Под публикацией Утерянный секрет Двемеров

"Лорный-не лорный - это все фигня. А вот с технической точки зрения все очень уныло. Текстуры дорог в этой игре привязаны к определенным текстурам грязи и снега, и при замене надо это учитывать. То есть, если уж сделал асфальтовую дорогу - так сделай и обочину соответствующую. Иначе получаются такие вот ровные, как по линейке, края и стыки текстур, что смотрится весьма неприятно."

Да, это верно... Текстуры не очень, особенно по краям дороги..)) Это я знаю..) Однако дорога на мостах получилась лучше! ))

Мод сделан лишь для Фана, и только! И так как это мой только первый выложенный мод - прошу не судить меня слишком строго! :)

Быть может в будущем подучусь и сделаю что нибудь - Стоящее! ))

Под публикацией Шары для гаданий

Данный мод любопытен, хотя кое-что было для меня не самым приятным, а точнее - благословение Пророка. Благодаря нему мне пришлось исхищряться, чтобы выполнить некоторые квесты.

Под публикацией SkyUI

скачал архив, а внутри нету папки SKSE, SkyUI.esp и SkyUI.bsa есть, а SKSE нету, может кто сталкивался, помогите

Эй не спишь это ты нарушитель границы угораздило же тебя))

Под публикацией Утерянный секрет Двемеров

Полный бред(( ты еще светофоры поставь!!!

Отличная идея!

Полный бред(( ты еще светофоры поставь!!!

Под публикацией Доки Солитьюда
hater_8
модмейкер
19.07.2013 — 10:26

Конфликты со всеми квестами, затрагивающими данную область. Как пример - Джари-Ра, который посылает тебя гасить огонь на маяке, можно найти в доках, но стрелка показывает на другое его расположение. Гулум-Ай по квесту гильдии воров не идёт в доки, а ходит по городу. По квесту ТБ после неудачной попытки отравления императора ты сбегаешь и оказываешься в доках, вот только охранник атакует тебя в любом случае и штраф начисляют. Были ещё пара мелких багов с другими квестами, в частности сбой расположения маркера.

Под публикацией Анимация сна
hater_8
модмейкер
19.07.2013 — 10:21

Конфликт с квестом тёмного братства. Астрид не забирает тебя в хижину, где ты должен убить одного из трёх пленников.

Под публикацией Благословенный Доспех

Интересная тема, на самом деле. В принципе, если, как уже посоветовали, действительно сочетать эффекты всех амулетов + какой-то 10-й могучий эффект - может быть, будет ещё лучше. Пока большой + за задумку.

Не плохо не плохо

немного дороботки + оружие = хороший доспех

Под публикацией Броня и копье рыцаря шипов

По характеристикам бронька лучше чем эбонитовая?

Под публикацией Благословенный Доспех

как насчет вместо обруча использовать нормальный шлем?

А можетбыть стоило добавить в доспех от каждого амулета эфект и просто и совкусом темболее что в оригинале амулеты нетакие уж и крутые но не по 10 здоровья, магии и запаса сил а хотябы чутьчуть коечто увеличить.

Критиковать легко,   но это както неочень что доспех постоянно наносит урон. Добивание может несработать или может игрок чтото еще захочет сделать с противником например поставил мод на вырывание сердец, а доспех убил противника

Под публикацией Шлем Дарта Вейдера

ЙОООУ,Я ДАВНО МЕЧТАЛ О ТАКОМ МОДЕ....Ну полный комплект вообще-то,но я буду довольствоваться этим великолепием.А теперь...COME TO THE DARK SIDE!

Под публикацией Реплейсер имперского меча

На конец-то хоть что-то стало появляться на тему Античности. А то эту тематику вообще обходили стороной за всё время существования игры. Было бы неплохо ещё и доспех переделать, чтоб был больше похож на римский.