Под публикацией Стезя Черепоносца

Вопрос! Так как не могу попасть в посох (бесконечная загрузка), хочу вернуть свои кровные, что забрали в начале. Имею двухсторонний портал из Небесного дворца, но не имею старых сэйвов. Забраны не квестовые ключи (много). Где их найти и можно-ли вернуть не окончив логически эту историю? Не хочу через КС ломится по всему этому сонному царству :) Спасибо если кто ответит!

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul

Скажите, а через сколкьо примерно приходит письмо?(я уже вампир)

Под публикацией Стезя Черепоносца

как начать квест?

Получив от Вермины ЧП надо вернутся в чертоги ужаса к спящему Аркведу и пальнуть из посоха по груде камней. (Непреодолимая сила притягивает...) Добро пожаловать домой Череп Порчи !

Возникла проблема... Я не могу завершить финальный квест. Перед встречей с Верминой, Череп Порчи пытается задержать героя, поглотив его в посох. Вместо того чтобы оказаться в внутри посоха, игра быстро вылетает, причем не раз. Как это обойти?

Если вы решили эту проблему поделитесь - У меня близко по содержанию. Нигде не висло не тормозило... Вместо того чтобы оказаться внутри посоха, игра загружает локацию, загружает, музыка играет и так бесконечно !!!

Установка через FOMOD не работает

Под публикацией Skyfater - cильные враги

После такого кол-ва подобных модов все чаще думаешь, так ли плох обловский автолевеллинг?

Вопрос к автору. Распространяются ли темные подземелья на контент из ДЛЦ Драгонборн, и будет ли работать Skyrim_Realism_Effect_Dungeons. esp отдельно от основного мода, в частности отдельно от вашего мода на освещение?

Skyrim_Realism_Effect_Dungeons.esp - независим от основного мода...

с вещичек Мираака зачарование снимается?

Нет, в ридми написано что КоТ рекомендуется к установке.

Слегка не верно, устанавливая COF придется отказаться от Skyrim_Realism_Effects.esp, читайте описание внимательней...

Оо, у кого-нибудь хватило сил дочитать до конца?

Жаль что разрабы сразу не сделали анмиации гг отдельно от анимаций смертных, это решило бы многие проблемы с выпендрежными походками.

Хочу поблагодарить mix73 за проделанную работу в своем моде, сам знаю как это тяжело, достойно похвалы и уважения. Что до наших с mix73 модов - они не в коем случае не конкуренты, цели может и разные, но пути их решения схожи, где-то пересекаются, но концепции, вернее виденье общей картины - у каждого автора свое. Уверен, что каждый из игроков подберет то, что ему больше подходит.

Согласен и вам желаю творческих успехов...

а как все это устанавливать? в загрузках 5 архивов, какой из них извлекать?

Поддерживаю вопрос

Это шутка? Все ведь написано. И даже на русском, непозволительная роскошь. Версия 1.2i стабильнее, вроде бы...

Считаю, что вполне можно ограничится находкой коллекции двемерского оружия в руинах... чего то труднопризносимого.

Все стволы уникальные. Боеприпасов не много.Изготавливать боеприпасы к стволам (не обязательно пороховые) ГГ может при 100% кузнечного, алхимии и разрушения. Это укороченый квест, а развернуть можно до поиска коллекции, потом чертежей, потом сырья, а в конце создания  специальных приспособ, для изготовления этих боеприпасов.

Если кого заинтересовало, обращайтесь, не впервой...  :)

Всмысле обращаться? Ты это всё на практике реализуешь? Выдумывать-то каждый горазд.

Катастрофически долго перезаряжает все виды данных ружей, словно в слоу-мо. Кто ещё столкнулся с такой проблемой? С чем может быть связана?

а как все это устанавливать? в загрузках 5 архивов, какой из них извлекать?

Поддерживаю вопрос