Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, Нет, не пробовал... надо начинать заново игру тогда. У меня как бы сборка под ваш мод отдельная. Я изначально включал в ней ваш мод, прямо с начала игры.

MortusArchlich, Ого, первый раз слышу, надо попробовать... удивительно

Здравствуйте. Хотелось узнать о начале квеста. У меня стоит несколько плагинов изменяющих систему прокачки и я на 10 лвле бегаю с призыванием на 100 и модом SpellResearch поэтому решил сам первым найти пещеру, после обнаружения благополучно зачистил её с призванными петами и забрал Том, но квест никак не изменился и остается на "Изучить пещеру". Призыв старшей нежити есть как и призывание. Возможно я что то упустил в самой пещере, либо для того что бы со мной связались для становления личем нужно что то еще? Спал как в доме в Вайтаране так и в хижине Анис.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Ещё парочка советов (дополнительно к советам Lord RZ) :

  1. Если персонаж завис на анимации или не активируется, или же крутится на месте, или нет нужных строк его диалога, то откройте консоль и введите - moveto player и лишь затем снова активируйте диалог. Нередко это срабатывает. Не делайте этого, если персонаж сидит или использует какие-либо станки или точило - получите неприятный эффект анимации. Также можно быстро переместится в ту же локацию в которой находитесь (если на открытой местности или же в городах):
  2. До первого запуска мода обязательно (но без фанатизма) почистите ваш последний сейв (сохранение) от мертвых скриптов и ссылок на уже отсутствующие локации, к примеру - при помощи утилиты SaveTool. После чистки зайдите в Игру, дождитесь прогрузки всех компонентов и скриптов, сохранитесь и выйдите. Затем подключите этот мод в файле plugins.txt (продублируйте эти записи в файлах dlclist.txt и loadorder.txt, если необходимо) и зайдите в Игру. Дождитесь прогрузки всех компонентов Игры и первой инициализации этого мода, не спешите (иначе потом может что-то сглючить), снова сделайте новое сохранение и выйдите из Игры.
    После удаления этого мода обязательно повторите очистку последнего сейва снова.
    1. Неоднократно наблюдал странность - игра Skyrim начинает заметно лагать, если в списке сейвов более 28-30 сохранений игры, отсюда совет - периодически удаляйте устаревшее, оставьте не более 16-18 сейвов для цикличного сохранения игры. И, если в папке с сохранениями игры заметили файлы с расширениями TMP или BAK, то обязательно (периодически) их удаляйте - это сохранит Вам вашу нервную систему.
Под публикацией Темные Ритуалы

Здравствуйте. Мне тут пришла идея относительно функционала склепа который находится в малой башне. Почему бы не добавить личу способность переноса тел в ячейки склепа? А в самом склепе сделать алтарь некроманта на который можно будет их переместить для подготовки. Рядом с алтарём можно сделать контейнеры для костей, льняной ткани, полосок кожи и металических штифтов. Также добавить доступ к ингредиениам и камням душ.

Pycuq,
That's okay, I'm not feel offended anyway. Feel free to say anything in the comment.
But yeah, the third screenshot it's just to show one of all variations in this mod.
Since I love both DMRA body & Knighthood so much, I roam Cyrodiil that way. LOL!
Besides, on my side, it kinda turn me on seeing half-naked knight (with big boobs of course) like that.

And yup, I know pretty well how to dress in steel; where under the steel there are leather, straps, etc.
But since this is Oblivion; where magic exist, I pretend she uses some kind of magic to hold the steel without straps.
Maybe if this is Star Wars universe, she uses the Force.

That's all then. Thanks.

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Напишу относительно этого мода и этого перевода, потом может не получится, может меня и не будет после того, как до нас докатится огненный вал. Сразу скажу - перевод вполне приличный, говорю это со знанием дела, так как предыдущие версии этого мода переводил для себя сам - дело не быстрое, объёмное и муторное. Но узкое место - это слишком длинные строки (выбора опций) во всплывающих скриптовых окнах (касательно управления "Служанками") - это пришлось править однозначно (на старых мониторах не всё "влазит" в окошко, т.е. часть текста отсекается). И всё верно - если ускорять-кликать диалоги, то некоторые скрипты этого мода могут и не сработать. Но этот мод у меня он работал стабильно при том, что все DLC и USLEP у меня изменены (дебагованы и рескриптованы), а также установлены тяжелые (и мной модифицированные) моды из SL. Многие из установленных у меня модов (всего 85) - это компиляции из 3-9 (и более) отдельных модов, но и при этом данный мод оказался достаточно стабильным, он даже поставил некоторый рекорд - за 7 часов непрерывной сессии игры ни одного вылета или зависания.
Парочка советов

  1. для стабильности желательно распаковать BSA-архивы при соблюдении очередности, в отдельную папку поместите файлы из SMSkyrim.bsa, затем SMSkyrim - Compressed.bsa и в последнюю очередь файлы, которые находятся в свободном виде в архиве этого мода. Лишь после этого сливайте туда же файлы, которые Вам необходимы для изменения внешности или одежды персонажей этого мода (или, если нужно, файлы из патчей для совместимости с установленными у Вас модами).
  2. до того, как переместить эти файлы в папку с Игрой, желательно (настоятельно рекомендую) проверить DDS-файлы из папки Textures при помощи утилиты Ordenador потому, что даже очень хорошие моды грешат тем, что содержат текстуры (dds-файлы), которые не оптимизированы или в которых (не дай бог!) отсутствует mipmaps - особенно последнее, это почти 90-процентный вылет из игры.
  3. не забудьте перед первым запуском этого мода запустить GenerateFNISforUsers - это важно.

P.S. Переводчику отдельный респект только уже за то, что таковой вообще взялся за перевод такого объёмного по текстовке мода.

Под публикацией Темные Ритуалы

Автор, Спасибо за еще одно обновление))

Максимиллиан, Вы путаете. Пыль сыпется при низком здоровье. Я имел в виду про фиолетовый дымок, который еще входит драконьему жрецу в нос, если вы замечали, как некая его сила. Такой же дымок сопровождал лича в моде Undeath

Gumosfis, Как и нежить в каирне душ. ДА это великолепно

Моё отдельное уважение за невозможность поработить искателей Апокрифа и сообщение, говорящее, что их защищает некая сила. Такая крохотная деталь, а меня наполнило атмосферностью.

Photon2, отвечу за автора на несколько пунктов:
2. Автор писал, что планируте добавить несколько личей в будущем.
3. Это не баг. Автор писал, что для использования парения под маской праха необходимо вручную добавлять анимацию для каждой расы, а это нудная работа и автор пока не желает тратить на это время.

MortusArchlich, 9 лет... Спустя 9 лет игры я узнаю об этом... Большое спасибо!

Доброго времени суток, уважаемый автор, хотелось бы написать пару вопросов и примечаний касательно данного мода:

  1. Хотелось бы знать, как с точки зрения лора осуществляется поднятие немертвого приспешника из останков - душа, занимавшая данное тело до смерти, вырывается из места текущего пребывания и вселяется в останки уже порабощенной колдуном, т.е. камень душ необходим только для того, чтобы использовать его энергию для манипуляций с душой, или в тело вселяется дух, заточенный в камне душ? При прохождении игры был один забавный момент - я поднял Ульфрика Буревестника как ужасного зомби и притащил в Совнгард, где зомби-Ульфрик повстречал душу Ульфрика, и мне стало интересно, возможно ли это с точки зрения лора?
  2. В предыдущей версии с нами связывался старший собрат-лич,который помог протагонисту возвыситься до высшего лича и получить заклятие "Маска праха", и судя по некоторым его словам, он являлся одним из наиболее могущественных среди личей, возможно, даже самим создателем Тома Нежизни. Интересно, встреча с ним ещё планируется в данной версии, и, если это не секрет, кем все-таки он являлся? И планируются ли в последующих обновлениях какие-нибудь квесты с иными личами?
  3. У меня не работает парение, когда лич находится под действием маски праха. Возможно, это не баг - все-таки смертные не могут парить над землей таким образом, но, в таком случае, следовало бы убрать возможность парения и при применении обычной маскировки, в конечном счете, это просто менее совершенный способ выдать себя за смертного.
  4. Понятно, что такой проект очень сложно осуществить программисту-энтузиасту, так что это просто интересное замечание: если протагонист поработил дух королевы-волчицы, то впоследствии он может вселить её в какое-нибудь тело (или даже в её собственные останки). По сути, в данной ситуации Потема окажется единственным живым членом династии Септимов, и её права на трон будут наибольшими (об этом упоминал и управитель ярла, при выдаче квеста), а если учесть смерть Тита Мида II, и нестабильную политическую ситуацию, наш протагонист вполне может воспользоваться этим и стать закулисным правителем Тамриэля с соответствующими выгодами для себя и иных некромантов.
  5. В упомянутом выше квесте по порабощению королевы-волчицы имеется проблема - задание по добыче останков Потемы оказывается проваленным в случае порабощения духа, но квест продолжает висеть как неоконченный. И персонаж спокойно может прийти к жрецу Аркея и доложить об успешном выполнении задания (доставки ему останков) с последующим получением награды у управителя ярла как, по идее, должно быть только в случае нормального завершения квеста.