Под публикацией Лук скоя'таэлей

Плохо, то что к этому луку нужны и спец стрелы. Ну хоть их выковать можно стало. Раньше то вообще только через консоль.А так не плохая модель.

Под публикацией Змеиная секира

Давно стоит данный мод. Топор сделан очень не плохо, от первого лица выглядит отлично. Я бы рукоятку немного бы переделал, именно ту часть за которую руками держат. А так супер. Правильный эффект ядовитости (испарения) на лезвии и и блеск не новой стали все в тему. Еще бы добавить анимацию змеи (как будто она живая), обвивает ручку, шипит, кусает лезвие, а лезвие в этот момент как бы наполняется ядом, с усиленным эффектом ядовитых испарений..)) Но это уже слишком сложно и долго. Так и не нашел топор в пределе. Правда особо и не искал.)

Предлагал автору развить тему с ядовитым оружием, в игре это, все равно не реализовано. К примеру похожий вариант этого топора но одноруч. Правда, просто уменьшить эту модель и сделать одноручным, будет не совсем то. Но ему уже это не интересно.

Кста. Вот не плохая прога, оптимизатор текстур от это го же автора http://skyrim.nexusmods.com/mods/13529, все уже по русски.

Под публикацией Лук скоя'таэлей

Очень даже не дурно) Кто бы мог подумать, что Ведьмак-2 породит столько идей для плагинов Скайрима)

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul
Под публикацией Броня и копье рыцаря шипов

А копьё в какому типу оружия относится?

Под публикацией Mushroom Manor Modernized
Под публикацией Драконья катана

Archer71, в требованиях написано, что желательно использовать UNP для минимума визуальных глюков. Никто ж не виноват, что вы не обратили на это внимание :) А сундук поместили подальше опять же за тем, что было меньше различных несовместимостей. К тому кто вам мешает лишний раз в консоли код ввести? И вы правильно заметили: их и в самом деле можно забрать и в свой сундук перепрятать ;)

PS не знаю, зачем их брать из сундука, когда после зачистки пары фортов у вас этой одежды будет вагон и маленькая тележка :)

По-моему, первый параметр (iMaxEnchantingLevelForMagnitude) как раз отвечает за порог зачарования предмета. Это особенно видно, когда пытаешься накинуть на предмет одно из мощных зачарований вроде Изгнания даэдра.

SkillExpGainMults - этот, вроде как, изменяет локальную прокачку навыка (когда, к примеру, на кузнице работаешь - снизу и есть локальная шкала)

PCLevelSkillExpMults - а вот эта наверняка за глобальную шкалу отвечает (видна, когда улучшается. Там где показан прогресс уровня вверху в середине экрана ).

iMaxEnchantingLevelForCharges - с этим не разобрался. Но думаю, лучше не трогать, раз автор написал, что значения выше пмогут привести к ошибкам в игре, ибо от этих ошибок уже отбою нет :)

Под публикацией Братство

Ребят, буду чистить от багов, но сейчас почти не имею доступа к компу. Ждите. И если кто решит помочь в тестировании моих исправлений - пишите.

Хороши скрины, словно кадры из фильма.

Рия и Брелина особенно хороши, на мой взгляд. Надеюсь, автор еще такую подборочку сделает.

Это корявости перевода)))) каждый раз, как скай повышает версию, надо живо фиксить геймплейники, а там бывает добавляется целая куча вещей, в которых надо долго копаться, чтобы понять, что они означают - а сходу не всегда удается, поэтому фикс происходит между версиями.
Про магнитуду это загадочно, я еще не разобралась. Если точнее, то там максимальный уровень скилла зачарования for enchantment magnitude.  А что она такое? Моя понятия не имеет. Когда возымею - переведу точнее.
Потом опять максимальный скилл зачарования, но for enchantment charges. То ли затрата чего-то, то ли зарядка чего-то, но блин, понятно, что зарядка тут не при делах. Потолок вместимости предмета им самим устанавливается. так что не это точно. Расход чего-то? Есть идеи?)))
[PCLevelSkillExpMults]
Set the Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers to
Я так понимаю, что это множители опыта, начисляемого за использование навыков. Хотя и в этом нельзя быть уверенным, пока не отследишь))

Вот это вот хороший мод. давно им пользуюсь

Только не понятны некоторые значения.

Максимальная магнитуда зачарования.
iMaxEnchantingLevelForMagnitude=400  какая еще "магнитуда", на что она влияет?

;Максимальная затрата энергии на зачарование
;Значение выше 199 вызовет ошибки!
iMaxEnchantingLevelForCharges=199  затраты какой энергии И не все ли равно сколько тратится "энергии" при зачаровании.

[SkillExpGainMults]
; Устанавливает множители опыта для повышения скилла   Ну это понятно, ставим меньше единицы и уровни не так быстро переть будут.

[PCLevelSkillExpMults]
; Устанавливает множители опыта, получаемого игроком при использовании скиллов.      А вот этого в предыдущих версиях не было. Как это, получаем опыт при использовании скилов. Не понятно.

Под публикацией Великолепный соловей

офигенно! может где-то второй вариант без плаща достать можно?