FloatingSwordFollower RU от ANDARIEL 1.11
Включает главы I и II. Продолжайте историю Даумбры и осваивайте новые игровые механики (метание меча, езда на мече, контроль разума, телепортация и т. д.) в рамках сюжетной линии размером с дополнение, профессионально озвученной. У истории есть множество возможных концовок — ваш выбор действительно имеет значение.
Это не короткая история: 11 квестов, около 5 тысяч строк полностью озвученных диалогов, новые локации, механики, анимация — на это ушло два года и небольшая армия удивительно талантливых людей, таких как Керстин Унгер, Скивер, Калеб Хэклер, Венхаммет и многие другие, которые внесли непосредственный вклад, а Михаил, Прейдит, Т Куку и многие другие любезно позволили мне использовать их работы.
Сюжет полностью сосредоточен на Даумбре: новейшем воплощении проклятого меча Умбры, о котором вы, возможно, слышали. Она может быть вашим последователем, но также может быть вашим оружием, и у неё есть несколько механик, которые, на мой взгляд, довольно новы: например, вы можете ездить на ней, как на гироскутере, или бросать её, как копьё (и тогда она сражается с врагами в том месте, куда приземляется), управлять её разумом, телепортироваться, телекинетически использовать против врагов их же оружие и так далее.
Но в центре внимания, по крайней мере для меня, — история. Я считаю, что чем больше реальных выборов мы можем сделать в истории, тем больше она нам нравится. И по этому критерию... да, она вам, скорее всего, понравится. В этом моде есть много важных выборов и множество концовок, которые их определяют. Два человека не смогут пройти эту историю одинаково.
Все ориентировано на знания.
НОВАЯ МЕХАНИКА
ГЛАВА I
К концу задания 1:
- Призови ее на свою сторону: Просто используй заклинание призыва.
К концу задания 2:
- Используйте её как меч дальнего боя: попробуйте атаковать стоя для увеличения дальности.
- Катайтесь на ней на высокой скорости, как на гироскутере (она ездит и по воде): просто бегите, держа её в руках.
- Призовите её прямо в свою руку, чтобы использовать в бою: просто используйте заклинание призыва, освободив одну руку.
ГЛАВА II
В начале задания 3:
- Бросьте ее, как копье: удерживайте клавишу «Активировать» в течение секунды, держа ее в руках, затем отпустите.
- Призыв в руку: малая сила, которая экипирует её, если она есть в инвентаре, призывает в руку, если её нет, и выпускает её, как дротик, если она обнажена — всё в одной кнопке.
В середине задания 3:
- Управление разумом врагов: если вы разрешите ей, то всякий раз, когда враг временно одолеет её, она завладеет его разумом, когда он поднимет её с земли. Вы также можете попросить её «притвориться мёртвой» во время следующего боя, чтобы повысить вероятность этого.
Три четверти в Квесте 3:
- Вселение в тела: Даумбра может выглядеть как угодно, если вы готовы заплатить за это.
Ближе к концу квеста 3:
- Огненная мощная атака: за счёт расхода некоторой части выносливости ваши мощные атаки будут по сути представлять собой огненные шары, которые будут взрываться перед лицами ваших врагов.
ГЛАВА III
После выполнения задания 4:
- Управление телом: можно вызвать и «надеть» до десяти разных тел по команде.
Во время выполнения задания 5:
- Телепортируйте врагов прочь: а затем телепортируйте их обратно с высокого утёса для комедийного эффекта.
- Телепортируйтесь на короткие расстояния: больше не нужно использовать лошадей для восхождения на горы.
После выполнения задания 6:
- Ванильный домик игрока: просто небольшая благодарность от дружелюбного ярла.
После выполнения задания 7:
- Даумбра может красть оружие у своих врагов: а затем телекинетически бить ими своих врагов по голове.
- Вы также можете украсть оружие у своих врагов: или просто любое попавшееся под руку оружие, если вы не торопитесь.
После выполнения задания 11:
- Вы можете избавить от страхов любого: Или всех. Навсегда.
Dynamic Animation Replacer. Open Animation Replacer. FloatingSwordFollower le
Разпоковать в папку дате с заменой файлов
Комментарии