Под публикацией Yamigarasu

ребят проблема- восклицательный знак(желтый)

как бороться?

Проблема с текстурами/моделями. Возможно, вы не скопировали папки с одноимёнными названиями.

Что до меня - мне меч понравился, правда, возник вопрос, как ГГ узнал название артефакта. Но это не суть важно. Кстати, на последней стадии меч ещё и восстанавливает здоровье персонажа после очередного убийства - это не было указано в описании.

Под публикацией Sinblood's Necrostaff Modder Resource

Не зачарован? Прекрасно, использую вместе с Рунными черепами. Вполне себе будет посох страшной силы и подходящего "тёмного" назначения.

Под публикацией Благословенный Доспех

Интересная тема, на самом деле. В принципе, если, как уже посоветовали, действительно сочетать эффекты всех амулетов + какой-то 10-й могучий эффект - может быть, будет ещё лучше. Пока большой + за задумку.

Насчет эффекта то можно оставить божественный ореол но сделать его не по принципу заклинания плащ, а например: при нанисении урона шанс обжечь противника темже самым божественным светом несильно но с какойто вредной способностью замедление ослепление или еще чтолибо

Скажите пожалуйста а есть ли в данном моде функция или способ изменения стоимости проезда?

т.к. хотелось бы увеличить.

А мод замечательно вписывается, когда играешь без быстрого перемещения.

В МСМ

Под публикацией Phitt's Artifacts

Этот мод меня позабавил, хотя скажу честно - для меня самым любимым артефактом оказался самый бесполезный - Двемерская музыкальная шкатулка.

Под публикацией Casket

Стоит давно, использую постоянно, умиляюсь мурлыканью Гремлина. Очень удобный предмет, хотя и вносящий некоторый дисбаланс (шкатулка сама ничего не весит, и всё, что в ней лежит, также становится невесомо).

Под публикацией Утерянный секрет Двемеров

Отличная идея!

Быть может....в будущем.. будут и светофоры! ))))

Я всё понимаю но фоллаут 4 лучше ждать другими способами =)

Этот мод Абсолютно не связан с Фаллаутом!! ))) Мне Фаллаут совсем не понравился!! )) Сероват он для меня..)) Скайрим Красивей! :)

Под публикацией Druid Mod Remade

Странно, у меня с книгой всё нормально. А насчёт консоли могу сказать лишь то, что тут нужно высчитывать порядок загрузки плагина и искать Form ID книги.

Скажу честно, больше всего мне понравились две способности: Превращение в ворона и Слуга Кинарет. В результате выглядело забавно, когда по небу летали две птички: чёрная и прозрачная.

Под публикацией Утерянный секрет Двемеров

Да, дорога ,конечно, может быть и ничего, но двойная сплошная убила наповал =)

...былая Автомагистраль..)))))))

Под публикацией Воровское дело

Ооо, интересненько. Пожалуй, стоит попробовать этот мод.

P.S. Камешки шикарные, опал и бирюза вообще как настоящие ^_^

Под публикацией At Home Alchemy

Особенно хорош мод тем, что возможность брать аппараты с собой всё ещё сохраняется. А то иногда встречались плагины, которые сводят любое взаимодействие с объектом к одному, без возможности совершать стандартные.

Под публикацией Утерянный секрет Двемеров

"Лорный-не лорный - это все фигня. А вот с технической точки зрения все очень уныло. Текстуры дорог в этой игре привязаны к определенным текстурам грязи и снега, и при замене надо это учитывать. То есть, если уж сделал асфальтовую дорогу - так сделай и обочину соответствующую. Иначе получаются такие вот ровные, как по линейке, края и стыки текстур, что смотрится весьма неприятно."

Да, это верно... Текстуры не очень, особенно по краям дороги..)) Это я знаю..) Однако дорога на мостах получилась лучше! ))

Мод сделан лишь для Фана, и только! И так как это мой только первый выложенный мод - прошу не судить меня слишком строго! :)

Быть может в будущем подучусь и сделаю что нибудь - Стоящее! ))

Под публикацией Шары для гаданий

Данный мод любопытен, хотя кое-что было для меня не самым приятным, а точнее - благословение Пророка. Благодаря нему мне пришлось исхищряться, чтобы выполнить некоторые квесты.

Под публикацией SkyUI

скачал архив, а внутри нету папки SKSE, SkyUI.esp и SkyUI.bsa есть, а SKSE нету, может кто сталкивался, помогите