1ex0
модмейкер
12.01.2022 — 06:16

ZAGOgyLINA, там теперь есть светлячок - он кастуется на время.

1ex0
модмейкер
12.01.2022 — 06:15

ZAGOgyLINA, о факелах не думал. Да, надо бы добавить, но он будет требовать либо жир тролля, либо двемеское масло. А на счёт артефактов - возможно, я оставлю этот эффект только даэдрическим. Действительно, что-то я разогнался - обычный нордский лук, не тратящий заряды, очень странное решение.

Под публикацией Утраченная магия айлейдов
  1. Норнал Клыки тигра ветка от входа перекрытая большой лианой (или корнем, кто как видит)
  2. Баун Голод звездного сироты прямо над входом в руины
  3. Сейататар Гнев короля огня ветка от входа ведущая к святилищу Клавикуса Вайла
  4. Вендир Высшее господство ветка от входа перекрытая большой лианой (или корнем, кто как видит)
  5. Веделбек Скованный слуга прямо над входом в руины
Под публикацией Morrowind Rebirth RU
ZWolol
модмейкер
11.01.2022 — 22:23

Это перевод, а не разработка.
По указанному адресу оригинала: nexusmods.com/morrowind/mods/37795
Есть полное описание, скриншоты (59) и даже видео (10) (только на английском).
Сейчас не 2003 и трансляторами все умеют пользоваться.

Этот мод рассчитан на вернувшихся игроков и ветеранов которым не нужно объяснять что это за мод, а новичкам лучше сначала посмотреть на игру без модов.

Я указал на необходимость отключения всех модов и возможную не совместимость с ними.
Эта проблема есть у любого большого мода (Сердце Хаоса, МФР и др.).
Для русской версии несовместимость может быть еще с дополнениями.

Мод в основном улучшает графику (модели текстуры) и расширяет поселения добавляя множество мелких деталей не меняя общий геймплей.
Новых квестов и прочего нет, только небольшое изменение баланса.

Satkrone, ага, всё верно.

  • Скайрим 3: Морровинд.
  • Скайрим 4: Обливион.
  • Скайрим 5: Скайрим.
  • Скайрим 6: TBA.
Под публикацией У.Ж.А.С.

Mayler, Фланцевое соединение дает доступ к хорошим трубам, для того чтобы ими вражин успокаивать)

Aul,
если вы о чистке мусора, то пока не знаю.

Darvins
модмейкер
11.01.2022 — 19:07

Максимиллиан, Пока нет. Но позже портирую на SE

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

Приветствую Олол. Перевод MORROWIND REBIRTH - вещь конечно хорошая. Но хотелось бы видеть немного другой вид:

  • несколько скриншотов
  • краткое описание изменений:
    (добавляются ли новые квесты, добавляются ли новые гильдии, есть ли изменение геймплея и какие, что с балансом итд..).
    Как то все таки не 2003 год на дворе, чтобы писать "О, новая няша, все сюда..."

Я думаю это не сильно сложное пожелание, немного более подробно представить свою работу.

ПыСы. И да, условие несовместимости с практически любыми другими модами с ESP-шниками лучше вывести наверх, подчеркнув это жирным шрифтом. А то люди часто не обращают на это внимание.

Под публикацией Tamriel Immersion Experience

svekburg, Хорошо бы, если кто отыщет все убежища, напишет их точное местоположение

Можно узнать, это нормально что взяв навык "Реаниматор" в ветке колдовства(который делает поднятых компаньонов бессрочными) с любым телом и любым заклинанием выскакивает надпись что цель избегает воздействия этого заклинания, но труп всё равно встаёт, правда не считается трэллом. А также, иногда, некоторые представители начинают атаковать союзников.
А также, можно где достать заклинания Трэллов? Кроме огненного что за квест дают.

От чего зависит, кто окажется Ястребом? Почему у меня при каждой перезагрузке Ястребом были разные персонажи?