По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения:

  • Таверны.............................................5%
  • Пещеры.....................................75%
  • Усыпальницы драугров.................................75%
  • Коллегия Винерхолда.......................15%
  • Йоррваскр............5%
  • Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового)
  • Остальные места............................50%

Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню.

Тип нападающего зависит от того, где игрок спит.
Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию.

При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна.

Особенности данного мода:

  • Не требует наличия DLC
  • Нет постоянно выполняющихся скриптов
  • Нет скриптов, вызывающих беспокойство
  • В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях.
  • Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун.

Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters

Требования: Skyrim, SkyUI
Загрузил:
SICreef
34

Комментарии

Добавить комментарий

Всё же вероятность атаки дома не помешала бы. Скажем, в таверне поднять до 10-15, а дома 1-5. Проснуться от атаки вора-неудачника, который не смог залезть в карман не разбудив, или ассасина, например) но так будет повод спать не дома, хе-хе)

Annesty, и есть шанс самому поменять, от 0 до 100, всё на 100 и будет весело :-D Ну то что дом не добавлен, жаль с одной стороны конечно.

лучше бы полную версию мода перевели, этот лишь капля в море, по сравнению с основным модом.

makcmebel, полная версия мода, по объёму добавленного, практически как реквием. Переводить его долго придётся.

makcmebel, полная версия мода, по объёму добавленного, практически как реквием. Переводить его долго придётся.

Спасибо за мод)

А что за полная версия?

makcmebel, полная версия мода, по объёму добавленного, практически как реквием. Переводить его долго придётся.

Но это того стоит, я сейчас, вообще не представляю, как без него играть можно, переворачивает Скайрим с ног на голову, ни минуты покоя, ни шагу без приключений.

  • Нет скриптов, вызывающих беспокойство

Опасных?! :) Да, с некоторых пор, приходится задумываться о количестве скриптовых плагинов, и заниматься дилеммами.. Чтоб их..

При чём, с перебором оных, эффект *Беспокойство* получит не главный игровой персонаж - и не драугры - а тот, кто понаставил кучу плагинов

есть шанс самому поменять, от 0 до 100

А в описании вижу по этому поводу лишь:

игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню

помимо точных значений. Вообще, хороша та фича, которую можно отключить\настроить (с)

Населённых пунктов в целом не хватает..

Всё же вероятность атаки дома не помешала бы. Скажем, в таверне поднять до 10-15, а дома 1-5. Проснуться от атаки вора-неудачника, который не смог залезть в карман не разбудив, или ассасина, например) но так будет повод спать не дома, хе-хе)

В Heartfire я думаю могут напасть. Представь, ГГ спит у себя дома в поместье Озерный, и вдруг просыпается от нападения разбойников. А разбойники периодически нападают на дом. Думаю автор улучшит  мод))

В Heartfire я думаю могут напасть

Ну это вряд ли. Так как для определения, что именно является домом игрока, используются всякие кейворды и переменные.

лучше бы полную версию мода перевели, этот лишь капля в море, по сравнению с основным модом.

Хм... Как мне уже многие из граждан TESALL говорили по поводу моего мнения о плагинах, не хочешь не ставь! А вообще, я лично понимаю SICreef так как он вытащил из мода, самую не глючную и полезную функцию. Так что критика должна быть обоснованой, ежели вы хотите полную версию то вот тута можно заказать перевод плагина. Впреть подумайте по каким причинам кроме лени автор перевода перевел лишь часть мода, а не мод в целом.

В Heartfire я думаю могут напасть. Представь, ГГ спит у себя дома в поместье Озерный, и вдруг просыпается от нападения разбойников. А разбойники периодически нападают на дом. Думаю автор улучшит  мод))

Нет, нападение в поместиях из HearthFire было бы бессмыслицей, иначе зачем хускарлы?

Не знаю как дела обстоят с полным модом, но было совсем хорошо решить проблему с "мотивом" убийц и воров. Чтобы проценты на них росли например от терок с организацией или теми кто связан. Вроде частых ночных нападений после смещения богатых ярлов или частых убийств в принципе, мол от вдов льющих кровь на "черное таинство".)

Если кто знает о подобном, сообщите) За перевод спасибо. И хорошо что отдельным вариантом. Крупные ребалансы и им подобные изменения хороши не для всех. А бессонница может дойти до всех.))

а чего в архиве пусто?

а чего в архиве пусто?

Не пусто.

но было совсем хорошо решить проблему с "мотивом" убийц и воров.

Вот мотив, некоторые убийцы вроде дермор (А они тоже нападают) убивают не за что то, а просто ради забавы, ворам же нужны вещи, так что все ясно. Некоторые же убийцы могут так же за кого то мстить, например если ты убил его брата\сестру.

Это нормально, если на 1-м уровне придя в таверну, я ложусь спать, мне показывают надпись "Талморские ассасины!!!111" и... вместо ассасинов на меня нападает волк? В полной народу таверне. В центре оживлённого города. Ага.

Это нормально, если на 1-м уровне придя в таверну, я ложусь спать, мне показывают надпись "Талморские ассасины!!!111" и... вместо ассасинов на меня нападает волк? В полной народу таверне. В центре оживлённого города. Ага.

Этот баг вполне мог быть вызвон перекрывающим некоторые функции мода скриптом.

Почему архив битый?

С архивом все в порядке!

замечательный плаг, теперь прям всерьез задумываешься тут поспать или не надо, правда были обнаружены такие косяки: в первый раз сна после установки мода заклинило руки, ни заклинание ни топор не достать, но перезапуском сохраненки все разрешилось; и второе - в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...

замечательный плаг, теперь прям всерьез задумываешься тут поспать или не надо, правда были обнаружены такие косяки: в первый раз сна после установки мода заклинило руки, ни заклинание ни топор не достать, но перезапуском сохраненки все разрешилось; и второе - в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...

1 проблема это всего лишь баг оригенальной игры, вызывается он сменой оружия во время каста заклинания, или же рукопашной атаки. А вот мародеры, что ж это небольшая ошибка, но замечу, ошибка автора, а не переводчика!

Сделайте мод на "вонючие носки"!

Что бы при их наличии на довакуни уменьшалась вероятность нападения :)

Без SkyUI будет работать?

Без SkyUI будет работать?

Без SkyUI ты не сможешь настраивать мод через МКМ-меню. Если уж так не хочется менять интерфейс игры, то скачай SkyUI-Away с этого же сайта.

Видел повеселее мод - Dungerous Nights. Кто знает, тот поймет. :)

Видел повеселее мод - Dungerous Nights. Кто знает, тот поймет. :)

про сексуальные бесчинства?

По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 %

Почему за годы игры в Скайрим, со мной этого никогда не случалось?  :ermm:

Почему за годы игры в Скайрим, со мной этого никогда не случалось?

А мод то пробовал ставить?

про сексуальные бесчинства?

Они самые.

А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа?

[spoiler]

А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них...

Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара.

[/spoiler]

Sands of Time Ultimate Deadly Encounters - а кто знает, как сам оригинал мода? Стабилен? Описание на Нексусе заинтриговало, вот только пугает кол-во скриптов.

А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа?

[spoiler]

А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них...

Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара.

[/spoiler]

Можно отключить шанс появления врагов в тех или иных местах.

в Каирне душ на меня напали мародеры! МАРОДЕРЫ В КАИРНЕ ДУШ!! Нет, я конечно понимаю, что за золотом они готовы отправиться куда угодно, но не до такой же степени...

Я не знаю за какой тип локации отвечает Каирн душ, поэтому советую во время пребывания в нем поставить все вероятности появления на 0 процентов.

[quote name="shadowmaker" timestamp="1445799617"]А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа? [spoiler] А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них... Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара. [/spoiler][/quote]Мод отличный, не надо на него гнать. Напряги фантазию. Этот самый изгой или разбойник мог дать взятку, убедить, использовать магию (если это изгой). Вот вспомни, как ты приходишь в Вайтран. Стоит стражник, ты его убеждаешь/угрожаешь/подкупаешь, хотя он не знал кто ты. Та же история с Рифтеном. К тому же ты можешь спокойно зайти в Фолкрит, хотя стража только про собаку спрашивает, и не знает кто ты, но пропускают. В Коллегию могли зайти, подкупив человека. В общем, вариантов много.

Лучше бы не нападения а халявщики просыпались бы вместе с главным героем, мол спальных мешков в Скайриме мало пока ты спал я пристроился"

(задумчиво) Попробовать или не попробовать? От таких нападений у моей Довакини точно разовьётся невроз. И тогда никому мало не покажется...

Идеальное дополнение к моду "Сохрани меня кровать!".

Только отключу нападения в колегии, таверне и Йорваскре, а то сейв совсем можно просрать

А новая версия будет? На нексусе вроде вышла версия 18.1, правда пишут что портирована с SE. Или же можно спокойно пользоваться этой версией 1.6?

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.