просидел около часа и так и не установил нормально... Или руки кривые или я дурак... Было 3 варианта: 1. Текстуры закрывают пол экрана 2. Грудь обвисает до пояса ...)) 3. Левой груди нету... Короч танцы с бубнами не помогают...

Ваалидация брат, ваалидация.

Огромное спасибо. *--*

Но на счёт ваалидации, вы забыли упомянуть.

Под публикацией Хайборийская эра: Конан

Тут реплики конана добавлены, а от кого они исходить будут, или конан компаньон? или игрок будет за конана??

Под публикацией SkyUI
Под публикацией Измененные рецепты стрел

Спасибо, но почему в ЛС? Скачал, правда сейчас пока не играю, посмотрю потом. С рецептами разумеется понятно, что речь шла о их дополнении, а не замене.

.......

Главное, не менять саму рецептуру, лишь количество.

В ЛС- чтобы не оформлять отдельным модом, т.к. лень, да и мало востребован будет, как и этот, изменяющий рецепты стрел. Неприятных сюрпризов в архиве нет, лишь .esp файл.

Рецептура не затронута, изменено именно кол-во. Для 10 слитков эбонита 20 шт. руды, для 10 железных 10шт. руды и т.д.

Пользуйте на здоровье)

Квест сам появиться должен?

к тебе придет посол с письмом там будет написано типо в каком то там месте обнаружено необычная сила и.т.д. потом появится задание в разделе разное:найти или исследовать эту силу в каком то там месте

Под публикацией Новая экономика

извините что не в тему. как называется фон на скриншотах не могу найти

Под публикацией Skyrim Immersive Creatures

После установки мода все персонажи,с которыми надо драться врукопашную-начали после пары ударов бросаться меня с оружием.Как это исправить-неясно.И второе-у доброй половины встреченных мной новых врагов по непонятной причине явный перегон касаемо криков-потому что орут почти без передыху,я даже не успеваю на ноги встать/подобрать оружие.

P.S.Кстати-если распаковать BSA-работать будет?А то решил стандартных оборотней на драконоподобных оттуда заменить.

Под публикацией Новая реалистичная вода

Все DLC - это значит и Hearthfire тоже необходим?

Нет, только Dragonborn, если хотите поставить опциональные плагины на волны. Hearthfire воду не затрагивает, если не ошибаюсь и в поддержке не нуждается.

Все DLC - это значит и Hearthfire тоже необходим?

Под публикацией Броня Гигера
Под публикацией Цитадель Безумия

Видео бы еще

Видео будет запилено позже)

Под публикацией Измененные рецепты стрел

Разумеется есть, цена вопроса - 5 минут времени. Ссылку отправил в ЛС. Оригинальные рецепты трогать не стал (не всегда есть под рукой, к примеру, 10 шт. эбонита), добавил опционально на 10шт. для всех, кроме двемерских, для них это в принципе не нужно.

Спасибо, но почему в ЛС? Скачал, правда сейчас пока не играю, посмотрю потом. С рецептами разумеется понятно, что речь шла о их дополнении, а не замене.

Я просто обратил внимание на заморочку со слитками в оригинальной игре.  Играя чистым войном (без алхимии и зачарования, на покупном шмоте) на мастере, а то и на легенде, имеет смысл заниматься кузнечным делом не сразу, а копить материалы. Иначе будет подниматься уровень, а компенсация в виде повышения урона и рейтинга брони от заточки будет запаздывать. Иногда это просто фатально, только поднимешь уровень, и тебя вовсю начинают убивать с одного удара ,так что дальше не подойти. К тому же выгоднее заниматься кузнечкой, заранее подготовившись. Переключиться с камня Лорда на камень Война, получить бонус "хороший отдых", выспавшись в своем доме, или в таверне. Очень неплохо экономит время и материалы. Особенно это актуально для войнов в тяжелой броне с двуручным оружием. На легенде они особенно сильно проседают в плане живучести (чем они и интересны).

В результате по кузнечному получается следующая картина. Качаю навык предметами: сначала кожаные и железные шлемы, потом к ним добавляются двемерские луки и ювелирка (начинают попадаться в руде относительно приличные камешки), потом добавляется орочья броня, затем заточка всего этого, затем эбонитовые луки из покупного материала и их заточка.

Прокачка идет в несколько этапов. Сначала довожу навык до 22 и останавливаюсь. Получение следующего уровня заточки уже потребует приличного количества материалов и слишком сильно поднимет уровень героя, а значит и игрового окружения. Далее, у меня стоит неоф. патч, который оставляет бонус от "древних знаний", полученных по рифтенскому квесту со словарем, лишь двемерским доспехам ( в оригинале бунус шел всем доспехам). Поэтому следующий шаг прокачки - 30 навыка и перк на ковку двемерского шмота. Ощутимо прибавляется защищенность героя. Потом коплю материалы в достаточном количестве, чтобы одним махом подняться до 60, перк кузнеца-волшебника поможет получить качественный скачок, позволив затачивать покупные зачарованные вещи. Ну а далее мы уже достаточно твердо стоим на ногах, и прокачка до эбонита ведется как угодно. Все равно, если прокачать навык кузнечества слишком быстро, в обход других навыков, то эбонитовых слитков в продаже не будет. А если установлены дополнения от разработчиков, то покупные эбонитовые слитки понадобятся для следующего раша в навыке кузнечества до драконьего оружия.

В общем, это все я написал, чтобы проиллюстрировать, почему могут понадобиться дополнительные  рецепты, ускоряющие крафт материалов. Волчьи шкурки (они самые массовые) и руду при таком подходе (чистый воин на высокой сложности) приходится перерабатывать сотнями за раз. Ковыряться со всем этим - я еще понимаю, если бы от этого навык качался, или интерес какой был. А так простая трата времени.

Еще раз спасибо. У меня из модов стоят пока только неоф. патчи (которые наверно скоро снесу из-за неоднозначности вносимых ими изменений) и мод, делающий рудные месторождения более заметными - экономит время и зрение. Ваш мод из ЛС возможно тоже будет экономить мое время. Главное, не менять саму рецептуру, лишь количество. Таким образом не будет затронута оригинальная игра, что мне и надо.

Под публикацией Замок Вьяркель

Хороший домишко) Смущает только наличие снежных эльфов. Ибо Гелебор,находившийся практически рядом с ними, ни слухом ни духом о них не слышал)

Призраки.