрузка, переигрывание не помогают, как и изменение последовательности нахождения. Завис в рюкзаке камень проклятого, помечен как квестовый, с каким квестом он еще связан кроме Тарона не разобрался. И еще, подскажите пож-та - камни от реликвии после квеста просто в коллекцию\продать? В дневнике они даруют владельцу бафы, но бафов от них не заметил. Еще раз спасибо за мод. Сделать бы второстепенных нпс более живыми был бы шедевр.
P.S. Плюшки ну оч имбовые, можно сказать читерные, с благом 8% на крик из Мидвуда и простеньким ам-м Талоса крик без отката, прикольно весьма, но как-то немного стыдно) Можно выжигать и замораживать врагов группами, отрядами.

Darvins
модмейкер
автор
09.04.2025 — 12:20

aleks45, Спасибо за обратную связь. Рад, что вам понравилось.

Проблема с темным экраном при переходе из локаций это проблема LE версии Скайрима. Она возникает не только в моем моде, но и в других подобных модификациях из-за перегрузки памяти. Из-за этого я полностью перешел с LE версии на SE(AE), чтобы больше не сталкиваться с этой проблемой.

Камни после квеста, если отыгрывать ролплейно - лучше оставить в коллекции. Но можно их продать, правда Азейрон, с точки зрения лора не одобрит такой поступок )
По лору они дают бафы тем, кто смог раскрыть их потенциал. Для ГГ я не стал добавлять таких механик, иначе Довакин станет over-перебафаным.

Баги с последним квестом я просмотрю и попытаюсь исправить.
Попробуйте поговорить с новым лордом (либо его военачальником), который выдал квест после закрытия пяти квадратиков. Скорее всего я не стал добавлять маркер указывающий на надобность с ним поговорить, сохраняя атмосферу.

По поводу раскрытия второстепенных НПС:
Этот мод я решил закончить на этой версии, он получился очень объемным.

На этот счет у меня есть идеи для сиквела к этому моду(вселенной), в стиле Soulslike, где я бы хотел раскрыть могущественных и важных второстепенных НПС, которые были упомянуты в лоре этого мода, которые смогут перекочевать в сиквел и раскрыться с другой стороны. Недавно освоил создание диалогов между НПС и сцены - сиквел может получится насыщенным.

Сам мод планирую сделать объемным, не хуже этого по проработке. Если все пойдет хорошо, до выхода TES6 успею выложить такой мод.

Darvins, Спасибо за быстрый отклик и разъяснения. К лорду и его военначальнику подходил после нахождения всех, строк по квесту, увы, нет. А после этого, предполагаю, появится ключ от домика в пещере? От сауны дал капитан. Если с этим квестом баг, подскажите как закрыть консолью. Обычные команды, лорные, его не видят. И еще заметил странный респаун в гротах после полной зачистки. Бандиты ходят в перемешку с настоящими охранниками, забавно получается). Прочел книги и дневник Белой розы по магии, как бы намек на квест, но так понял они для атмосферы? И как же все таки разквестить этот проклятый камень, подскажите пож-та. Удачи вам в новых проектах и спасибо за ваш труд.

Darvins
модмейкер
автор
10.04.2025 — 06:12

aleks45, Только что проверил, с квестом лорда есть баг, в условиях стоит не правильная стадия. Введите setstage aaaCQIoshiFollower 10 и квест закроется.
У проклятого камня квестовой флаг лишний. Сам камень нигде больше не используется. Его можно удалить через консоль player.removeitem 04625FDC 1.
(Эта команда может не сработать, id предмета верное)
Сделаю хотфикс. Спасибо, что сообщили об этом.

Бандиты вперемешку с охранниками в гротах - так и было задумано, для большей динамичности )

Домик, который находится в пещере, не так прост на первый взгляд. В него можно попасть, только если открыть дверь через консоль, либо выйти на альтернативную концовку с Амайей играя за ЖГГ. Там своя кухня и ключ находится внутри.

Дневники Белой розы - были написаны для большего раскрытия персонажей, их лора и атмосферы.

Darvins, Спасибо за ответ и удачи вам).

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.