Цель этого мода - сделать все игровые и добавляемые модами оружие и броню более уникальными путём добавления вещам специфических свойств, основанных на материалах, из которых они изготовлены.
Доспехи станут отличаться не только показателями рейтинга брони, но и защитой от элементального урона, влиянием на скорость восстановления запасов магии и сил, а также на скорость передвижения, исходя из их веса. Каждый доспех заимеет разные величины упомянутых защит, нагрузки на персонажа, это динамически рассчитывается в зависимости от базового рейтинга брони, веса и материала предмета. Также распространяется и на NPC.
Главному герою добавится способность "Осмотр брони" - удобный способ узнать о влиянии текущей экипировки.
У оружия и доспехов появятся также свойства, зависящие от материалов, имеющие значение и максимально возможный лорный смысл. Например, железо, сталь и кожа - распространенные материалы, простые в использовании, и их свойства направлены на состояние носителя. Орочьи доспехи сделаны из твердых и прочных материалов и их носитель способен ошеломить противника, если тот не заблокировал удар. Двемерские доспехи довольно тяжелые и атакующему придётся изрядно затратить свои силы, чтобы вас поранить, эльфийские имеют некоторые магические свойства и носитель имеет шанс поглотить вражеские заклинания, а носитель даэдрической брони может напустить страх на противника, особенно если действие происходит ночью, и так далее. Полный список ниже.
Во многих случаях, доспехи и оружие из одного материала могут хорошо сочетаться друг с другом или вы можете комбинировать их в угоду вашего стиля игры.
Для полноценного применения свойств брони необходимо надеть как минимум 3 предмета одного типа доспехов.
Материальные свойства:
Кожаная (обычная/сыромятная), меховая и т.п. броня:
Прибавка к запасу сил носящего, основанная на текущем уровне здоровья, вплоть до +60 ед. запаса сил при уровне здоровья выше 75%.
Железное:
Оружие: Силовые атаки расходуют на 40% меньше запаса сил.
Броня: Наделяет носителя повышенной защитой, базирующейся на текущем уровне запаса сил, вплоть до прибавки 60 ед. рейтинга брони, когда запас сил выше 75%.
Стальное (и стальное пластинчатое):
Оружие: Силовые атаки наносят на 1% больше урона за каждые 10 ед. текущего запаса сил.
Броня: Во время атак в ближнем бою рейтинг брони увеличивается на 5 за каждые 10 ед. текущего запаса сил.
Ламеллярная броня:
40% шанс снизить на 25% урон оружием атакуемого на 5 сек, если удар не был заблокирован.
Нордское:
Оружие: +20% урона целям, не имеющим брони.
Броня: 5>% шанс снизить на 200 ед. рейтинг брони атакуемого на 2 секунды, если удар не был заблокирован.
Орочье:
Оружие: +20% урона ошеломленным противникам.
Броня: 30% шанс ошеломить противника, если удар не был заблокирован.
Двемерское:
Оружие: +30% урона двемерским механизмам.
Броня: Наделяет носящего прибавкой в 100 ед. к рейтингу брони, когда тот стоит или идёт. 50% шанс нанести урон в 50 ед. запасу сил атакующего при незаблокированном ударе.
Эльфийское:
Оружие: +40% урона даэдра и призванным существам.
Броня: 20% шанс поглотить вражеские заклинания.
Стеклянное:
Оружие: 20% шанс игнорировать броню цели.
Броня: 40% шанс получить прибавку 50 ед. к рейтингу брони на 5 секунд при незаблокированных ударах.
Эбонитовое:
Оружие: +20% урона целям под воздействием огня.
Броня: 30% шанс сбить атакуемого с ног силовым ударом или силовым ударом плашмя, если удар не был блокирован.
Сталгримовое:
Оружие: +20% урона целям, уже подверженным морозным эффектам.
Броня: 20% шанс наказать атакующего затяжным морозным уроном в 10 ед. на 5 секунд при незаблокированном ударе.
Даэдрическое:
Оружие: +10% урона ночью под открытым небом и +20% урона испуганным целям.
Броня: 5% шанс в секунду восстановить 50 ед. здоровья, запаса сил или магии, будучи ночью под открытым небом. Удары, если не были заблокированы, имеют 20% шанс вызвать испуг у атакуемого на 5 сек.
Драконья чешуйчатая броня:
Носитель, атакованный огненными, морозными или электрическими заклинаниями, на 5 секунд получает 50% прибавку к сопротивлению соответствующей стихии.
Драконья кость:
Оружие: +20% урона драконам.
Броня: 30% шанс отразить получаемый урон обратно на атакующего, если удар не был блокирован носителем.
Фалмерское оружие:
+20% урона целям, находящимся под действием яда.
Хитиновая броня:
20% шанс отравить атакуемого, если удар не был блокирован, нанеся на 20 секунд урон в 2 ед./сек.
Костяная броня:
Наделяет носящего прибавкой к здоровью в размере 50 ед., при ношении весит на 50% меньше.
Древнее нордское оружие:
+10% урона живым гуманоидам.
Серебряное оружие:
+20% урона целям, подверженным эффектам электричества или отпугивания нежити как от заклинаний, так и от зачарований.
Требования:
Skyrim; DLC Dawnguard, Dragonborn. SkyUI не требуется, но крайне рекомендуется для безопасного удаления/обновления.
Также автор очень рекомендует использовать модуль
ASIS - NPC Enchant Fix.
Установка:
Используйте МО или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры, подключите плагин.
В мод включен Modern Brawl Bug Fix от Enai Siaion.
Вариант LITE автономен и содержит только уникальные атрибуты экипировки - динамические бонусы и штрафы, основанные на защите и весе брони.
Комментарии