Под публикацией The Tears of the Fiend

Оличный мод!!! Осоенно нравятся моды которые сделаны под главного героя, его жизнь, прошлое, семья, друзья и прочее, чего так, по моему мнению не хватает  оригинальному обливиону. Потому что, пройдя все квесты, главный герой остается один одинешенек . Большое спасибо автору!))

Я даже не понял что у тебя за версия. У меня несколько отличается инишник. Но ладно. Кое-что поправил, надеюсь, работать будет. Вот ссылка.

http://dropme.ru/4pdLJ заранее благодарю.

P.S. этот файл находится в The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.8.151.0.7 + 3 DLC/DATA/SKSE/plugins

Под публикацией Neo - Twilek Dancers
Под публикацией Смертоносные драконы

TMOUS

1. Пункт неуязвимости не снимал, посему не знаю. А что мешает его поставить?

2. Знак бакса в начале, знак вопроса в конце. А это так важно? Бакс, например, в кодинге часто используется для обозначения переменной.

3. У меня легендарник недобитый иногда улетал, но возвращался процентами с двадцатью(если возвращался). Но вообще, проблем не возникало, хотя я на ваниле играю, без SkyRe. Алхимия+энчант=убер-заточка, плюс замедление времени(от трех до пяти стрел можно успеть выпустить)

Под публикацией XCE - Xenius Character Enhancement

Чисто визуальный мод?С SkyrimRedone конфликтовать не будет?

Прекрасно, уютно как в домиках от Кораны)

Под публикацией Смертоносные драконы

з.ы. здесь то де комментарии нельзя редактировать ?

Хотел написать, что дракон улетает на минуту-полторы и все заново (у него полный реген жизни за это время)

Siegrun

1. То есть у него линый сообщения отключены только для меня на Нексусе ? Все остальный "Дозваниваются" ?

С Нексуса иногда проблема даже просто скачать что-то, видио из-за того что сервера уже не справляются, поэтому вот та билиберда что вылезла там - это моя попытка вставить именно транскрип - в итоге получился бредовый перевод моего поста с русского на инглишь в авторстве google

Narlis

2. Версия 6.3.5 предположительно делает всех персонажей в игре смертными. По крайней мере у меня после установки галочки "Важные NPC не могут умереть" а потом ее снятии - стали смертными даже основные квестовые персонажи, такие как к примеру Дельфина (первы поход с ней в рощу кин) - то есть игра становится невозможной для дальнейшего прохождения по сюжету. Более ничего влияющего на сметность квестовых NPC у меня нет и глюка до установки 6.3.5 не было

3. В меню обмена душ на перки, что это за знак арифметический (где подтверждение для обмена) ?

4. Ну и по геймплею у меня вопросы - хардкорность драконов, автор так и задумывал что при нанесении примерно 50% урона Механодону (а это почти час реального времени игры) - тот улетает на 1-1.5 и возвращается с полностью восстановленной жизнью ? О таком регене нигде не указано как способности этих драконов, что делает их практически не проходимыми на сложностях мастер в SkyRe даже на уровнях 40+

Оно может так и задумано, но мне к примеру очень не нравится в целом в замечательном моде, использовать читы для 2-3 драконов, т.к. после 2-3 дней мучений понимаешь безсмысленность попыток убить их в честном бою

Под публикацией Сезон охоты

А вы этих потеряшек и не найдете у озера, но справа от дороги Хуул-Озеро под деревьями пасутся три смирных никс-гончих с собственными именами (!) и записочка на земле - тут все и разъяснится.

теперь игра не определяет мою рассу. Т.е никто не называет меня нордом.

Под публикацией Разложение трупов

В чем угодно. На нексусе тоже жалуются, и походу, ответа на это не существует. Порядок загрузки опробуйте. ну и неясно в итоге, срабатывает ли мод с реплейсерами тел.

У меня этот мод похоже не работает. Кофликтов мод мэнеджер не находит но, трупы не разлагаются вообще сколько бы я не ждала. В чем может быть причина?

Под публикацией Смертоносные драконы

>>>там по русски написать невозможно

Неправда. И не транскриптом, а транслитом, и русский язык личные сообщения понимают.

Меня изумляют те люди которые думают, что ударив молотом при весе 20 кг по объекту 80 -120кг, объект должен отлететь на 5 метров. Чтобы такое произошло, молот должен ровняться по весу объекту атаки, при атаке по объекту вы получаете откат, который равен приложенной силе. Сила действия=силе противодействия и не вашем мнением отменять законы физики. Другое дело игра, так сказать выдуманный мир, здесь дело не в реализме, а в здравом смысле. Кому то нравится пинком запускать искусственные спутники на околоземную орбиту. Кто то думает, что это бред и в общем то и правильно думает. По мне так, хороший и нужный мод , который исправляет не точности и несуразности.