Под публикацией Багровые реки

Помогите, меня справа от Имп. города вся карта чёрная. Никаких UI модов нет, Обливион ГОЛД v1.0.416, на конец в списке загрузки поставил, в установке модов опыт есть. )

Под публикацией Багровые реки

Красиво, что еще сказать

Под публикацией Башня Азуры

У меня в кузнечной 2 не работают и 1 кнопка с вызовами существ" на верху поедпоследняя" и тамже амброзия не берётся

Под публикацией Багровые реки

Вот и повод появился вновь уйти в Скайрим. ;)

Пойду-ка я, порежу талморцев...

С кузнечными модами, изменяющими перки, разумеется, НЕ конфликтует. Так же как и с "регулировкой прокачки навыков".

"Всё на свете серо, кроме

Крови, крови, крови, крови!!"

У меня старой версии никогда не было, но статы и резисты все равно по-буржуйски. Переживу, конечно, но что есть - то есть.

Под публикацией Мечи Джейсуса

Плагин обновлен до версии 1.3D: добавлено 2 новых меча. Еще я распаковал BSA архив для тех, у кого проблемы с его регистрацией, в следствии чего оружие невидимо.

Под публикацией Багровые реки

Вроде гуд, щас скачаем, заценим.

ЗЫ написано впемени жизни крови

Под публикацией Dimonized TYPE3 female body

Блин, ну как надо сделать инвалидацию в программе FOMM?

Под публикацией Female Voice Replacer

Это фразы игрока, боевые крики и так далее. Языка там нет))

Тоже интересует на каком языке???

Под публикацией Багровые реки

+1.

а вот теперь и про -10. мод имеет "висячие" записи в области перков (которые ничего не меняют, но записаны в моде и работа функционала мода реализуется через перки (изменение стандартных перков) и привязки скриптов к некоторым непсям.

Так что кто юзает перкоменялки - будте готовы к проблемам.

Под публикацией Отдых довакина

По части совместимости:

я как-бы не сильно разбирался,  как он там работает (дя я собственно пока-что только начинаю понимать как устроен и как пользоваться папирусом)

но работа анимаций происходит не за счёт навешивания скриптов на конечные объекты, а путём детектирования типа объекта, к которому модель ГГ повёрнута передом (положение камеры не имеет значения) глобальным скриптом, пускаемым как  маг. эффект.

так что проблем с совместимостью быть не должно...

Короче фигня такая что при смене версии остатки старых скриптов остаются в сейвах. И перед тем как сменить версию мода, старую надо обязательно удалить.