Под публикацией Звуки Скайрима

Раньше, у меня, этот звуковой мод вызывал стабильные вылеты игрухи (редко но метко). Еле его вычислил.

Попробуем новые версии. Кста. Птички все так же, где попало поют?)

Под публикацией Driveable dwemer skyglider

непонятно зачем !можно набрать в кансоли tcl  и эфект такой же будет и парица не надо

Под публикацией FWE - FO3 Wanderers Edition

К счастью, этот мод можно настроить именно таким образом)))

Единственный "баланс", который мне нужен в игре - это 30 раз по дофига противников. Больше пушечного мяса, крошилова. А не сложности выживания. Когда я играю - я расслабляюсь))

"попробуй открой консоль,щелкни на верстак,пропиши tai и нажми ентер.......я когда через кносоль предметы добавляла у меня все рабоатьт начало" Воще не помогло. не чо не случилос.

Чем в этом случае может помочь отключение AI?

Под публикацией Звуки Скайрима

Звуки Скайрима обновлены. Модуль "Подземелья" поднят до 1.2, модуль "Природа" поднят до 1.1

Подземелья 1.2
Дополнительно: В форты добавлен звуковой эффект кандалов.
Дополнительно: Добавлен звук кипения котлам в большинстве подземелий.
Дополнительно: Добавлен ползунок громкости внутри игры в аудио настройках, с помощью которого вы можете настроить громкость для каждой категории звука.
Дополнительно: Восстановлен звуковой эффект холодного ветра, проигрываемый у входа в пещеру и около окон во время метели.
Изменения: Громкость всех звуков по умолчанию была повышена для лучшего взаимодействия с новым регулирующим ползунком.

Природа 1.1
Изменения: Громкость всех звуков по умолчанию была повышена для лучшего взаимодействия с новым регулирующим ползунком.
Дополнительно: Добавлен ползунок громкости внутри игры в аудио настройках, с помощью которого вы можете настроить громкость для каждой категории звука.
Дополнительно: В список звуков лесных птиц добавлены звуки кукушки, звук двух лесных голубей, звук того, как улетают птицы.
Дополнительно: Добавлено 4 новых звука для оленя.
Дополнительно: Добавлено 3 новых звука для летучей мыши.
Дополнительно: Добавлена одна новая звуковая категория - хоркеры на северном побережье.
Изменение: Добавлена совместимость с Открытыми городами Скайрима.

Под публикацией Кельтские монеты

Чтот, он как то в скайрим(целиком во всю провинцию) не клеится , а за денежную единицу Вайтрана в самый раз

попробуй открой консоль,щелкни на верстак,пропиши tai и нажми ентер.......я когда через кносоль предметы добавляла у меня все рабоатьт начало

Под публикацией Двемерский меч мастера

Вот это махина, такой если не порежешь то по голове точно долбанешь)

я теперь всех вилкой убивать буду))

Под публикацией Отмытый Скайрим

ri4 - Спасибо за ссылку ! Всё скачал , цвет бодьям вернул . Сейчас попробую попробую варианты росцветок . Текстуры сохранил чтобы веруть назад если не понравиться .

Под публикацией Смертельный яд

Не согласен насчет того что NPC может бегать со стрелой в глазу.Стрела попадет в голову только тогда,если этот выстрел будет смертельным,тоест NPC умрет от этого выстрела или NPC уже мертв.В противном случаи как бы вы точно не целились в голову стрела попадет например в руку  даже если вы стреляете в притык.

Под публикацией Походный лагерь II

Ссылку на эту страницу конечно можно давать.

Siegrun а линк давать то можно?