Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА

Гаура, это болезнь, соответственно зелье лечения болезней, и от этой болезни защита от болезней не помогает

Andereyu, Здраствуйте а можно пожалуйста версию для се? очень нравится мод

Под публикацией Bug Fixes SSE
Vitalyudin
модератор
11.08.2021 — 08:24

D@nmeRr,

Это совместимо с неофициальным патчем?

Да, это разные вещи.

Эти исправления уже есть в официальном патче

Нет.

это что то дополнительное

Да.

Под публикацией PrivateProfileRedirector

Можно спросить? Что конкретно делает этот мод? Просто оптимизирует моды? А что делает SSEEF? Не понятно, но очень интересно!

Под публикацией Другой Обливион

Захотелось потестить мод, и в целом он толков - но у него есть два существенных минуса, об этом ниже, (исключительно на мой взгляд):

  1. Согласно великому рандому, включенному автору в плагин, теперь в подземелья и форты может занести кого угодно, настоящая отборнейшая солянка - в одной пещере мне попались: блуждающий огонек (встречающийся в оригинале только на болотах в открытой местности), 2 сприггана (аналогично в лесах, ибо дети природы) минотавр, крыса, 3 огра и даже невесть откуда там взявшиеся 2 оленя (неагрессивные к герою существа в интерьерах обычно не встречаются). Как они все разом там оказались и каким образом пытаются там сосуществовать?
    Из этого напрашивается один вывод - мод ломает ту скромную экосистему игры, что пытались возвести для нас разработчики. Похоже, автор притащил в заброшки всю фауну Сиродила и с этим надо что-то делать, но, по-видимому, мод на сегодняшний день заброшен.
  2. Пустоши Обливиона СЛИШКОМ хардкорны. Нет, серьезно, найдутся ли здесь вообще люди, считающие, что Мертвые земли были недостаточно сложны в оригинальной игре? На 1-4 уровнях тебя донимают, хоть и умеренно, чахлые скампы, кланфиры и низшие дремора, на 5-11 - атронахи и сильные скампы, 12-16 - вездесущие даэдроты и дейдра-пауки тупо запинывают тебя численностью, а с 17 уровня и выше примкнувшие к ним зивилаи и валкиназы начинают тебя просто морально унижать.
    С этим модом смело умножайте сложность на 2. Броня крашится до нуля просто за секунду, а восхождение к Камню (и без того несколько унылое в оригинале) становится просто до скрежета зубов утомительным. Куда уж легче просто добежать до вершины башни, не обращая внимания на толпы неистребимых исчадий ада, бой с которыми затянется как минимум на полчаса.

В остальном все неплохо, но вышеобозначенные минусы вынудили меня, к сожалению, снести этот плагин, который при желании можно было отполировать и довести до ума.

Под публикацией Bug Fixes SSE

Это совместимо с неофициальным патчем? Эти исправления уже есть в официальном патче или это что то дополнительное?

Rian, Было написано выше, что мод ставит за собой цель лишь слегка поправить изначально нечестный баланс игры, не претендует на что-то великое и уж точно не добавляет в оригинальный прекрасный Обливион кучу отсебятины и для кого-то ненужного барахла, а создан для тех, которых и ванильный Обливион почти устраивает.

Под публикацией Mayu's Animation Overhaul
Под публикацией Суккубы

Rostmax, надо у автора, а не у меня спрашивать. ХD Эта раса рассчитана на игру ж персонажем.

Под публикацией Mayu's Animation Overhaul

Неделю мучался над анимациями по стотыщ часов. И в результате, таки смог. Для тех кто ищет рабочий способ сделать рабочие анимации только для своего героя - следуйте рекомендациям.

Совет #1: Новые анимации должны быть в пути "...Meshes\Characters_male". Только там и только с дефолтными названиями *.kf . Эта информация не была указана в описании на момент 10.08.2021. Прошу немедленно добавить :)

Совет #2: "Mayu's Animation Overhaul.esp" должен быть максимально последним в порядке подключаемых плагинов (анимационных, по крайней мере), как и говорится в ридми, в принципе.

Под публикацией Гленморил

Dovakin132, привет, можешь скинуть переведенный esm для SE?

piramis, в МОО есть функция чтобы бандиты всегда имели дешевое снаряжение что в принципе и логично. Не замечал чтобы они от этого сильно слабее становились.