Мод улучшает некоторые характеристики необычного оружия. Это даэдричиские и обычные артефакты. Вам ведь не казалось, что некоторые арты не соответствуют их могуществу? Особенно для любителей баланса и лора.
Для баланса я решил сильно не изменять показатели урона\брони, так как я приравнял силу артефактов с обычным даэдрическим оружием, например:
- даэд. секира - базовый урон 25. У Топора Скорби было 22 баз. урона - стало 26;
- даэд меч - 14, Рассветная заря - было 12, стало 15 и тд.
Напоминаю, что это
базовое значение урона\брони, не учитывающее влияние навыков и способностей. Это и касается обычных артефактов, где
соответственно их материалу был улучшен урон\броня. Также была затронута цена и вес. Теперь цена на артефакты намного выше.
И в итоге артефакты уже на ровне с оружием из драконий кости (почему оно должно быть сильнее, чем легендарные артефакты Тамриеля?).
Также были затронуты зачарования артефактов, вот пример:
- Маска Клавикуса регенерирует на 15% больше магии (было 5%), убеждает на 20% больше (было 10%), цены выгоднее на 30% (20%) и так с другими артефактами (что бы посмотреть на все изменения, смотрите скриншоты).
Также я сделал мелкие изменения специально для баланса (вес у Эбонитовой Кольчуги меньший, урон Бритвы 13 - теперь это кинжал с наибольшим уроном и т.д.).
В следующим обновлении будут добавлены обычные арты и маски жрецов.
Ещё я улучшил амулеты девяти божеств (установить можно отдельно).
Требования:
Skyrim
Комментарии