Под публикацией Кольцо Модельера

Ilver, да, описание я сделал абы какое.
Однако я использую для нарядов совершенно другие моды(и то, всего для парочки нпс, которые мне сюжетно важны), а тот мне был нужен, ибо EFF перестал видеть ванильную одежду/броню(меня не волновало, исчезнет она у спутника на время или навсегда, главное, что не захламляла).
Однако то ли мод сломался, то ли ещё что и мне пришлось искать альтернативу.

Нашел это. Спустя часа полтора поисков. Перевёл на скорую руку и слипающиеся глаза, накидал описание и ушел спать.

Опять же, я советую другие моды для этих целей. Как минимум, simple outfit manager. Колечко Модельера - мод старый и о его точной работоспособности сказать сложно. Что он точно делает хорошо - убирает DOFT. Это я и написал... С кучей воды.
Как и этот ответ. Час ночи.

Под публикацией Единственное в своем роде

Томас Женков,
У Клинка Черной Воды уже и так уникальная модель и текстура по умолчанию в оригинале.

Просто это по сути, это хороший стальной длинный меч, но со своей эмблемой на гарде.

Под публикацией ESOImports Upscaled Texture

А иконки и нельзя апскейлить. /
Движок поддерживает только формат разрешения иконок 64x64.

Под публикацией Wilderness Monstrosities

bjjjbjjj, Идея на пять? Не знаю, соглашаться или нет... Чье колдовство "произвело" на свет этих исполинов!? Короче, я оставил только древнего беса, придав ему облик беса от ДаблКати. Плюс гигантский паук где-то семенит мохнатыми лапами, но надо еще подумать, стоит ли ему это делать на просторах Сиродила.

Под публикацией Охотник на зомби

ну а если неработает мода для получения вещей.То как достать

Ridart
модмейкер
30.05.2025 — 20:05

Ilver, увы. Сам я на LE играю, так что портированием не занимаюсь.

Под публикацией Книжный червь

Очень полезный мод,спасибо))

Под публикацией Кольцо Модельера

Нормальное описание:
"Эта система полностью отдельная и автономная и не влияет на диалоги NPC. Вот почему вам не нужно отключать какие-либо фреймворки, а моды для управления последователями работают. Он работает вместе с любым из них ( AFT , NFF и т. д.) Правда, лучше использовать какой-то один.

После включения мода вы получаете в свой инвентарь аксессуар под названием «Кольцо модельера». Если это кольцо экипировано, любой дружелюбный NPC, с которым вы поговорите, сначала отобразит окно с опциями.
Одеваться/Сменить платье - вы можете дать NPC предметы для ношения. Просто положите предметы в их инвентарь при выборе этой опции, они будут экипированы автоматически. В мод включен скрипт, который снимает предыдущее ограничение, когда NPC могли носить только 10 предметов одновременно. Он был протестирован с 22 предметами одновременно, и он работал отлично.
Блокировка/разблокировка - заблокируйте наряд, чтобы он оставался на NPC даже после смены ячейки или перезагрузки. Разблокируйте, чтобы отменить это. Обратите внимание, что блокировка наряда не позволит NPC носить любые другие вещи, которые они получат от вас в дальнейшем, вам нужно разблокировать их, чтобы снова сменить наряд, а затем снова заблокировать их, чтобы они продолжали носить этот наряд.
Удалить по умолчанию - удалить их стандартную одежду навсегда . Это полезно, когда NPC носит что-то, что вы не хотите, чтобы он носил, и не хотите заменять это чем-либо (шлем, перчатки и т. д. Хотя это изменение постоянно, оно не распространяется на сохранения.
Удалить - удалите NPC из списка кольца и позвольте игре снова управлять их нарядами. Это эквивалентно отмене всех махинаций, которые вы проделывали с нарядами NPC Будьте осторожны, если вы уже удалили их наряд по умолчанию, они могут оказаться голыми. Вы можете попробовать консольную команду 'resurrect', чтобы исправить это, но я не могу гарантировать, что это сработает.
Поговорить с NPC- возвращение на ванильный диалог. "

Автор оригинального исходного мода позаимствовал модельки с еще более старого мода под названием SCS Firearms на LE. Этот же мод просто сокровище: он добавляет ветку перков (заменяя одну из ванильных), где можно прокачать урон и много др. параметров огнестрела. А еще с открытием новых перков открываются и новые рецепты. Там есть разные механики, например, намокания низкокачественного пороха при купании/дожде и др.
Удивительно, но до сих пор мод прекрасно и в полном объеме работает на SE без единого вылета. Тестировал в сборке с 100+ модами.
Вот бы его на русский перевести...

Под публикацией Охотник на зомби

Ilver, это для вас :) скучно. А кто-то открывает впервые для себя Скайрим.

"Страшно спускаться в подземелья, наполненными драуграми" - страшно скучно. По ванильным подземельям, да и по большинству модовых я уже могу экскурсии водить.

Под публикацией The Ruined-Tail’s Tale
Lord RZ
администратор
30.05.2025 — 10:31

Targos89, я думаю, тут лучший выход не идти по его квестам после присоединения - до поры)

Под публикацией Расцвет Дома Телванни

Всем привет, прохожу мод, не могу понять почему новые отстраиваемые башни не генерятся в дистанд ленде в МГЕ? Несколько раз пробовал генерить по новой когда башни уже готовы, а они всё равно появляются чуть ли не перед глазами вырисовываются. Все остальные моды, где добавляются новые объекты, генерятся без проблем.

Под публикацией More Race Pack

Можно ли узнать, как называется измененный интерфейс на второй картинке?