Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

Blakwait, графику понизить в лаунчере

мой самый первый масштабный мод что я проходил, очень хорошее впечатление , обязательно установлю

Под публикацией Другой Обливион

olegkuz1997, найдутся, конечно. Люди, считающие, что Мертвые земли недостаточно сложны в оригинальной игре.
Задумано-то так, что Обливион - ад практически! Не айс проходить сквозь ад, как нож сквозь масло. Превозмогать надо!
На ютубе есть пара-тройка авторов, которые проходят в том числе и Мертвые земли на МАКСИМАЛЬНОЙ сложности. И нифига не за читерного мага. За воина! Там, конечно, пи... трындец полный: человек 2-3 часа на башню только тратит. Но - впечатляет. Меня - точно.
Максималка - крайность. А вот этот мод + сложность 60% + модик, чуток увеличивающий входящий урон - самое то. Начинаешь думать. Просчитывать шансы. Выманивать по одному. Применять тактики (скажем, сталкивать врагов в лаву). А не махать тупо клеймором против 3-4 врагов за раз.

Забубенила мини-фикс, можно скачать на странице загрузки. Теперь амулет некроманта принудительно удаляется после снятия одеяний и его нельзя выкинуть из инвентаря. Только при каждом надевании и снятии в левом верхнем углу будет мелькать "Амулет добавлен/амулет удалён", это уже особенности движка, может и можно удалить эту надпись, но я не магистр скриптов. Проверь пожалуйста и отпишись - лучше стало, хуже, так же?

Meridiano, и где найти эту опцию?

Окей, сегодня вечером попробую глянуть, что там в скриптах. Есть шанс что мод несовместим с Jewelry Limiter или Unlimited Rings and Amulets. У меня из подобных модов только Equip more Rings, с ним конфликтов нет.

Под публикацией Освещение без теней

ZZIIPP, убедитесь, что у вас отмечена опция "Include scripts from subdirectories".

Очень красивая броня! легко установилось и без лагов)

Мод классный. Но не смог найти варвара в пещере серебрянный зуб. Там только гоблины... Остальные квесты все выполнил

sanika24, Ну, не Glenmoril/Vigilant, конечно, но я, например, с удовольствием прошел.

Под публикацией Фракции

Typ07, забавная идея. Было бы интересно такое в каком-нибудь моде увидеть.

Neeshka, Да появляется амулет одетым, когда одеваю одеяние, потом вместе с одеянием снимается, но остаётся в инвентаре.
Если амулет уже есть в инвентаре, то ещё один не появится.
В сундуки и в мир амулет выкладывается.
Одел-снял, положил в сундук, одел-снял, положил в сундук. Так можно накопить их в сундуке до бесконечности. В инвентаре, ежели из сундука взять, амулеты суммируются.
Попробую вспомнить как называется мод снимающий ограничения на количество одетых амулетов и колец, и попробую без него.
P.S.: Другие амулеты с появляющимся амулетом одеваются.
Можно б было и не переживать. Но когда вещей мало т.е. в инвентаре мы видим и одеваемое одеяние и появляющийся амулет из игры выбрасывает на рабочий стол. Когда между одеянием и амулетом вещей много т.е. на одном экране они не появляются, тогда при одевании или снятии одеяния инвентарь лучше сначала закрыть, а потом уже искать в нём что-либо ещё. А иначе снова буду играть на рабочем столе.
И если снять одеяние, а потом одеть амулет, а потом попробовать одеть одеяние ... снова рабочий стол.

Под публикацией TES IV Oblivion Launcher

Мод обновлен до версии 2.1. Просьба перекачать архив.

Хмм... Предположу, что дело либо в моде на смену интерфейса, либо конфликт каких-то скриптов. Это одеяние при надевании активирует скрипт, создающий невидимую экипируемую копию амулета некроманта (сделано так для того, чтобы избежать конфликтов с модами, меняющими этот амулет), при снятии одеяния этот невидимый амулет исчезает. А тут он по какой-то причине стал видимым в инвентаре. Любопытно. Эти копии дублируются до бесконечности? Их можно выкинуть или продать? А другие амулеты одновременно надеваются?