Под публикацией Фельдскар

Вернуться можно, и даже квест обновится, но только врата останутся открытыми. Ладно. Буду искать загвоздку дальше. Спасибо!

Под публикацией Мешочки для монет

Уважаемый Umbakano Jr, я уж сначало подумал,  что этот мод конфликтует с вашим же отличным модом на кузнечное дело :) - так как не нашел в  списке создаваемых предметов мешков для монет ни на дубильном станке ни даже в кузнице. В рид ми то ни слова. А мешок для монет  сам добавился в инвентарь только после того как я викинул  и подобрал  все полоски для кожи. ( кожа также была в инвентаре на момент усановки мода)

Под публикацией Andoran: AXIS

давно установил но не включал его....ребят помоему это наркоманы делали...

А если серьезно я там запутался болтал с крысами в пустыне какй то корабль запустил он в бурю уехал которая откидывает

еще убило сыр....это ваще край..хотя Шеошка был бы рад))) он бы выдавил мои внутренности и сделал из них прыгалуи,но я не об этом..как пройти это плаг? на Мтес есть прохождение но я непонял ничего..первый раз вижу такой запутанный плаг, надеюсь Андоран который на скайриме будет будет не таким "грибным"

как пройти плаг?

Под публикацией Robert

Значит, не все правильно сделано. Или установка, или валидация или еще что-то))

Под публикацией Фельдскар

Читкодом запросто не вернешься. Нет, тут не знаю, как помочь. Только искать, какой мод у вас задевает скрипт врат, с чем конфликт.

Под публикацией Реплейсер саблезубов

>>>А как же амурский тигр?

Я про него вообще не знал :)

"тигру не место в холодных тундрах Скайрима", а как же амурский тигр?

Под публикацией Fallout Mod Manager (FOMM)

Подскажите кто знает, или дайте ссылку , где можно прочитать описание пользования этой "всем хорошо известной программы"...

Под публикацией Robert

Конечно я это читал. Конечно пробовал. Не помогает....

Под публикацией Фельдскар

Ну по сюжету данного плагина, в гробнице Нордов, нужно закрыть врата Обливиона. Я в них захожу и мне по сюжету пишут, что вход, через который я вошёл исчез и придётся искать другой выход и этого плана Обливиона. Я всех демонов там перерубил, все мосты включил. Данмера из клетки освободил и вживых оставил. Пошёл к сигилу закрывать врата. Беру сигил. Включается анимация закрытия врат, но потом ничего не происходит. Как я понял меня должно было телепортнуть обратно в гробницу Нордов, но этого не происходит. Я так и продолжаю бегать по этой обливионской локации без возможности вернуться в Сиродиил. Только если чит-кодом. Вот вся проблема))

Под публикацией Robert

Выше написан совет уже по етому поводу.

Люди добрые, подскажите как решить проблемму... Ставлю на чистую игру модели тел, провожу валидацию в NVMM, все равно текстуры плывут. Вроде все названия совпадают, все меши и текстуры на своем месте. В Обле и Скае никаких проблем не было, а тут...  А еще плагины не подключаются... Может прога кривая? Или я что-то неправильно делаю? На форуме спрашивал, ответа не нашел...

Под публикацией Фельдскар

Непонятно, в чем именно проблема. Что за план, при чем тут телепортация в Фельдскар? какая именно ошибка происходит?

Под публикацией Реплейсер саблезубов

Ой, какие няшные саблезубые каджиты!