Под публикацией Земля - Планета Богов

Lord_Inqusitor, очень туманный.. либо перевод не доработан... я понимаю, что делать перевод тяжело под другой менталитет... но через-чур заморочено тут...
но а глаза у половины персонажей у меня черный... гы

stanislavd, Я сам с трудом нашёл, в книге есть строчки по типу "мой дедушка всегда говорил" вот в ней ключ, хоть и туманный

Lord_Inqusitor, прикол в том что в дневнике другая комбинация... ахриненная не доработка
кретенсис, атлантика, ювента, хеопсис, и вавилон... и как решение найти? где логика?

Под публикацией Better Creatures Suit

Какое разрешение текстур?

Под публикацией Земля - Планета Богов

Lord_Inqusitor, я сделал по дневнику.. без дневника они и не активировались...
и нифига((( ладно буду думать.. как бы очередного глюка не было здесь как с барышней

stanislavd, Должна быть книга дедушки Красного, где есть эти слова с табличек, они упоминаются по-очереди, нужно будет активировать таблички согласно последовательности, но с её конца а не начала, пример
Колесо
Сыр
Стол
Нос

Активировать надо
Нос
Стол
Сыр
Колесо

Lord_Inqusitor, что-то автор намудрил... с хеопсом, атлантикой, юветой...
смысл расположения какой? опять методом тыка выставлять?

Shartottle, раса имперец. девушка. основной квест. можно не сильно имбовый набор. или вы только этого персонажа проходите?

Под публикацией Земля - Планета Богов

stanislavd, Насколько я помню, там на башне, откуда видно сам мост, есть скрытая кнопка или что то такое, там ещё кусты растут, нужно обыскать всю эту верхушку

Lord_Inqusitor, баг с квестом... дамочка никак не хотела убегать... пришлось в жесткую в холл крепости переместится, а потом обратно в обливион за камнем... стою перед очередной задачкой... опустить мост в замок к красному... написано нужно обыскать всю башню!...

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Ого :о
А я только вчера новую игру начал xD

Под публикацией Loot Menu
allexa
модератор
10.05.2022 — 15:36

Takirell, Нее, так оставил... ведь работает))

Под публикацией Цитадель Безумия

Lariatius, нормальное обновление, на самом деле. Многих отпугивали от мода именно диалоги, проблемы с оптимизацией и кринж. Теперь этого нет, и играется более приятно, чем раньше.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

Чейнджлог версии 2.2:

OOO:

  • Удалены не используемые модельки. (в основном это броне-лифчики).
  • Переделано снаряжение амазонок "кровавого шипа", теперь это комплект легких (это мягко сказано) доспехов, как в случае с остальной броней амазонок имеет слабый показатель защиты, но относительно сильные чары.
  • Уменьшен размер всех волков.
  • Спектральные существа (волки) теперь нежить, а не существо.
  • Доспех бретонца немного изменил модель.
  • Кираса колдуна получила уникальную иконку.
  • Душа медведей стала обычной (кроме особо сильных и именных)
  • Теперь душа более могущественных импов будет от маленькой до великой.
  • Добавлен (а вернее расширен) новый подтип оружия - короткие луки. Значительно быстрее "старших" братьев, но уступают в убойности.
  • Исправлена открывающейся витрина в Скинградской Гильдии Бойцов.

Общее:

  • Расширение призываемых существ, появилась возможность призывать на помощь различных животных - от хилых волков до грозных минотавров!
  • Ребаланс призывного снаряжения - эффект призыв поножи, кирасы, перчаток и сапог объединён в один эффект. Более того этот эффект разделен на легкие и тяжелые доспехи. Призываемая броня зачарована на поглощения заклинания в +10% - колдун призыватель стал куда опаснее... Шлем и щит также делятся на легкий и тяжелый, а призывное оружие повреждает ману.
  • Щиты из школы изменения стали хуже защищать, но дольше держаться.
  • Бег быстрее сжигает запас сил. Не атлетичный персонаж будет чувствовать необходимость передвигаться верхом.
  • Появились некоторые заклинания "новичка" в продаже у магов.
  • Яды что встречаются у различных персонажей были усилены, а шанс заболеть от зомби или крыс немного выше.
  • Алхимия куда сильнее влияет на выпиваемое во время "тактической паузы" зелья. Количество выпиваемых зелий за раз увеличивается в зависимости от мастерства персонажа.
  • Мастер легкой брони носит ее на +10% эффективнее (было 25).
  • Бандиты вооружены куда беднее, в отличии от мародеров.
  • Обаяние влияет на магический запас с ростом уровня (если подключен XP мод)
  • Сила влияет на здоровье с ростом уровня (если подключен XP мод)

Расы:

  • Количество здоровья на начале значительно возросло (это касается и НПС)
  • Убраны расовые "ежедневные" способности (кроме ночного зрения у каджита)
  • Редгарду повышен запас сил на +50 единиц.

Знаки рождения:

  • Знак Башни повышает навыки ношения легкой и тяжелой брони на +10 единиц, также увеличена защита от паралича на +20%.
  • Знак Любовника добавляет навык торговли и красноречия на +5 единиц.