allexa
модератор
26.03.2025 — 13:15

BloodLord,

Хочу отметить, что как минимум версия Стима — не новая.

Вы внутреннюю структуру видели, сравнивали скрипты... и небольшие изменения худа?

Она у некоторых вообще неиграбельная — посмотрите там последние отзывы.

Да, именно английская и русская версии сломаны кривыми файлами локализаций... поэтому там и комменты соответствующие, - а вы видели комменты от самих немцев?

Самая обновлëнная версия — на Mod.db, на еë основе я собирал свою нынешнюю сборку, и наш перевод книжек как раз делался для патча-русификатора для неë.

Там старая (стабильная) версия от 2010 года. - аналогично той, что находиться на сайте разработчиков sureai.net/games/nehrim

Я не знаю, что точно будет, если накатить это на стимовскую версию

Вы правы, если накатить ВАШ перевод, то ничего хорошего не будет, так как эти версии имеют существенные различия.

Так что если у вас что не работает — оно и не будет работать, не бейтесь

А вообще, к чему этот эпос, разве тут (в этой теме) ктото жаловался на баги?
Если вы внимательно читали, шапку и описание к патчу, то наверное заметили бы, что он делает и зачем. И для какой версии игры предназначен.

ArtemSH
модмейкер
26.03.2025 — 11:39

sdnkrn, пакеты надо посмотреть. Скорее всего там есть пакеты типа ambush или accompany. Если они за игроком по всей карте путешествуют.

Подскажите. Как исправить слежку за ГГ шести NPC из этого мода в TES4Edit? Перевёл финальную версию, взятую с moddb, почистил от излишества камней и других объектов (отличный буст фпс, кстати), почистил от ненужных правок. Но я так и не могу понять, как этих NPC исправить? Периодически в процессе блуждания или ожидания они приходят за ГГ куда угодно. Список НПС и имена есть, они из трёх поселений (Бланкенмарш (3 NPC), Рокси (2 NPC), Эльсвелл (1 NPC). disable в консоле на них во время игры это всё понятно, но хотелось бы исправить это на уровне плагина.

Под публикацией Другой Обливион

Numenorez, поставь ООО, и хрен ты в Вилверине так просто всех вынесешь сразу после канализации ;-))

Хочу отметить, что как минимум версия Стима — не новая.
Она у некоторых вообще неиграбельная — посмотрите там последние отзывы. Самая обновлëнная версия — на Mod.db, на еë основе я собирал свою нынешнюю сборку, и наш перевод книжек как раз делался для патча-русификатора для неë. Я не знаю, что точно будет, если накатить это на стимовскую версию, но, по моему прошлому опыту с патчем-русификатором — ничего хорошего. Ну, у меня игра просто не запускалась. Так что смотрите... Если здесь нет ещë и обновления стимовской версии, то на страх и риск.

Upd.: Судя по тому, что я нахожу в интернете, Гог-версия тоже старая и сломанная. Так что если у вас что не работает — оно и не будет работать, не бейтесь, возьмите с Mod.db, поставьте русификаторы, и будет счастье

Под публикацией Weye Expansion Mod
ArtemSH
модмейкер
26.03.2025 — 00:13

Капитан Немо, я правильно понимаю, что при создании анвила и лейявина, вы руководствовались образами карибских островов и городов вот той эпохи пиратских времен? В лейявинской бухте на севере очень чувствуется, что это не средневековый порт, а именно некая пиратская бухта на карибах))

Под публикацией Fighter Guild Rebuild
ArtemSH
модмейкер
26.03.2025 — 00:08

Немного конфликтует с TIE, COBL и еще парочкой модов. Нужен фильтр-патч (разобраться бы как такие делать).

Под публикацией Башня Крагенира

Lord_Inqusitor, я обливион ХП поставил, там за любую книжку опыт дают, и за сбор травы (впервые за 20 лет по честному заморочился со сбором корней нирна)

Под публикацией Башня Крагенира

cnupT9Ira, Согласен с вами, особенно по последнему пункту, если хочется чего-то такого-же, но чтобы была логика и не однотипное, продуманное, то советую Интеграцию Затерянный свет попробовать
В свою сборку я поставил Башню Крагенира ради того, чтобы были социальные квесты, и опыт за них шел, т.к если играть с ООО+МММ+МОО, качаться на монстрах уж очень тяжко

1ex0, как сделать чтоб у моего вампира магия крови передавала мне хп врагов?вроде-бы полностью вкачал восстановление

1ex0, честно не знаю,просто визуально была похожа

Под публикацией Башня Крагенира

Браво, просто браво. Нет, нихера не браво.

Первый попавшийся квест - на победу над вампиром. Что я узнаю со старта? "Надо искать предметы! - 7 штук? - Почему семь? Пять!" Это потом до меня дошло, что автор разбросал по бесконечным подземельям 7 кусков легкой брони, семь кусков тяжелой, 7 страниц трактата о змеях, 7 штук еще какого-то волшебного говна, и вот этот вопрос в квесте про вампира - типа того самоирония. Вот только самоирония нихера не улучшает ситуацию с этими похождениями, ага.

Меня регулярно посылают к людям, которые живут на Талос Плаза? Вопросов нет, найду, только какого черта их гвоздями не прибили, а? Я эту полоумную Самриэль из Тамриэля 2 суток прождал, пока она шлялась черт знает где по городу. А потом она сказала, что нужно пройти квест !!братвы (благо там в конце дают хороший щит, этот квест я давно прошел) и "орден добродетельной крови", который пока не начнешь - с глубокой глоткой, или как там этого ящера звали, не поговоришь. !!

"Вот тебе амулет, надевай его, иначе не увидишь другой амулет!" - дорогой автор мода, я во все стороны шмаляю заклинаниями по площади и я хер знает, на какую полочку положен ваш чудо-амулет, так что я могу его не увидеть постфактум из-за неудачного попадания своим заклятьем.

А, а еще "Обязательно разберись с квестами Херсина и Клавикуса Вайла, иначе чуда не получится."

Ну разобрался. Страшный-престрашный вампир сдох после трех кастов с эффектами уязвимости к огню/магии, но добавить Баффи обязательно надо, потому что культовый персонаж, все дела.

Примерно тут начался главный квест, пошел я пещеру "в часть пещеры, которая подходит для благородного человека". И первым делом я пришел в "гробницу лордов". Ну, думаю, благороднее некуда, после чего гребаные полчаса копаюсь по пещере и ищу упавший под текстуры "ключ". А потом оказывается, что дальше есть другой кусок пещеры, "гробница благородных", и искать надо там.

НА гномах мое терпение кончилось. Больного гнома нельзя тупо вылечить зельем лечения болезней, это ж не по роле-плею, насморк лечится чудо зельем обьемом в 5 литров, для чего нужны 3 разных травы. Хрен с ними, купил траву, принес. Внутри дома стоит гном-дебил, ему нужно кольцо интеллекта, которое другой гном дебил (я думаю тот, которого зовут умником) посеял то ли в саду, то ли в доме. В закрытой локации, само собой, кольцо оставлять нельзя, о чем говорит и прохождение. ВОТ ТОЛЬКО САДА У МЕНЯ НЕТ, У МЕНЯ ВООБЩЕ ПОЛОВИНУ ДОМА ЗАНИМАЕТ КАМЕНЬ С ВХОДОМ В ПЕЩЕРУ ИЗ ДРУГОГО МОДА! И КОЛЬЦА ТАМ ТОЖЕ НИКАКОГО НЕТ!

На этом моменте я понял, что ну его нахуй эту башню, механически квесты унылые, сюжетно - идиотские и не смешные. Переводчикам мое почтение, но ей богу: сегодня выпью стакан за Вас, потому что мое такое мнение - время, потраченое на перевод ЭТОГО Вам стоило потратить на общение с близкими или другие какие хорошие штуки.

Всех благ

Под публикацией Некрономикон

Клату ! Верада ! Ник тхе хе хе...
И так сойдет