Модификация боевого аспекта геймплея в Skyrim, направленная на увеличение значимости запаса сил, улучшение поведения врагов, добавляющая возможность получения травм в бою, и имеющая некоторые другие особенности. Полностью настраивается с помощью меню конфигурации модов.
Особенности:
Усталость и выносливость
Усталость – состояние при низком запасе сил, в котором к главному герою и прочим актёрам применяются отрицательные эффекты (дебаффы). При высоком запасе сил, напротив, будут применяться положительные эффекты.
Запас сил > 75% – +50% к восстановлению запаса сил;
Запас сил > 50% – +25% к восстановлению запаса сил;
Запас сил < 50% – -10% от скорости передвижения и наносимого урона; силовыми атаками урона наносится на 25% меньше;
Запас сил < 25% – -20% от скорости передвижения и наносимого урона; невозможно ошеломить цель;
Запас сил < 1% – -30% от скорости передвижения и наносимого урона; входящий урон на 20% больше.
Кроме того, многие действия ГГ и NPC могут вызвать замедление восстановления запаса сил или частичную его потерю. Потери запаса сил полностью настраиваются в МКМ, и даже могут быть отключены, если у вас уже есть мод, делающий то же самое.
– Ближний бой
Стоимость обычной атаки = 1 + (вес оружия / 2) ед. запаса сил;
Атака без оружия / с оружием в обеих руках = 1 + ((вес оружия в левой руке + оружия в правой руке) / 2) ед. запаса сил;
– Дальний бой
Луки = 1 + вес лука ед. запаса сил при натягивании тетивы + 0.5 ед. з. с. при прицеливании;
Арбалеты = 1 + (вес арбалета / 2) ед. запаса сил при перезарядке и замедляет восстановление запаса сил на 50% при прицеливании;
– Блокирование
Блок щитом замедляет регенерацию запаса сил на 75%
Блок оружием замедляет регенерацию запаса сил на 50%
– Движение
Бег – замедляет регенерацию запаса сил на 100%
Плавание – 5 + (вес всей надетой экипировки / 4) ед. запаса сил в секунду
– Сотворение заклинаний
Замедляет на 50% восстановление запаса сил
– Прыжки
На каждый прыжок будет тратиться 5 + (вес всей надетой экипировки / 5) ед. запаса сил
– Масса
Общий вес вашей брони будет применять штрафы к восстановлению запасов магии и сил.
Формула массы: (Вес кирасы + вес перчаток + вес шлема + вес сапог) * 0.75
Ранения
Когда здоровье персонажа опускается ниже 90% (настраивается в МКМ), отключается пассивная регенерация здоровья. Таким образом зелья лечения актуальны даже вне боя, так же, как и зачарования на восстановление здоровья или припарки, добавляемые модом (возобновляющие регенерацию на 10 минут).
Также, если вы теряете 20% от полного запаса здоровья за 2 секунды (настраивается в МКМ), есть шанс получить ранения конечностей, головы, торса или от одного из стихийных элементов, в зависимости от того, чем вас атаковали. Это мгновенный отрицательный эффект, а чисто физические ранения применяют ещё и длящийся эффект травмы (длительность настраивается) и имеют шанс вызвать кровотечение (тоже настраивается).
– Ранения торса
Мгновенный эффект (1 минута) : +75% ко входящему урону, - 75% от восстановления запаса сил
Эффект травмы (2 часа) : +25% ко входящему урону, -25% от восстановления запаса сил
Кровотечение (5 минут) : потеря 0.5 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения торса повреждает здоровье на 20 единиц
– Ранения головы
Мгновенный эффект (1 минута) : скорость восстановления голоса после Крика и восстановления запаса магии ниже на 75%, двоение в глазах
Эффект травмы (2 часа) : скорость восстановления голоса после Крика и восстановления запаса магии ниже на 25%
Кровотечение (5 минут) : потеря 1 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения головы повреждает здоровье на 30 единиц
– Ранения рук
Мгновенный эффект (1 минута) : -60% от наносимого урона и эффективности блока, +60% к затратам магии на заклинания
Эффект травмы (2 часа) : -20% от наносимого урона, +20% к затратам магии на заклинания
Кровотечение (5 минут) : потеря 0.25 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения рук повреждает здоровье на 10 единиц
– Ранения ног
Мгновенный эффект (1 минута) : -30% от скорости передвижения, +45% к затратам сил на силовые атаки
Эффект травмы (2 часа) : -10% от скорости передвижения, +15% к затратам сил на силовые атаки
Кровотечение (5 минут) : потеря 0.25 ед. здоровья в секунду
Открытые раны : получение второго ранения ног повреждает здоровье на 30 единиц
– Ожоги
Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального здоровья на 50 ед.
Открытые раны : получение второго ожога приведёт к повреждению здоровья на 30 единиц
– Обморожение
Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального запаса сил на 100 ед.
Открытые раны : получение второго обморожения приведёт к повреждению запаса сил на 60 единиц
– Удар электричеством
Мгновенный эффект (1 минута) : уменьшение максимального запаса магии на 100 ед.
Открытые раны : получение второго удара электричеством приведёт к повреждению запаса магии на 60 единиц
! Примечание: у вампиров кровотечения возникнуть не может.
Травмы – последствия ранений – исцеляются при полном восстановлении здоровья, если полный запас здоровья держится 20 и дольше секунд. Т.к. Vigor отключает пассивную регенерацию здоровья и если вы столкнулись с проблемой восстановления здоровья (кончились зелья/нет заклинания лечения/etc), то есть пара решений:
- Перевязки
Перевязки накладываются на голову, торс и конечности для остановки кровотечения (предположительно – полного) на время, пока они носятся персонажем.
Как создать бинты:
Для этого вам понадобится льняная ткань, которую можно либо где-то найти, либо получить 4 куска из обычной одежды, используя дубильный станок. Если у вас установлен Campfire, то рецепт будет добавлен также в меню крафта из этого мода. После этого у вас есть несколько вариантов:
1) Сделайте из одного куска льняной ткани один бинт на дубильном станке
2) Просто кликните по льняной ткани в инвентаре и выберите опцию в появившемся меню
3) После снятия использованной перевязки она может быть либо грязной, либо полностью непригодной (автоматически уничтожится) с шансами 50/50. Грязную перевязку вы можете очистить с помощью эля или нордского мёда простым кликом по ней в инвентаре и выбора соответствующей опции, в результате получится чистый бинт.
- Припарки
С помощью припарок могут быть исцелены затяжные травмы при наложении их на повреждённые части тела, или же припарки можно применять для активации/усиления пассивного восстановления здоровья на 10 минут. Обратите внимание, что хоть припарки и могут использоваться прямо посреди боя для исцеления травм, действие их не мгновенное – потребуется по меньшей мере 20 секунд для исцеления травмы.
Как создать припарки – есть 6 рецептов:
1) бутылка эля и 5 порций голубого горноцвета;
2) бутылка нордского мёда и 5 порций голубого горноцвета;
3) 2 лютых гриба и 2 бесовских гриба;
4) 2 головки чеснока и 4 пучка пшеницы;
5) 2 слабых зелья лечения;
6) обычное зелье лечения.
Далее варианты действий:
1) Используя любой котелок для приготовления пищи, сделать припарку;
2) взять деревянную тарелку, и, кликнув по ней в инвентаре, сделать припарку;
3) создать в любой кузнице медицинскую миску и поступить с ней также, как с деревянной тарелкой.
Условный урон
Направление вашего движения и положение в бою может влиять на наносимый и получаемый вами урон. Эта особенность распространяется, как на ГГ, так и на NPC.
– Движение вперёд увеличивает наносимый и получаемый урон на 10%
– Движение назад снижает наносимый и получаемый урон на 10%
– При полном здоровье 30% урона игнорируется
– Во время силовой атаки входящий урон увеличивается на 40%
– Урон оружием дальнего боя варьируется от +30%, когда расстояние до цели меньше 250 ед. игрового расстояния, до -40%, когда цель на расстоянии дальше 500 ед.
– При стойке на более высокой поверхности, чем цель, урон увеличивается на 20%
– Атака со спины наносит на 30% больше урона
– NPC, сидящие в состоянии покоя, получают на 100% больше урона, а спящие получат урона на 500% больше (не работает с оружием дальнего боя)
Равновесие
Всякий раз, когда актёр теряет какое-то количество здоровья, его равновесие также снижается на то же число. Это неявное значение, и когда оно достигает 0, актёр ошеломляется и получает урон запасу сил, равный тому значению, на которое равновесие ушло ниже 0.
– Базовое равновесие гуманоидных актёров равно весу всей их брони плюс 20% от базового запаса сил, помноженное на Базовый фактор равновесия*, который может быть отрегулирован в МКМ.
Формула: Базовое равновесие = (вес брони + (баз. запас сил * 0.2)) * баз. фактор равн-ия.
– Для не гуманоидных актёров, таких как животные, двемерские механизмы, нежить и прочие создания, базовое равновесие равно 10% от базового здоровья плюс 20% базового запаса сил, умноженное на фактор равновесия.
Формула: Базовое равновесие = ((баз. здоровье * 0.1) + (баз. запас сил * 0.2)) * фактор равн-ия.
* Примечание: базовый фактор равновесия – ползунок в МКМ, который вы можете отрегулировать для управления равновесием всех актёров. Это может быть полезно тем, у кого в игре и без того высокий шанс летального исхода, и кто считает, что равновесие сбивается слишком быстро. По умолчанию – 1.
– Равновесие восстанавливается по 10% в секунду от значения базового равновесия.
– Равновесие сразу же полностью восстанавливается при полном здоровье
– Во время сотворения заклинаний актёры будут иметь сопротивление ошеломлению
– Ошеломление также настраивается в МКМ – там вы можете отрегулировать длительность
ошеломления (по ум. = 0.75 сек) и время до следующего возможного ошеломления (по ум. = 2 сек)
– Также в МКМ имеется опция, при активации которой равновесие противника будет выводиться в виде уведомления в левом верхнем углу всякий раз, когда он первым получает урон.
Улучшения боя для NPC
Vigor применяет простые усовершенствования для боевых способностей противников, делая их более агрессивными и более отзывчивыми на атаки ГГ.
– NPC могут попытаться увернуться от атак в ближнем бою, особенно от силовых
– NPC будут вести себя ещё более агрессивно, если вы поднимаете щит
– NPC будут часто пробовать выполнить серии атак
! Примечание: эта функция не затрагивает боевые стили NPC, поэтому крайне рекомендуется использовать вместе с Vigor мод, который бы их улучшал.
Изменения блокирования
Заблокированные атаки наносят урон запасу сил вместо здоровья, пока у актёра достаточно запаса сил, чтобы полностью отразить удар, иначе наносится обычный урон здоровью. Работает как для ГГ, так и для NPC.
Примечание: Перки блокирования, зачарования и зелья уменьшат потери запаса сил при блоке.
Парирование
При атаке в ближнем бою одновременно с противником ваше оружие может столкнуться друг с другом, вызвав прерывание атаки урон запасу сил атакующего.
Зелья для NPC
NPC (не спутники) имеют шанс обладать и пользоваться несколькими зельями, когда начинается схватка или по необходимости в некоторых ситуациях (почти как вы). У них есть доступ к зельям:
– Укрепления броня (25% шанс, если носит броню) – используются при начале боя
– Увеличения урона (25% шанс, если имеет оружие) – используются при начале боя
– Сопротивления магии (25% шанс) – используются при начале боя
– Невидимости (10% шанс) – используются либо при начале боя, либо при открывшемся кровотечении
– Сопротивления огню, холоду или электричеству (33% шанс) – высокий шанс использования NPC атакованными соответствующей стихией
– Лечения (75% шанс) – умеренный шанс использования, когда здоровье NPC падает ниже 50 и 25 %
– Запаса сил (75% шанс) – умеренный шанс использования, когда запас сил NPC падает ниже 50, 25 и 1 %.
! Примечание: Зелья, используемые NPC – фикция, вы никогда не найдёте их в инвентаре поверженных противников, это соответствующий эффект автоматически применяется к актёру. Это работает лучше, чем раздача NPC настоящих зелий, т.к. их AI позволяет пользоваться только зельями лечения и запаса сил. Кроме того, в МКМ вы можете выставить шанс обладания каждым зельем для NPC.
Прочие особенности
– Силовые атаки требуют на 50% меньше запаса сил, в сравнении с оригинальной игрой
– Затраты запаса сил на удар щитом и силовой удар щитом снижены до 15 и 30 ед. соответственно
– Более реалистичная дальность ударов в ближнем бою
– Увеличенный штраф к скорости передвижения, зависящий от веса брони
– Скорость восстановление запасов сил и магии в бою такая же, как и вне боя
– Для достижения предела снижения урона потребуется больший рейтинг брони
– Пределы сопротивлений стихийному и магическому урону равны 80%
– Градация урона и рейтинга брони несколько улучшена с соответствующими навыками персонажа
– Увеличенный рейтинг брони NPC путём улучшения его градации от соответствующих навыков
– NPC тратят больше магической энергии на сотворение заклинаний
Требования
Skyrim,
SkyUI для меню настройки мода.
Версия для Special Edition не требует ничего, кроме самой игры, а настройка модификации производится с помощью заклинания, что добавится при загрузке игры с подключенным модом.
Установка и рекомендации
Используйте менеджер модов или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры.
После инициализации МКМ в игре активируйте в нём мод.
Рекомендуется в порядке загрузки "Vigor - Combat and Injuries.esp" ставить после любых других «боевых» модификаций.
Не беспокойтесь насчёт пометки
- она сделана только для идентификации мода, сам он не требует никаких DLC.
Имеется также пара опциональных файлов в архиве
:
– "Vigor - Torso Bandage" - заменяет модель перевязки торса;
– "Vigor - Movement Tweaks" - правит скорость передвижения гуманоидных NPC для соответствия авторским представлениям. Может быть установлен и без основного мода.
Комментарии