Под публикацией SkyUI

Странно, при проставлении галочки напротив SkyUI в списке NMM - игра перестаёт запускаться. Просто ничего не происходит. Убираю галочку - игра запускается. В общем, не судьба SkyUI мне поставить))

Под публикацией OAAB_Data

OAAB_Data.cell требует и не работает без него, увы...

Привет. А нужны ли опциональные файлы вроде Black mouth fix, или Eyelash length fix?

Под публикацией Better Cities

На мой взгляд мод местами перегружен. Многие локации огромные и бесполезные, типа подтуннеля в туннеле имперского города. Ну и количество НПЦ на улицах увеличивается и ты уже теряешься в поисках нужного.

Но отдельно стоит упомянуть самые конченые квесты в истории Обливиона.

  • Найти книгу среди сотен других на полках.
  • Принеси поди подай, иди и не мешай (поиск книг по всему Сиродилу, но хотя бы с метками)
  • Очередное рысканье по пещерам под Имперским Городом в поисках крыс (а то нам так пещер не хватало).
  • огромнейшая, долгая и пустая локация под Короллом с наградой 100 золотых за квест. А еще там ничего не видно и из-за этого в одном момент вообще не понятно куда идти (хорошо, что хоть гайд по квестам имеется).
  • Квест в Скинграде в доме какого-то графа, где вам надо явиться по приезду доктора, но двери оказываются заперты на ключ. И если вы не успели в этот день, то до следующего его визита ждать МЕСЯЦ...

И вот наваливают всю эту душноту и думаешь, а нафиг вообще это было мне нужно? От всего этого словил массу негативных впечатлений и сейчас раздумываю отказаться от данного мода в пользу чего-то поменьше.

Под публикацией В погоне за тенью

igormaniac, Знать бы еще о ее наличии. Не уверен...
Стянул с плейграунда, что увидел. О сторонних сайтах не догадывался. Да и был нубом в выкладывании модов. Это сейчас досконально проверяю всё
Попозже перезалью. Спасибо за наводку.

Под публикацией Мрачный Хакдирт

миротворец35, Из-за этого мода, южнее Анвила над водой появляются ЛОДы двух деревьев и одного куста. Так что да - файл с исправлением будет не лишним)

Под публикацией В погоне за тенью

Vasmer1997, а ты уверен, что у тебя здесь последняя версия этого мода? Просто я тут нашёл еще одну, на другом сайте. И выложена на год позже, и размер чуть больше hackerall.ucoz.ru/load/8-1-0-214

Под публикацией The Blade of the Haunted - A Sword Quest

Lord_Inqusitor, я перекачал основной архив и переустановил мод, почти тоже самое - вытаскиваю меч, ложусь, катсцена, просыпаюсь, но только теперь не мигает 7-10 раз сообщение о кошмаре, а просто сразу все из инвентаря пропадает. Может я что-то не так делаю, можете сказать пошагово, как я должен установить мод, напрмер я из папки Соre только файлы ставил из других нет

Lord_Inqusitor, выложили или еще нет, если выложили то где скажите пожалуйста

Под публикацией В погоне за тенью

Saturnus, Я тут вообще планирую Айлейдскую Империю воссоздать. Поэтому количества а не качества будет еще больше. Может поиграете в мой мод лет через 10.....
А по поводу за Погони за Тенью, согласен - кал. Но я опирался на мнение одного авторитетного человека в моддинге, вот и выложил мод. С натянутой улыбкой играл в него, заставляя себя верить, что это шедевр.
Да, локации - очень убогие. И НПС однообразные. Но чисто, как боевик - если помахаться любишь

Прошел наконец. Мод достаточно длинный в отношении прохождения, но какой-то бедный, да и сюжетно скучный.

Новые земли как правило представляют собой созданный наспех кусок земли посреди океана, интересных мест и ландшафтов я там не видел. Понятно, что это труд одного человека, который решил взять количеством, а не качеством и вниманием к деталям, но лучше бы он потратил время на одну локацию, чем распылялся на целых 6 островов. Остров посреди которого огромный замок без единой фермы поблизости, выглядит нелепо. Я не верю что эти люди могут хоть как-то выживать. Исследовать локации смысла нет. В каждый данж (по одной, две штуки на остров) все равно придешь по квесту, а по сторонам лучше вообще не смотреть, только разочаруешься.
Из всех локаций только последний данж понравился, тут и немного платформинга и загадки и сражения, но и этот данж не без некоторых проблем. В нем наибольшая концентрация багов которые я встретил за все прохождение мода. Хотя, багов все еще немного и они легко фиксятся откатом на чуть более раннее сохранение. Напрягает то, что ты не понимаешь затупил или скрипты сломались, триггер не сработал и тп.

Багов все же было мало, но то что появляются совсем бесячие, которые без форумов я бы не смог обойти. Перемещение в подземелье в часовне Кадлью крашит игру. Помогает чистое сохранение и старт сюжетки мода по новой, хорошо хоть идти до этого момента совсем недолго.
Граф зараженные ликантропией после убийства и оживления отказывается говорить, приходилось убивать его консолью и ею же оживлять с последующим отпаиванием, ничто другое не помогало.
Жертвенный алтарь забаговался, первый кусок артефакта удалось в него поместить а дальше все... Алтарь не реагирует, остальные куски артефактов считаются квестовыми предметами и их нельзя удалить. Я полчаса думал что упустил, пока наконец не допер загрузить прошлое сохранение и тогда все наконец заработало.
Некоторые триггеры должные перемещать игрока в новую локацию, не работают. В последнем подземелье где игрок падает в пропасть и должен переместится в новую локу, ничего не произошло. Помог опять же откат к прошлому сохранению.

Загадки терпимые, сойдет. но некоторые из них очень странные. К концу прохождения понадобится использовать предмет который лежит в инвентаре с самого старта сюжетки плагина и о котором я за 30 часов прохождения уже и забыл. Да, ни разу до этого момента предмет не использовался. Иногда надо как я понял, просто открыть инвентарь и втыкать некоторое время на полученные предметы или протыкивать их мошкой, при том что они относятся к категории "прочее" - неактивный хлам. Я так и не понял в чем прикол этого решения и от чего триггерится новая стадия квеста.
В некоторых местах надо применить заклинание с определенным эффектом. Не знаешь конкретного спелла и вообще, ты не маг? В контейнерах есть свитки. Потратил их раньше? Откатывайся на прошлое сохранение.
Есть стены, которые и не стены вовсе, сквозь них можно пройти. Если уперся в тупик и не понимаешь что делать дальше, начинаешь обтирать боками каждую стену в данже, возможно, одна из них окажется неосязаемой и скрывает за собой нужную вещь.

Сюжет длится и длится, много часов подряд, при этом он посредственный, следить за ним не то чтобы интересно. К середине прохождения я уже откровенно скучал. Очередной избранный, спасение мира и тд и тп. Не то чтобы это было плохо само по себе, но все слишком затянуто. Можно было сократить основную сюжетку раза в два, тем более что обычно она гоняет игрока по скучнейшим местам которые только можно было придумать.

Еще спорная деталь. Я никогда не видел такой россыпи даэдрика, зачарованных вещей и буквально сотен рубинов, алмазов и сапфиров в одном контейнере. Большинство сундуков в данжах трещат по швам от дорогущего шмотья, мобы имеют такие шмотки, что легко посоревнуются в лакшери с ванильными гоп стопщиками на 100 септимов разодетыми в стекло. Я плохо помню ванильный автолевелинг Облы, но вроде даже там не спавнилось столько эбонита и стекла на высоких уровнях. Такое впечатление, что создатель мода решил завалить игрока деньгами и хайлевельными шмотками, еще и торговцы на островах богаче чем в Сиродииле будут. Продавай-богатей пока не надоест.

Перевод текста очень качественный, мне нравится, а вот озвучка - такое себе. С одной стороны это лучше чем безмолвные нпс, с другой, пердящий микрофон и голоса вещающие что-то с трудом поддающееся расшифровке, оставляют двоякое впечатление.

В общем, много, долго, затянуто, бедно. Можно пройти разок и забыть, но в моей сборочке этому моду не место.

Tema_malakat, почти у верхнего выхода есть отнорок вправо (в руинах), одно плохо - он не открывается. так что либо через консоль, либо (проще) через канализацию (вход на юге от университета) - потом повернуть "под кровавым залом"

Под публикацией OA_Colored Landscape Map (Vanilla edition)

Офигенная карта, не могу налюбоваться). А Валенвуд будет в ней допиливаться, (дорожки, тропки как в Эльсвейре) или уже можно и не мечтать?

Под публикацией Signs retexture
Под публикацией Chaos Heart — Сердце Хаоса

Здравия, лет 10 назад трогала Сердце Хаоса - понравилось. Хочется потрогать снова. Одна проблема - версия Морровинда из Стима, английская, я не стала заморачиваться с русификатором во избежание конфликтов в англоязычными модами.
Поставила Сердце Хаоса, всё работает, даже с моей уже установленной кучей модов. Порадовалась, но недолго - текст, разумеется, каракулями, потому что кириллица не распознаётся игрой.
Собственно, вопрос - у меня уже стоит куча англоязычных модов (которые в принципе работают с СХ), стоит классика вроде MCP, MGEXE и прочих. Будет ли это всё продолжать работать, если накатить сверху русификатор? И нет ли какого-то другого фикса, который позволил бы просто добавить кириллицу в игру, не русифицируя то, что в ней уже существует на английском?
Заранее спасибо.